《血染鐘塔Blood on the clocktower, 》是一款關於推理和欺騙,謊言與邏輯,謀殺與謎團的社交遊戲, 比《狼人殺》桌遊更進階。供5~20人遊玩。本篇教學將詳盡的介紹《血染鐘樓》怎麼玩、角色介紹、玩法、規則, 讀完這篇你就懂!
在白天,玩家們以小組形式公開交談,或者是通過私聊的方式交換訊息、討論他們得知的各種事情、或者是散播謊言。在夜晚,所有玩家閉上眼睛並禁止交談,同時,部分善良玩家將被喚醒並得知部分信息,惡魔和爪牙也將被喚醒並開始襲擊村民。 每個玩家都擁有獨特的身份,以及強大的技能,或者是一些需要避免的負面技能。
《血染鐘樓》和狼人殺不同進階特點:
- 不需要開局假裝好人(沒有廢物的村民, 每個角色都有對應特殊能力), 可以直接攤牌, 或是謊言來誘導敵方
- 每個村民/角色都有特殊技能, 透過技能x話術組合, 搭配推敲出惡魔(狼人)
- 死人也有1票投票權 (僅能生效一次, 需善用)
- 死人也能發言交流 (死人不再感覺局外人)
- 獨創[旅行者]角色給(早退/遲到)的玩家機制
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《血染鐘樓》遊戲玩法步驟:
- 魔典: 魔典是說書人用於記錄遊戲的。裡面記錄的本局所用劇本的身份列表和夜間行動順序,各玩家的身份和狀態&特殊能力。
- 第一個夜晚: 所有準備完成後,說書人告訴玩家天黑了,所有人閉上眼睛。隨後,說書人按照[魔典]內“第一個夜晚”的夜間行動表上的順序,將玩家依次喚醒使用能力。 如同狼人殺一樣, 夜晚喚醒[特殊能力]的身分來決定是否使用能力
- 白天: 在白天階段,玩家與其他人進行交談。玩家既可以和大家一起討論,也可以拉出一個或幾個人來私聊。當玩家們覺得已經討論得足夠了,就可以開始[提名表決]票出一名玩家死亡。一名玩家說出“我提名XX”就代表他提名了這名玩家。提名時要注意以下幾點:1、必須在一項提名已經表決完畢之後才能發起下一次提名2、死亡的玩家不可以發起提名, 但是死亡的玩家可以[說話表態&表明身分與否]並且擁有[唯一表決票數1票] , 整場遊戲死者僅有此一票的機會, 用完票權即消失, 因此死者可以隨時根據表決的票數成功率, 決定是否表決, 不一定要在死亡的當場白天用完僅此的一票, 可留待後面隨時使用3、一個玩家在一個白天只能提名一次和被提名一次4、一項提名被說書人受理後,說書人會給被提名者一段30秒左右的辯護時間,然後開始投票, 投票成功票數僅計算場上存活的人數過半 (死亡人數不計算)
- 其他晚上: 說書人按照“其他夜晚”的夜間行動表上的順序,將玩家依次喚醒使用能力 (如果一名玩家在他行動之前就死亡了,他之後就不會被喚醒。)所有玩家行動結束之後,說書人等待一小段時間,然後宣布天亮,並立即宣佈在上一個晚上死亡的玩家,隨後進入白天階段。之後按照白天——夜晚——白天——夜晚的順序進行遊戲,直到善良方或邪惡方達到勝利條件。
《血染鐘樓》角色技能一覽
(可以電腦用 Ctrl+F快速搜尋)
第一晚行動順序 | |
製毒師 | 制毒師選擇一名玩家下毒,該玩家中毒 |
洗衣婦 | 說書人向洗衣婦展示某特定村民身份,並選擇兩名玩家其中有一位為此身份 |
圖書管理員 | 說書人向管理員展示某特定外鄉人身份,並選兩名玩家其中有一位為此身份 |
