《血染鐘塔》桌遊推薦狼人殺進階下載玩法規則&角色介紹-血染鐘樓桌遊

《血染鐘塔Blood on the clocktower, 》是一款關於推理和欺騙,謊言與邏輯,謀殺與謎團的社交遊戲, 比《狼人殺》桌遊更進階。供5~20人遊玩。本篇教學將詳盡的介紹《血染鐘樓》怎麼玩、角色介紹、玩法、規則, 讀完這篇你就懂!

血染钟楼》爪牙角色技能说明:: 游民星空GamerSky.com

在白天,玩家們以小組形式公開交談,或者是通過私聊的方式交換訊息、討論他們得知的各種事情、或者是散播謊言。在夜晚,所有玩家閉上眼睛並禁止交談,同時,部分善良玩家將被喚醒並得知部分信息,惡魔和爪牙也將被喚醒並開始襲擊村民。 每個玩家都擁有獨特的身份,以及強大的技能,或者是一些需要避免的負面技能。

血染钟楼》玩法规则与角色身份介绍参与人数与流程说明-3楼猫
《血染鐘樓》和狼人殺不同進階特點:

 

  • 不需要開局假裝好人(沒有廢物的村民, 每個角色都有對應特殊能力), 可以直接攤牌, 或是謊言來誘導敵方
  • 每個村民/角色都有特殊技能,  透過技能x話術組合, 搭配推敲出惡魔(狼人)
  • 死人也有1票投票權 (僅能生效一次, 需善用)
  • 死人也能發言交流 (死人不再感覺局外人)
  • 獨創[旅行者]角色給(早退/遲到)的玩家機制 

 

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《血染鐘樓》遊戲玩法步驟:

  1. 魔典: 魔典是說書人用於記錄遊戲的。裡面記錄的本局所用劇本的身份列表和夜間行動順序,各玩家的身份和狀態&特殊能力。
  2. 第一個夜晚: 所有準備完成後,說書人告訴玩家天黑了,所有人閉上眼睛。隨後,說書人按照[魔典]內“第一個夜晚”的夜間行動表上的順序,將玩家依次喚醒使用能力。 如同狼人殺一樣, 夜晚喚醒[特殊能力]的身分來決定是否使用能力
  3. 白天: 在白天階段,玩家與其他人進行交談。玩家既可以和大家一起討論,也可以拉出一個或幾個人來私聊。當玩家們覺得已經討論得足夠了,就可以開始[提名表決]票出一名玩家死亡。一名玩家說出“我提名XX”就代表他提名了這名玩家。提名時要注意以下幾點:1、必須在一項提名已經表決完畢之後才能發起下一次提名2、死亡的玩家不可以發起提名, 但是死亡的玩家可以[說話表態&表明身分與否]並且擁有[唯一表決票數1票] , 整場遊戲死者僅有此一票的機會, 用完票權即消失, 因此死者可以隨時根據表決的票數成功率, 決定是否表決, 不一定要在死亡的當場白天用完僅此的一票, 可留待後面隨時使用3、一個玩家在一個白天只能提名一次和被提名一次4、一項提名被說書人受理後,說書人會給被提名者一段30秒左右的辯護時間,然後開始投票, 投票成功票數僅計算場上存活的人數過半 (死亡人數不計算)
  4. 其他晚上: 說書人按照“其他夜晚”的夜間行動表上的順序,將玩家依次喚醒使用能力 (如果一名玩家在他行動之前就死亡了,他之後就不會被喚醒。)所有玩家行動結束之後,說書人等待一小段時間,然後宣布天亮,並立即宣佈在上一個晚上死亡的玩家,隨後進入白天階段。之後按照白天——夜晚——白天——夜晚的順序進行遊戲,直到善良方或邪惡方達到勝利條件。

 

《血染鐘樓》角色技能一覽

(可以電腦用 Ctrl+F快速搜尋)

