《阿瑞斯:命運的選擇者》代言人邊荷律啟動事前預約,開發團隊分享海外營運首站規劃

  韓國 Second Dive 研發、Com2uS Holdings 預定在台港澳推出的韓系 MMORPG 《阿瑞斯:命運的選擇者》今日舉行事前預約記者會 ,邀請遊戲代言人,同時也是中信兄弟 Passion Sisters 啦啦隊女神邊荷律送上祝福,此外開發團隊代表於活動中接受 KOL 代表玩家提問,詳細傳達了在韓國上市後,選擇首發海外市場第一站,打造專屬台港澳版本的遊戲體驗內容。

  首先發行商 Com2uS Holdings 的 CEO 鄭哲皓指出,《阿瑞斯》是一款具備家機級品質、超越傳統手遊水準的跨平台作品,在遊戲性與系統設計上都具備獨特性。他以一名《阿瑞斯》玩家的身份自信地表示這將是「足以改變2025年台灣遊戲市場格局的代表製作」。同時對台灣玩家承諾,將投入大量在地化人力,全力強化營運系統,並針對外掛與工作室進行嚴格監測與應對,以提供玩家優質的遊戲體驗 。

  開發商 Second Dive 的 CEO 潘聖哲表示《阿瑞斯》開發初衷,是「帶給玩家全新體驗與未知感為目標而啟動的企劃」,以獨特的近未來世界觀與「戰甲」即時切換的戰鬥系統,試圖打破 MMORPG 作品日趨同質化的困境,引導玩家找回遊戲純粹的樂趣,將以將以韓國成功上市所累積的數據為基礎,為台灣玩家帶來更完整、更完善的遊戲內容與營運策略 。

 

  活動中擔任代言人的中信兄弟 Passion Sisters 啦啦隊女神邊荷律登場,身著專為遊戲應援打造的啦啦隊服現身以中文高喊「氣勢旺旺!預約萬人!」的口號為遊戲應援 。也準備了象徵「好運旺來」的台灣鳳梨,贈予兩執行長 ,三位為了啟動在地化儀式也在揮毫寫下巨大的「旺」字 ,象徵祝福遊戲在台港澳市場氣勢長紅,邊荷律身上專屬應援服,也將作為聯動時裝登場,玩家只要參加事前預約即可獲得 。

  本作的核心開發團隊 Second Dive,由製作人郭根哲、總監朴祥勛,產品事業部長吳勇學,繼續帶來了詳盡的遊戲介紹 。

  製作人郭根哲首先分享了他對台灣遊戲圈的喜愛,提及自己對《英雄聯盟》TPA 表現印象深刻,還購買過冠軍造型 。他強調《阿瑞斯》的核心是跳脫傳統 MMO 以普通攻擊為主的戰鬥模式,打造了結合閃避、技能與「戰甲切換」所構成的高自由度動作玩法。其是機甲系統,每套都擁有特殊的交換技與被動效果,能讓玩家的動作效益極大化 。

  加上家機等級的高品質圖像帶來獨特的色彩運用與華麗特效,在非鎖定戰鬥中進行了最佳化,為玩家帶來極致的視覺享受,可以搭配高完成度內容,體驗讓 PVE 副本有明確的攻略法,要求玩家展現操作與合作 ,PvP 則提供佔領戰等多樣化玩法,玩家更可以體驗到「自由華麗的角色系統」,自由更換與染色數百種服裝,展現獨特風格 。

  總監朴祥勛親自說明為台灣版本打造的「完全版《阿瑞斯》」。他解釋開發團團隊為了讓玩家體驗RPG「投入多少遊戲時間就能變多強」的精髓 ,在台版大幅強化了升級時獲得的屬性為玩家帶來實感成長。同時遊戲也提供了多樣化的成長途徑,即使是對 PvP 或競爭感到壓力的玩家,也能只透過個人或合作內容獲得充分成長 。

  此外,為了修正韓版曾發生的屬性通膨問題,台版也對成長屬性進行了平衡調整 ,並強化了擊殺獎勵(Last Hit)機制,營造更具深度策略性的環境 。最後為提供舒適便捷的體驗,遊戲也進行了大規模便利性改善,如自動任務與更長時間的掛機功能,讓玩家能更專注於核心樂趣 。

  事業部長吳勇學則聚焦於台港澳營運方針,承諾為台灣玩家提供全面的服務 。他表示將建立雙向溝通管道,透過開發組定期直播與遊戲內GM親自與玩家互動 。為了創造無壓力體驗,營運團隊將與眾多實況主合作,提供豐富攻略資訊,幫助玩家減少摸索期。他亦承諾了台港澳版的商城內容更友善,召喚系統將導入保底機制,更著重降低成長過程中的課金需求,讓多數成長要素都能透過遊戲內的貨幣獲得 。

  開發團隊也接受了現場 KOL 的提問,針對玩家最關心的議題進行回覆。

  電競教父施文彬詢問遊戲是否仍是傳統的掛機練功模式。總監回應雖然遊戲提供自動戰鬥的便利性,但手動操作的效率比自動高出二至三倍 ,建議玩家每日僅需花費 30 分至 1 小時手動遊玩核心內容即可。在實況主小許則提出了關於課金比例與無課玩家成長的問題 。吳勇學部長承認本作的確能「用錢買時間」來加速成長 ,但他強調遊戲已將純課金才能獲得的成長要素最小化 ,不課金的玩家只要認真遊玩,搭配台版獨有的「Prime Pass」系統,同樣能獲得滿意的成長 。

  實況主 NL 則詢問了未來的IP合作計畫 。吳勇學表示上市初期將專注於呈現《阿瑞斯》獨創的世界觀,讓玩家能充分沉浸其中,因此具體的 IP 合作計畫預計在 2026 年初之後才會展開。

  令狐沖爺爺則提出 AOE 吃操作的顧慮,總監解答有輔助鎖定系統,但本質上是款非鎖定動作遊戲 ,操作上限極高。在韓國熟練玩家與非熟練玩家的表現差距可達三倍以上,這主要來自於操作技巧 。最後丁特詢問了戰甲切換的詳細機制與團隊配置有何建議,總監表示,戰甲切換雖有固定冷卻時間,但可透過配裝縮短,且切換時會觸發強力技能並重置所有主動技 CD,而團隊配置上,戰甲優缺點分明,他鼓勵玩家根據不同場合自由搭配,不存在固定不變的最佳陣容 。

   現場亦有開放了高規格PC試玩區,讓與會實況主親身體驗遊戲流暢的戰鬥節奏與視覺張力 ,《阿瑞斯:命運的選擇者》官方事前預約活動已同步上線,將提供邊荷律聯動時裝、限定坐騎與寵物等豐富獎勵 。

來源:遊戲基地

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