調查員 | 說書人向調查員展示某特定爪牙身份,並選擇任意兩名玩家其中有一位為此身份 |
廚師 | 說書人展示座位相鄰的邪惡陣營玩家的數量 |
讀心者 | 說書人向讀心者展示與其 讀心者座位相鄰的兩位存活的玩家有幾位屬於邪惡陣營 |
占卜師 | 選擇兩位玩家,說書人告知占卜師這兩位玩家中是否存在惡魔 |
管家 | 選擇一名玩家作為“主人” |
間諜 | 若有需要則說書人為間諜展示魔法書 |
後續行動順序 | |
製毒師 | 之前中毒的玩家中毒狀態消失。制毒師選擇一名玩家下毒,該玩家中毒 |
僧侶 | 之前被守護的玩家失去守護效果。僧侶選擇一名除自己之外的玩家守護 |
魅魔 | 若魅魔當天變為惡魔,則為她出示惡魔身份牌 |
小惡魔 | 選擇一名玩家將其殺死。若選擇自殺,則說書人將備用惡魔身份牌交給場上一名存活的爪牙 |
守鴉人 | 若守鴉人當晚死亡,則選擇一名玩家,說書人為他展示該玩家的身份牌 |
讀心者 | 說書人向讀心者展示與其 讀心者座位相鄰的兩位存活的玩家有幾位屬於邪惡陣營 |
占卜師 | 選擇兩位玩家,說書人告知占卜師這兩位玩家中是否存在惡魔 |
管家 | 選擇一名玩家作為“主人” |
入殮師 | 若當天有玩家被處決,說書人向入殮師展示該玩家身份牌 |
間諜 | 若有需要則說書人為間諜展示魔法書 |
遊戲人數角色分配
各類角色數量(玩家數/村民/外来者/爪牙/惡魔)
***(若遊戲開始時有旅行者, 旅行者算在玩家數內)
- 5/3/0/1/1
- 6/3/1/1/1
- 7/5/0/2/1
- 8/5/1/1/1
- 9/5/2/1/1
- 10/7/0/2/1
- 11/7/1/2/1
- 12/7/2/2/1
- 13/9/0/3/1
- 14/9/1/3/1
- 15/9/2/3/1
勝利條件
遊戲開始時,[村民]和[外來者]為善良陣營,[爪牙]和[惡魔]為邪惡陣營。一方獲勝時,另一方失敗。
- 當惡魔全部死亡且無法立即產生新的惡魔時,善良陣營獲勝。
- 當場上只剩兩名存活玩家時(旅行者除外),邪惡陣營獲勝。
- 部分角色的技能可能會產生特殊的勝利條件(如鎮長、聖徒)。
- 若兩個陣營同時獲勝,則為善良陣營獲勝。
“存活”與“死亡”淘汰規則說明
- 在任何時間,一名玩家不是“存活”就是“死亡”狀態。一般來說,玩家會在白天由於處決死亡,或者在夜晚由於一個身份的技能死亡。
- 當一個玩家死亡時,他立刻失去他的技能(除非註明了死後仍然生效),並且他的技能所造成的持續性影響也會消失。例如毒師在下毒後死亡,被他下毒的人就會解除中毒。
- 死亡的玩家不可以發起提名,同時在接下來的遊戲中只有最後一次投票機會。當他們進行了投票,從他們的倖存標記上移除投票標記。沒有投票標記的死亡的玩家不可以進行投票。
醉酒與中毒
在任何時間,一名玩家不是“醉酒”就是“清醒”的,同樣,他不是“中毒”就 是“健康”的。中毒和醉酒是一樣的,且不論死活皆可中毒與醉酒。 中毒或醉酒的玩家失去他的技能,但是還會以為自己有技能。說書人要如同他們清醒和健康一般處理他們的行動。如果一個身份的技能是獲取信息類的並且醉酒或中毒了, 他們可能得到假信息,但說書人最好始終不要提供不符合規則的信息(比如給神使一個“3”)。 醉酒和中毒不可以取消彼此。一個中毒的酒鬼不會因為中毒而解除醉酒。相反,他會變成一個既中毒又醉酒的酒鬼。 當一個醉酒的玩家恢復清醒,或者一個中毒的玩家恢復健康時,他們重新獲得他們的技能。但如果一個中毒或醉酒的玩家使用了“整局遊戲限一次”的技能, 他之後也不能再使用它了。
