《Pokémon GO》開發商Niantic否定4月營收新低說法,無證據顯示遠距團體戰入場券調漲影響營收

  寶可夢手遊《Pokémon GO》在近日因調漲遠距團體戰入場券售價,遭到玩家社群發起抵制,而海外媒體對其 4 月營收創新低的推估,也讓玩家社群認為抵制收到成效。開發商 Niantic 隨後否定了該推估數據,並表示調漲決定和營收並無顯著關聯。

  人氣手遊《Pokémon GO》於 2016 年發售,在 2020 疫情爆發時推出遠距團體戰入場卷,正如其名,其功用在於讓玩家不需出門也可以遠距參加團體戰,推出後在玩家之間也擁有相當人氣。

  然而《Pokémon GO》最初設定便是希望玩家能出門遊玩,在玩家社群之間真實互動,遠距團體戰入場卷的設計概念正好與其背道而馳。隨著疫情趨緩,官方也在 3 月 30 日大幅提升遠距團體戰入場卷售價。此舉在玩家社群中引發不滿,甚至被認為是自掘墳墓。

  隨後於海外媒體 mobilegamer.biz 報導中,其引用第三方手機市場資料網站 Appmagic 資料,稱《Pokémon GO》收入已降至 2018 年以來最低點。抵制玩家很自然將其連結起來,認為對其抵制產生功效。

  針對此說法,開發商 Niantic 罕見地出面否定兩者之間關聯性。Niantic 官方對外媒 Eurogamer 聲明表示「我們通常不對第三方收入估算進行評論,因為這些估算通常都不正確,就像這次一樣,我們 2023 年收入跟去年同比是有所提升」

  至於對月營收下降的質疑,官方則表示月度營收影響的層面很多,包括活動、品牌贊助等等,該營收報告內容也未包含這些收入。比起每個月短期波動,他們更關心長期年度營收。而遠距團體戰入場卷的價格提升則達到了預期效果:讓玩家更積極投入現場活動。

  即使熱門程度不若當年,《Pokémon GO》依然有大量愛好者持續遊玩,根據台灣 GooglePlay 營收排行顯示,其人氣近三月來也並未有劇烈波動,整體維持在相當穩健狀態。

來源:遊戲基地

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