第一晚行動順序
製毒師 制毒師選擇一名玩家下毒,該玩家中毒
洗衣婦 說書人向洗衣婦展示某特定村民身份,並選擇兩名玩家其中有一位為此身份
圖書管理員 說書人向管理員展示某特定外鄉人身份,並選兩名玩家其中有一位為此身份
調查員 說書人向調查員展示某特定爪牙身份,並選擇任意兩名玩家其中有一位為此身份
廚師 說書人展示座位相鄰的邪惡陣營玩家的數量
讀心者 說書人向讀心者展示與其 讀心者座位相鄰的兩位存活的玩家有幾位屬於邪惡陣營
占卜師 選擇兩位玩家,說書人告知占卜師這兩位玩家中是否存在惡魔
管家 選擇一名玩家作為“主人”
間諜 若有需要則說書人為間諜展示魔法書
後續行動順序
製毒師 之前中毒的玩家中毒狀態消失。制毒師選擇一名玩家下毒,該玩家中毒
僧侶 之前被守護的玩家失去守護效果。僧侶選擇一名除自己之外的玩家守護
魅魔 若魅魔當天變為惡魔,則為她出示惡魔身份牌
小惡魔 選擇一名玩家將其殺死。若選擇自殺,則說書人將備用惡魔身份牌交給場上一名存活的爪牙
守鴉人 若守鴉人當晚死亡,則選擇一名玩家,說書人為他展示該玩家的身份牌
讀心者 說書人向讀心者展示與其 讀心者座位相鄰的兩位存活的玩家有幾位屬於邪惡陣營
占卜師 選擇兩位玩家,說書人告知占卜師這兩位玩家中是否存在惡魔
管家 選擇一名玩家作為“主人”
入殮師 若當天有玩家被處決,說書人向入殮師展示該玩家身份牌
間諜 若有需要則說書人為間諜展示魔法書

 

 

遊戲人數角色分配

各類角色數量(玩家數/村民/外来者/爪牙/惡魔)

***(若遊戲開始時有旅行者, 旅行者算在玩家數內)

  • 5/3/0/1/1
  • 6/3/1/1/1
  • 7/5/0/2/1
  • 8/5/1/1/1
  • 9/5/2/1/1
  • 10/7/0/2/1
  • 11/7/1/2/1
  • 12/7/2/2/1
  • 13/9/0/3/1
  • 14/9/1/3/1
  • 15/9/2/3/1

 

勝利條件

遊戲開始時,[村民]和[外來者]為善良陣營,[爪牙]和[惡魔]為邪惡陣營。一方獲勝時,另一方失敗。

  1. 當惡魔全部死亡且無法立即產生新的惡魔時,善良陣營獲勝。
  2. 當場上只剩兩名存活玩家時(旅行者除外),邪惡陣營獲勝。
  3. 部分角色的技能可能會產生特殊的勝利條件(如鎮長、聖徒)。
  4. 若兩個陣營同時獲勝,則為善良陣營獲勝。

 

“存活”與“死亡”淘汰規則說明

  1. 在任何時間,一名玩家不是“存活”就是“死亡”狀態。一般來說,玩家會在白天由於處決死亡,或者在夜晚由於一個身份的技能死亡。
  2. 當一個玩家死亡時,他立刻失去他的技能(除非註明了死後仍然生效),並且他的技能所造成的持續性影響也會消失。例如毒師在下毒後死亡,被他下毒的人就會解除中毒。
  3. 亡的玩家不可以發起提名,同時在接下來的遊戲中只有最後一次投票機會。當他們進行了投票,從他們的倖存標記上移除投票標記。沒有投票標記的死亡的玩家不可以進行投票。

 

醉酒與中毒

在任何時間,一名玩家不是“醉酒”就是“清醒”的,同樣,他不是“中毒”就 是“健康”的。中毒和醉酒是一樣的,且不論死活皆可中毒與醉酒。 中毒或醉酒的玩家失去他的技能,但是還會以為自己有技能。說書人要如同他們清醒和健康一般處理他們的行動。如果一個身份的技能是獲取信息類的並且醉酒或中毒了, 他們可能得到假信息,但說書人最好始終不要提供不符合規則的信息(比如給神使一個“3”)。 醉酒和中毒不可以取消彼此。一個中毒的酒鬼不會因為中毒而解除醉酒。相反,他會變成一個既中毒又醉酒的酒鬼。 當一個醉酒的玩家恢復清醒,或者一個中毒的玩家恢復健康時,他們重新獲得他們的技能。但如果一個中毒或醉酒的玩家使用了“整局遊戲限一次”的技能, 他之後也不能再使用它了。