旅行者
旅行者是一種提供給需要[早退]或者[遲到]的玩家的身份。旅行者一般都有著極具影響力的技能,和極少的信息。他們有著最強的技能,和最少的責任。我們推薦給有早退可能性的玩家發放旅行者身份,如果旅行者需要提前離開遊戲,只要簡單地移除他的身份標記和倖存標記就可以了。
有旅行者要加入時,把該玩家帶到一邊,讓該玩家自行選擇一名旅行者來遊玩。秘密地告訴旅行者他是善良的還是邪惡的。並告知邪惡旅行者誰是惡魔,讓旅行者找個位置坐下,根據他坐的位置,在魔典上放置他的身份標記,在其身份標記旁放置”善良“或”邪惡“標記。將旅行者的倖存標記放置在城鎮廣場上。告訴其他玩家這名旅行者現在加入遊戲了,告訴大家他的身份, 以及他的技能。但是不要說出他的陣營。
旅行者可以在任意時候加入遊戲。假如有一名玩家在你剛經完成了設定環節的時候要加入遊戲,你可以讓他在第一夜閉眼,待第一夜處理完畢之後,在第一個白天再讓他選擇旅行者身份。另外,不推薦在遊戲臨近結束的時候添加旅行者。盡量在 7 名或者更多玩家活著的時候加入旅行者,在遊戲的最後一天或者是倒數第二天加入旅行者的話, 可能會導致玩家由於突然出現的不公平因素而導致勝利或者落敗,而非他們自己的原因。
大部分時候,讓旅行者加入善良陣營。可能在三分之一的情況中,旅行者會是邪惡的。如果只有 1 名旅行者加入遊戲,他幾乎總會是善良的。如果有 2 名旅行者加入遊戲,他們可以都是善良的,但是讓其中 1 個加入邪惡陣營往往會更有趣。如果有 3 ,4 ,5 名旅行者加入遊戲,讓其中 1 個加入邪惡陣營,或者偶爾讓 2 個加入邪惡陣營,往往不會出問題。
旅行者大部分時候如同其他身份一樣運作。他可以提名,可以投票,可以在夜晚行動,可以被惡魔殺死,可以被視為常規身份,可以中毒和醉酒,甚至在死亡時也有投票標記。例如,神使坐在兩名旅行者之間,他將會獲取的信息也是來自於旅行者。如果惡魔攻擊旅行者,旅行者死亡。旅行者只有在以下描述的幾點和常規身份不同:
旅行者不計入邪惡方只剩下兩名玩家的勝利條件。例如,如果有五名玩家仍然存活,但是其中有三名是旅行者,並且惡魔存活,邪惡方獲勝。
旅行者是被[流放]的,不是被處決的。在白天,每個玩家,甚至是死亡的玩家,都可以提議流放旅行者。提議流放不是發起提名,所以一個玩家在同一個白天既可以發起提名, 又可以提議流放。任何玩家,甚至是死亡的玩家,都可以表決是否要流放旅行者, 這不會消耗掉他們的遺書——也就是投票標記。
流放旅行者的過程不受技能影響。這是一項群體決議。例如,一個身份可以修改票數(比如官員、盜賊),他不會修改有關於流放的投票,甚至是家僕都可以在針對流放的投票中無視主人的意見。
一旦有達到一半的玩家同意流放,旅行者被流放並隨之死亡。這項投票要求的達到一半是針對全體玩家的半數,而不是活著的玩家的半數。一天可以流放多個旅行者。流放不是處決,它們可以發生在同一天。但與提名處決相同,一名旅行者一天最多只能被提議一次流放。
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