而本作也在海外版本上市之前,壓線釋出了最終的媒體試玩版。在此之前多次測試帶來的回饋,究竟是否有確實反映在遊戲中呢?現在就讓我們用這個版本,一起來看看本作的表現吧!
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而筆者在上次測試時,也有幸體驗了影盟其中一個 PVP 玩法「掠奪寶庫」。在這個玩法中,影盟的玩家必須突擊不朽者的寶庫,並盜取裡面的裝備和財富。而不朽者則可以在接獲入侵警報後進入同一張地圖進行防禦。雖然技術成分可能偏低,但這個玩法意外的富有緊張感。不只是完全無法得知何時會和敵方的成員對上,短暫的交火中也的確能體驗到不同於 PVE 的樂趣。遊戲中還有諸多社交相關的要素,值得玩家一一去品味。
且值得一提的是,這些 PVP 和社交要素其實並沒有「強迫玩家社交」,因為官方曾經強調過不論哪種玩法都有機會取得相同的裝備。所以是否要體驗這些部分,就由你自己來判斷吧!
總結來說,結合上次測試的經驗來看,目前的《暗黑破壞神 永生不朽》,的確稱得上一款相當完整的打寶動作遊戲。
遊戲有著管道多元的裝備獲取方式和足夠的目標、在滿足 PVE 和 PVP 玩家之餘,也讓玩家們都能持續保有遊戲動力。而在關鍵的刷裝體驗、核心的挑戰及上古秘境,以及地城等要素上,也都有著還算不錯的表現。雖然付費要素造成的差距和漫長的刷裝過程的確相當惱人,但如果不以 PVP 為目標,應該還是足以當成一款社交性更強、且可以隨時拿起來玩一把的《暗黑破壞神 3》來遊玩。
《暗黑破壞神 永生不朽》預計在 6 月 3 日搶先於歐美日等地登場,台灣玩家則需要稍作等待至 6 月 23 日方可遊玩。有興趣的話不妨趕快加入預先註冊的行列,一起來讓地獄的惡魔變得更強吧!
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