蘭鐸這位英雄值得練嗎?很值得練,蘭鐸是一個非常吃操作的英雄。
上手難度十分大,但如果玩的熟練,蘭鐸將會是你手中最秀的英雄。三個技能全帶位移,還有有控制,物理法術混合傷害。被動爆炸還有增加傷害。射手輸出位置還能有這麼完美的機制。從而造就了蘭鐸是上限非常高的射手,沒有之一。
正是因為蘭鐸很吃操作,因此更推薦在電腦用夜神模擬器玩《傳說對決》手遊!不但可以大螢幕享受流暢畫質,相比手機端鍵鼠操作更快速精確,是玩手遊跑圖、打怪時的必備神器!
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蘭鐸被動:魂印
蘭鐸的普攻會為目標疊加魂印,每3層觸發一次爆炸傷害,並疊加新的印記。重要知識點來了,並疊加新的印記這個要怎麼理解呢?
蘭鐸的普攻疊加印記屬於三加一的機制,普攻剛開始對敵人3次才能觸發爆炸,之後要再對敵人普攻兩次就能再次觸發爆炸,所以並不是每次都要打三下普攻才會觸發爆炸被動。當你觸發被動後,隻要兩發普攻就可以打出被動,所以蘭鐸的每一個技能都可以打出兩次被動爆炸的傷害。
這裡註意蘭鐸可以疊加印記的普攻包括蘭鐸本身的普攻,還有蘭鐸釋放技能後以及回身後的兩發普攻效果。
例如蘭鐸常規的一技能普攻加回身普攻消耗連招,當你觸發被動後使用一個技能就能打出兩次被動傷害,所以可以借助技能施放以及回身後的普攻來疊加印記。蘭鐸釋放技能或收回魂燈(就是回到蝴蝶位置)。蘭鐸的普攻將額外造成40%的物理加成。
註意事項:蘭鐸釋放技能或收回魂燈,都可以打出兩發的普攻效果。
這個兩發普攻可以疊印記,但是兩發的傷害第二發隻有原本40%的傷害。
兩發傷害合計140%的物理傷害,還有一個移速加成的小被動就是當蘭鐸手中沒有魂燈的時候,移速提升30點。
那蘭鐸的被動簡單理解就是同一個目標三次普通攻擊觸發爆炸,爆炸效果是一個小型的AOE傷害。
釋放技能後以及回身後的第一次普攻相當於兩次普攻的效果,我們從被動就可以看出蘭鐸的出裝思路,推薦攻速暴擊流,很好理解攻速就是為了疊被動,那暴擊就是增加傷害。
看來單單以個被動的學問就很多,那看看技能特點吧~
從蘭鐸被動可以看到蘭鐸的三個技能都會提升移速,隻要魂燈不在手中時就會提高移速。並且每次收放都能打出一次額外普攻,每個技能的第二段都能回到蝴蝶的位置。
一技能
蘭鐸向指定方向沖鋒,同時喚醒魂燈並將其留在原地。所以一技能是一小段位移,本身沒有任何傷害的。
有位移作用,距離相當於一個閃現的距離,基本的墻都能穿過,然後蝴蝶會留在原地,再觸發一技能就會回到蝴蝶的位置。
所以要記住蝴蝶的位置很關鍵。因為要留意有沒有敵方英雄蹲你。
防止被蹲,平常釋放技能的時候盡可能地選擇在草叢裡。還有塔下或者隊友身邊用一技能便可以確保自己的安全。並且我們還可以釋放技能增加移速,趕路支持都可以利用技能以及被動。一技能是蘭鐸最常用的起手輸出技能,因為一技能位移最直接快速。而且技能沒有施法後搖,蘭鐸一技能最常用的消耗連招就是:1-A-1-A。釋放技能和回身都可以重置普攻的攻擊間隔,這樣可以快速打出印記爆炸傷害。
還有一種是,1-A-2-1。可以做到無傷消耗對手。
二技能
蘭鐸喚醒魂燈,令其換成蝴蝶環繞自己飛舞。對范圍內敵人造成兩段的法術傷害。
那蘭鐸的二技能是可以打出兩段法術傷害,而且還是AOE的傷害。范圍也算大,有的時候是能夠出奇制勝的。
需要註意的是,二技能是個“隨機”的位移。為什麼隨機要打賞引號呢?其實這個隨機位移是固定的。但是隻要蘭鐸每移動一個身為,蝴蝶的位置也會變更一個位置。所以大家可以在訓練營記住幾個可以用蝴蝶過墻的位置就好了。那這幾個過墻位置最好是自己在實戰中經常要過墻的地方,只要你記住三個實用的二技能過墻位置,你的蘭鐸就可以很秀的。當然你能記住越多越好。
