SQUARE ENIX 與騰訊光子工作室 LIGHTSPEED STUDIOS 正式發表《Final Fantasy XIV Mobile》(以下簡稱《FF14 Mobile》),宣告將 MMORPG《Final Fantasy XIV》(《FF14》)的遊玩體驗帶到行動裝置。
《FF14》現在於 PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/PC(Windows)營運中,自 2013 年 2.0 版「重生艾奧傑亞」問世超過 11 年以來,全球累計會員帳號註冊數突破 3000 萬,此次《FF14》將以行動版的形式重新登場,消息一出當然引起粉絲廣泛討論。然而,反應並非一面倒的期待,更多的是憂喜參半的情緒。
在日本主流社群媒體 X(推特)上的反應,當然有贊同之聲「超期待的!」「能在行動裝置上重溫冒險真是太棒了!」然而也有不少人對於手遊版提出質疑:「FF14 真的適合行動裝置嗎?」「如果是吉田直樹監修應該會安心些吧?」的類似發言都找的到。但是更顯著的是,在消息發表後,標籤「スクエニのソシャゲ(SQUARE 的手遊)」迅速登上 X 趨勢。
這與 SQUARE ENIX 在手遊市場的表現有關,近年來光是以《FF》以及眾多旗下家用主機 IP 都有推出多款手遊,但部分作品因壽命短而留給玩家「容易早早結束營運」的印象,甚至有玩家整理了近年營運時數的列表,現在也將《Final Fantasy XIV Mobile》列入計算當中。同時對於「沒事,這只是 SQUARE ENIX 的手機遊戲,不用太期待。」「很快就會收攤吧。」的意見也不在少數。
日本玩家的反應如此,源自於很多人還不清楚《FF14 Mobile》並非由 SQUARE ENIX 直接開發,而是由騰訊光子工作室獲得授權進行開發,遊戲總監吉田直樹與 SQUARE ENIX 是以監修定位參與在這款遊戲上,況且且以 11 年前買斷+月費制 PC 線上遊戲的樣貌也不會未經任何調整,就使用在以免費制為主流的行動遊戲市場,從中國官網可以看到不少線上版玩家熟悉的道具,變成了事前預約的獎勵。
那麼作為預定首發上線的中國玩家市場反應呢?對於騰訊不滿的玩家,認為將會極其重課,怒噴預約獎勵給的小氣,諷刺官方太會找營運單位等等的留言相當顯目,但另一方面,由於《FF14》在中國採獨立營運伺服器,因此也有玩家提出建議,要是手遊版本能夠與線上遊戲版本有一定程度的資料連動性,對休閒玩家將是一大利多。雖然多有對於手遊版本的「形式」提出各自的想像,但多半粉絲還是希望手遊版不要砸了原作遊戲的招牌。
可看得出這次消息的正式發表反應,凸顯了粉絲對大型 IP 改編作的期待與憂慮並存。未來該如何營運?能否完整再現原作魅力?這些問題仍需等待官方進一步的消息來解答。但無疑的,這將是《FF14》藉此觸及到更多玩家族群的機會,畢竟以原版《FF14》的內容,不僅付費門檻高,還有語系的問題,改編手遊確實能讓玩家更容易玩到,不過認知上的衝突顯見將是正式發售後的話題之一。