旅行者

旅行者是一種提供給需要[早退]或者[遲到]的玩家的身份。旅行者一般都有著極具影響力的技能,和極少的信息。他們有著最強的技能,和最少的責任。我們推薦給有早退可能性的玩家發放旅行者身份,如果旅行者需要提前離開遊戲,只要簡單地移除他的身份標記和倖存標記就可以了。

有旅行者要加入時,把該玩家帶到一邊,讓該玩家自行選擇一名旅行者來遊玩。秘密地告訴旅行者他是善良的還是邪惡的。並告知邪惡旅行者誰是惡魔,讓旅行者找個位置坐下,根據他坐的位置,在魔典上放置他的身份標記,在其身份標記旁放置”善良“或”邪惡“標記。將旅行者的倖存標記放置在城鎮廣場上。告訴其他玩家這名旅行者現在加入遊戲了,告訴大家他的身份, 以及他的技能。但是不要說出他的陣營。

旅行者可以在任意時候加入遊戲。假如有一名玩家在你剛經完成了設定環節的時候要加入遊戲,你可以讓他在第一夜閉眼,待第一夜處理完畢之後,在第一個白天再讓他選擇旅行者身份。另外,不推薦在遊戲臨近結束的時候添加旅行者。盡量在 7 名或者更多玩家活著的時候加入旅行者,在遊戲的最後一天或者是倒數第二天加入旅行者的話, 可能會導致玩家由於突然出現的不公平因素而導致勝利或者落敗,而非他們自己的原因。

大部分時候,讓旅行者加入善良陣營。可能在三分之一的情況中,旅行者會是邪惡的。如果只有 1 名旅行者加入遊戲,他幾乎總會是善良的。如果有 2 名旅行者加入遊戲,他們可以都是善良的,但是讓其中 1 個加入邪惡陣營往往會更有趣。如果有 3 ,4 ,5 名旅行者加入遊戲,讓其中 1 個加入邪惡陣營,或者偶爾讓 2 個加入邪惡陣營,往往不會出問題。

旅行者大部分時候如同其他身份一樣運作。他可以提名,可以投票,可以在夜晚行動,可以被惡魔殺死,可以被視為常規身份,可以中毒和醉酒,甚至在死亡時也有投票標記。例如,神使坐在兩名旅行者之間,他將會獲取的信息也是來自於旅行者。如果惡魔攻擊旅行者,旅行者死亡。旅行者只有在以下描述的幾點和常規身份不同:

旅行者不計入邪惡方只剩下兩名玩家的勝利條件。例如,如果有五名玩家仍然存活,但是其中有三名是旅行者,並且惡魔存活,邪惡方獲勝。

旅行者是被[流放]的,不是被處決的。在白天,每個玩家,甚至是死亡的玩家,都可以提議流放旅行者。提議流放不是發起提名,所以一個玩家在同一個白天既可以發起提名, 又可以提議流放。任何玩家,甚至是死亡的玩家,都可以表決是否要流放旅行者, 這不會消耗掉他們的遺書——也就是投票標記。

流放旅行者的過程不受技能影響。這是一項群體決議。例如,一個身份可以修改票數(比如官員、盜賊),他不會修改有關於流放的投票,甚至是家僕都可以在針對流放的投票中無視主人的意見。

一旦有達到一半的玩家同意流放,旅行者被流放並隨之死亡。這項投票要求的達到一半是針對全體玩家的半數,而不是活著的玩家的半數。一天可以流放多個旅行者。流放不是處決,它們可以發生在同一天。但與提名處決相同,一名旅行者一天最多只能被提議一次流放。

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