因為二技能的蝴蝶是一個呈現勻速圓周運動的效果。這個就要求對蝴蝶位置的把控能力特別強,特別的熟悉。
當然了,很多玩家經常打出這樣一個很有趣操作:因為要在短時間內打出位移效果。而且不能等著觀察蝴蝶到底是轉到哪個位置。這個時候就會連按兩次二技能,瞬間打出第二段的位移效果。然而蝴蝶在圓周上出現的位置是隨機的,這就充滿了挑戰性。要麼你的蘭鐸瞬移殺紅眼,要幺出現在敵方人群之中或者塔內瀟灑送人頭。
二技能註意事項:
蘭鐸用二技能後會有非常明顯的施法後搖,所以期間蘭鐸無法馬上銜接普攻。但是蘭鐸用二技能後再馬上用一技能便可以取消施法後搖。
大招
蘭鐸喚醒魂燈擊退前方敵人,造成法術以及物理的混合傷害。魂燈會沿著施放的方向持續飛行。那蘭鐸的大招就是一個短暫的控制技能。不論是主動出擊,還是被動防禦,都是一個很好用的技能。大招的亮點在於控制效果,無論有蝴蝶還是沒有蝴蝶都可以用大招擊退敵人。
但是大招是需要對距離有一定的把控,因為距離遠了就沒有擊退效果。其次,它可以利用墻將敵人推到墻上打出一段控制。並且這個控制是團控型的控制,所以大招的控制可以在團戰中起到非常重要的作用。可以利用蘭鐸大招這個屬性打出一系列的團控操作。例如帶閃現的情況一技能接閃現上去瞬間將敵方一團人推到墻上開團。那大招跟一技能搭配是能打出很好的聯動效果。
例如:
一、用兩段大招接一技能完成超遠距離位移。
二、用一技能接大招將敵人回推進己方防禦塔。
三、搶buff或者搶龍的時候可以反向扔大招,用一技能進場搶buff或者搶龍後馬上回到大招扔出的蝴蝶的位置這樣可以超遠距離退場,讓敵人無法追到蘭鐸。
四、逃跑時可以用大招後接一技能反向位移。混亂敵方思維。敵人隻能分散火力追蘭鐸,因為需要有人守在蘭鐸大招蝴蝶的位置。這樣會比蘭鐸直接用一技能和大招往同一個方向跑容易得多。總之蘭鐸的位移技能可以讓蘭鐸在戰場上打出很多意想不到的效果。
蘭鐸大招是一個位移技能,和一技能不同的是大招是第二段的瞬身位移效果。一技能是第一段就有位移效果,而第二段又有一個瞬身位移效果。距離相當於閃現的長度,並且蝴蝶還能繼續往前飛!
那蘭鐸的三個技能的位移效果各有千秋。每一個技能都可以同時觸發第二段。尤其是剛接觸蘭鐸的朋友。如果一技能把蝴蝶留在原地,隻要一技能第二段時間沒到。蝴蝶沒回到蘭鐸手中期間的二三技能就隻能打出一技能的第一段效果。其餘技能的效益都在,隻不過不能打出其它技能二段位移。因為這個時候的位移就隻是一技能的第二段位移。
單挑誰都不怕,還有位移,攻速,距離,射手,刺客,七進七出。
秀到讓人頭皮發麻的蘭鐸我們可以簡單算一下。
蘭鐸一套技能打下來可以打六段位移,這太恐怖了!
攻速,因為疊被動的原因,所以蘭鐸很需要攻速,並且在秀操作的時候。利用蘭鐸大量的位移以及普攻都需要攻速來減少普攻前搖的時間。到中期攻速起來的蘭鐸就可以非常秀了。
距離,和其他射手與眾不同的地方就是蘭鐸擁有超多位移,所以更容易控制距離,包括躲避敵方英雄的切入以及跟敵方交戰時利用射手的優勢控制適當的距離,這個距離不僅在於普攻范圍的距離,還在於技能釋放的距離。往哪個方向位移,怎樣位移,控制好細微的距離是成長為專精蘭鐸的必修課。
刺客型射手,這個概念完全可以放在蘭鐸這位射手身上。因為蘭鐸靈活的多位移技能機制,能進能退,加上混合傷害的爆發。跟多位移刺客莫拉或者納克比完全不遜色。
單挑方面,前面講過,蘭鐸的技能特性以及被動的混合傷害。無論是對射手,法師,坦克,刺客還是戰士,蘭鐸在單挑方面都是不輸的。
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