日本 gumi 旗下 Grams 研發、預定 1 月 10 日起在雙平台同步推出,事前預約突破 10 萬人以上的日本陰陽師題材 RPG 手遊《決戰陰陽師》,隨遊戲即將正式上市,為了讓玩家們能對本作內容與上市後的改版規劃有更進一步的了解,遊戲基地特地訪談遊戲製作人「谷直史」,為玩家們帶來遊戲各種開發花絮與上市後改版規劃情報與玩家們分享。
谷直史
2011年1月 加入株式會社 GMS(株式會社 gloops)
2012年1月 就任公司項目經理:《大聯合!奧丁戰鬥》(mobage)項目經理兼總監、《大戰亂!三國志戰鬥》(mobage)項目經理兼總監
2012年9月 成立株式會社 Grani 就任董事長兼社長:《神獄的瓦爾哈拉之門》(GREE)製作總指揮兼總監、《怪物獵人:卡牌咆哮》(GREE)製作總指揮、《黑騎士與白魔王》(iOS/Android)製作總指揮
2018年6月 株式會社 Grams 就任董事長兼社長:《決戰陰陽師 妖怪皇帝與終焉的夜叉姬》(iOS/Android)製作總指揮
有關日版
Q、在亞洲有很多以陰陽師為主題的遊戲,本作怎麼去跟市場上其他同類型的遊戲做區隔?
這部作品與一般的陰陽師作品相反,描繪了一個以妖怪為中心的妖怪與邪惡陰陽師戰鬥的故事。妖怪被人們所懼怕,但同時又被人們所喜愛。在日本,人們自古以來就認同妖怪存在,妖怪的存在就意味著妖怪與人類共存。
然而在現代,大多數人認為妖怪並不存在。妖怪是真的消失了嗎?是被陰陽師消滅了嗎?出於這樣的想法,我們想從妖怪的角度描繪妖怪的現在和未來。
Q、目前日版上市後有收到怎樣的反饋?
日文版剛上線時,出現過 APP 下載問題。但穩定下來後,無論是戰鬥系統還是世界觀都得到了高度評價。有很多熱情的核心粉絲。
Q、在本作中有許多充滿美麗的角色,在美術方面是怎麼去發想設計的?
首先,關於世界觀,我們是抱著妖怪的世界是真實存在的、妖怪是真實在此生活的想法來製作的。所以,在角色方面,就像我們人類一樣,妖怪也有各種性格,是鮮活的。我們在設計時也是抱著這種想法。明明是妖怪,但卻比人類還人性化,希望玩家會喜歡這種感覺的角色。
Q、製作人自己最喜歡的角色?
茨木童子。首先她外表很可愛。性格雖然乍看是狂暴的鬼,但很關心同伴也很體貼。而且她很強!
不過我還想選魔魅(笑)。她是初期第2章故事的中心角色,我很希望大家能讀這段故事,深厚的姐妹情很感人。而且她很強!
Q、遊戲在戰鬥上主打卡牌數字從小到大連攜、以及可以將卡牌數字合併的獨特速度連鎖戰鬥玩法,當初是怎麼發想的?
我想實現一種像各種流行的紙牌遊戲一樣的「普遍性的樂趣」。起初,我試著將我以前的作品《黑騎士與白魔王》的優點與撲克結合起來,看能否成為一個更有趣的系統,但總覺得缺乏速度感。
所以,我搭配了紙牌遊戲中最有速度感的「SPEED」玩法的優點,讓玩法變得很有趣。
Q、對剛進入遊戲的玩家,製作人會怎麼推薦玩家來熟悉遊戲的戰鬥操作?
我希望玩家能嘗試「合成」。數字相同的非0技能卡可以合成,比如拖拽一張1,疊到另一張1上,就能變成2的技能卡。通過這樣做,可以獲得所需的數字,還能縮減1張手牌,進而抽取1張新的技能卡。
制勝法寶就是迅速利用這個合成操作,增加能使出超強必殺技的「完美連鎖」出現的概率。此外,還有「保留」、「秘技完美連鎖」、「強制結束回合」等多種細節技巧。玩家可以先積極挑戰合成。
有關繁中版
Q、繁中版在推出後,進度方面與日版的差異?
有一定的版本差異,目前主要工作還是以遊戲在地化工作爲主,在確保這部分質量的情況下,會爭取早日和日版同步接軌,讓玩家早日體驗到日服最新版本。
Q、目前繁中版的規劃改版進度?
目前已按計劃開發中,也在不斷優化繁中版内容,整體的繁中版内容與福利肯定不會少於日服。具體請大家關注 1 月 10 日上線的正式版本。
Q、在繁中版準備上,製作人覺得最辛苦/有趣的地方?
如前所述,日版剛一推出時有過下載問題。所以我們決定,繁中版應該直接上線功能更全、更穩定的版本。因爲與日版的上綫版本不同,所以會有一定開發量,但可以期待比日版上線時更方便、更有趣的遊戲版本。
Q、製作人對台灣玩家/市場的觀察?
與日版相比,繁中版會以更好更有趣的版本上線。在繁體中文地區,有很多以陰陽師和妖怪為主題的遊戲。但陰陽師發源地的日本製作的大遊戲卻很少,所以玩家或許會覺得比較新鮮。
我們也在準備「繁中版獨創角色」,那會是一個非常有魅力的角色,我很期待大家的反應。
Q、製作人給台灣玩家的一句話。
我們對世界觀、角色、劇情、戰鬥系統的製作都很講究。我們的目標是創作一個如同真實存在的決戰陰陽師的世界,有著真實存在的充滿魅力的妖怪。
戰鬥系統乍看單調,但獨創性很強,有著普遍性的樂趣,希望大家嘗試!1 月 10 日,歡迎大家來 App Store/Google Play 下載遊戲體驗!