手機 / PC 跨平台遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》更新「扭曲荒原」將在 3 月 21 日上線,此次更新將帶玩家深入原始的夏佛荒原,體驗全新重製的戰場,作為首個 2025 重大更新,正式宣告全新故事線「瘋狂時代」啟動一路延續至年底的新劇情。
進入扭曲荒原
在扭曲荒原重大更新中,你將前往神秘原始的夏佛荒原,親身面對大地產生的動亂。原初森林的居民發現周圍的樹木開始扭曲變形,飢渴的自然精靈「妖精」傾巢而出,襲擊旅人和居民。為了幫助夏佛並找出危險的源頭,你將與森林的守護者,也就是當地的德魯伊和女巫互相合作。然而,他們之間根深蒂固的猜忌,可能會導致一切努力功虧一簣。隨著局勢持續惡化,夏佛的居民期盼著救世主的降臨,然而…你並不是他們唯一的指望。
三顆全新傳奇寶石
巨怪引擎(五星寶石):賦予自身增益效果時,也會獲得巨力增益效果,持續 6 秒,技能傷害提高 50%,同時提高自身體型與技能距離。巨力也會讓你免疫擊退效果,持續 4.8 秒。巨力每 20 秒只能觸發一次。
幽魂晶石(二星寶石):爆擊會粉碎敵人的護甲,持續 2 秒,使其受到的傷害提高 28%,而且你對其造成的爆擊機率提高 4%。同一個目標每 6 秒只能觸發一次。
踉蹌之觸(一星寶石):爆擊會使敵人失去行動能力,使其無法使用位移技能,持續 3.6 秒,且移動速度降低 24%。同一個目標每 20 秒只能觸發一次。
我的力量,由我鍛造:在開放世界中擊敗精英怪物並收集礦石與材料,以製作具有職業專屬屬性的傳奇物品,或具有自選屬性的技能石。
《暗黑破壞神 永生不朽》資深劇情設計師 Ryan Quinn 專訪
Q:《暗黑破壞神 永生不朽》的新主題為「瘋狂時代」,這個名稱看起來不僅傳達了混亂與崩潰,更像是一種超脫現實、脫離常軌的異變。可以聊聊這個主題「瘋狂時代」的設計理念和概念嗎?它將如何貫穿並塑造今年度的劇情主線?
這是個很棒的問題。我們認為今年是《永生不朽》發生轉型與轉變的一年。隨著玩家擊敗迪亞布羅之後,故事線迎來了一個新的機會——新的勢力開始在聖休亞瑞崛起,而一些老敵人也開始復仇。
對玩家來說,雖然某些聯盟與友誼可能比過去更加穩固,但這些關係也開始出現裂縫。在故事劇情推進的過程中,我們將帶玩家前往夏佛荒原(Sharval Wilds),這片土地開始產生奇怪的扭曲,彷彿正在被某種未知的力量孵化。玩家將親眼見證這片大地發生怎樣的變化,並探索背後的真相。我們不僅希望透過故事來傳達這種「大地瘋狂」的氛圍,還希望將其延伸到裝備設計、角色造型及其他與主線劇情互動的細節之中。我們希望讓「瘋狂」這個主題在整個遊戲體驗中都能被充分展現。
Q:呈上題,製作團隊在製作過程中投入最多心血的更新內容是什麼?
我們不會特別偏重某一個領域,而是努力在各個方面 同步推進。我們不僅專注於當前的內容,也會同時開發未來的內容。在劇情方面,今年的任務規模與範圍會逐步擴大,玩家會發現劇情體驗變得更加深入。到了第三季我們預計會大幅擴展故事規模,因為屆時我們將會正式開放 夏佛荒原作為完整可探索的區域,同時推出一個全新的職業。這也是目前占據我最多心力的工作。
Q:2025年剛剛開始,請問製作團隊在新的一年中有什麼期望達成的目標或願景嗎?
核心目標始終是同時滿足現有玩家與新玩家。我們希望進一步最佳化玩家的遊戲體驗,無論是透過新的內容,還是透過對既有內容的改進。例如,在去年我們推出了魔寵探險是一個很好的例子。今年的更新中,我們會引入一張新的戰場地圖,它是基於玩家的回饋,希望有一個更加對稱的地圖設計。
此外還會推出全新的裝備製作系統,這將提供玩家更可控的方式來獲得調整自己的裝備。我們一直關注玩家的需求,並希望透過這些變更讓遊戲變得更好。當然目標仍然是推出夏佛荒原,並讓這片區域的故事 隨著一年四季演變。我們希望讓這個世界變得更完整、更豐富,同時帶來令人興奮的新職業。
Q;由於《永生不朽》的背景故事發生在《暗黑破壞神》系列的第二和第三代之間,在玩家已經知道未來發展的情況下,製作團隊在劇情設計上是否會覺得有所限制?
這確實是一個挑戰,但同時也帶來了一些自由度。我們經常將 《永生不朽》視為《毀滅之王》的直接續作。從過去兩年的故事發展中,玩家應該能夠感受到這種延續性。而 今年的故事主軸,將繼續探索世界之石破碎帶來的影響。
儘管玩家知道迪亞布羅最終會回歸,但我們仍然有大量的故事可以講述。例如,「他是如何回歸的?」、「誰在推動這一切?」這些問題的答案,將讓遊戲的世界更加完整。我們的目標是讓 《暗黑破壞神 II》與《暗黑破壞神 III》之間的歷史變得更加緊密,並讓聖休亞瑞的世界觀更加豐富。
Q:隨著迪亞布羅的劇情線暫時告一段落,亞貝其特的背叛與其邪惡計劃逐漸浮現。玩家是否可以期待在未來的劇情中,有機會對抗墨菲斯托與巴爾兩位惡魔?
Q:《暗黑破壞神 永生不朽》至今已累積3年的龐大內容,想加入的新玩家可能會擔心不知從何入手。對此,製作團隊有什麼建議嗎?
我們確實有大量的遊戲內容,而 如何讓新玩家順利上手 一直是我們考慮的重要部分。 《永生不朽》 的核心理念之一,就是希望提供 多樣化的玩法選擇。無論你是那種喜歡嘗試所有內容的玩家,還是只對某個特定系統感興趣的玩家,都能找到適合自己的遊戲方式。
如果你喜歡嘗試各種內容,你可以在 戰場、祕境、原野狩獵之間來回切換,體驗遊戲的不同面向。如果你是一個目標明確的玩家,那麼你可以專注單一職業,專心投入主線劇情,偶爾挑戰幾場祕境,獲取更強大的裝備。對我們來說,無論你選擇哪種遊戲方式,我們都希望能確保每種玩法都能提供完整的體驗。這一直是團隊的核心價值,並將會是主要方向。
《永生不朽》過往推出過血騎士、風暴使兩個新職業,在遊戲上市後第三年,好像又有一個新職業即將上線。相比《暗黑破壞神》系列,能夠這麼快推出新職業的原因是什麼?
我們的開發流程採取了一種系統化的方法,確保每個新職業都具備 鮮明的風格與特色。有一份內部對照表,涵蓋美術、設計、敘事團隊的標準。我們會分析現有職業,並找出尚未覆蓋的戰鬥風格,例如缺乏特定的攻擊模式或戰鬥方式,或者有玩家特別期待但尚未登場的職業。讓我們能夠有條理地規劃新職業,並確保每個新職業都能帶來獨特的體驗。
職業開發方式是系統化的,但同時也留有一定的創意彈性,確保快速適應玩家的需求。每個職業都能擁有明確的特色與風格,例如血騎士的暗黑詛咒風格,或風暴使的元素操控。並確保戰鬥方式都是獨一無二的,例如近戰與遠程、靈活與防禦型、魔法與物理攻擊等。在正式推出職業前,都經歷過數月調整測試,確保在 PvE 和 PvP 環境下都能保持樂趣與平衡。能夠在相對短的時間內設計出新職業。
Q:更多關於「夏佛荒原」的細節,例如該區域的劇情背景、風格特色,以及將引入的全新遊戲元素等?
夏佛荒原是一片茂密的森林,擁有針葉林、農田、山地森林,並且坐落著一座依山而建的城市。這裡是一片原始未開的土地,但發生異變。扭曲的自然精靈開始出現,捲走村民,甚至讓樹木與藤蔓吞噬整座村莊。這片土地的 「規則」似乎正在崩壞,居民也無法理解發生了什麼。玩家將被派往這個地區,試圖揭開這場危機的真相。
我們希望讓這片區域有更多的環境湖動,例如地面上的藤蔓會突然 吞噬玩家,或者森林中的樹木會突然變成敵人。夏佛荒原將持續更新,我們會陸續 新增更多怪物,讓這片區域變得更加生動且危險。玩家將會遇到全新的怪物是自然精靈的扭曲化身,代表著森林的「饑餓」與「腐化」,並會在主線故事探索過程中成為主要敵人。當夏佛荒原成為完整的探索區域後,玩家將能夠在這裡進行懸賞任務、狩獵強敵,並在遊戲內的其他系統中見到這些怪物的身影。
Q:GooglePlay日前表示未來所有Android遊戲都可預設用電腦遊玩,考量《暗黑破壞神 永生不朽》也可在PC的Battle.net桌面應用程式可以遊玩的情況下,可以聊聊製作團隊對於將遊戲加入Android Google Play的PC平台的想法是什麼嗎?
這是個非常棒的問題。但我主要負責劇情與任務設計,可能不是回答這個問題的最佳人選。一般來說,我們始終期待能夠讓更多玩家接觸這款遊戲,無論是在哪個平台上。 這也是為什麼我們在遊戲剛推出時就支援了手把操作,因為我們希望讓不同類型的玩家都能找到適合自己的遊戲方式,並且在任何環境下都能享受遊戲樂趣。不管是 有時間深度體驗的玩家,還是零碎時間遊玩的玩家,我們都希望提供一個讓大家滿意的遊戲體驗。至於 Google Play PC 平台,目前我們沒有具體的公告可以分享,很抱歉。
Q:有什麼想傳達給《暗黑破壞神 永生不朽》的玩家們?
我們非常感激大家對《暗黑破壞神:永生不朽》的興趣,也感謝所有玩家們願意體驗這個世界。當然,這是一份很有趣的工作,但我們不只是為了自己開發這款遊戲。我們一直受到 玩家的熱情與支持所激勵,也因為玩家的參與,讓我們更加謙卑並不斷精進。所以,謝謝你們!謝謝大家願意關注《暗黑破壞神:永生不朽》的世界。