1.首抽(30連)
這是用拓荒的角度去排的,不是單純討論強度,詳細的講解可以看另一篇:
懶人包:
最重要的是要有輸出角,狙擊和射手都可,狙擊佳
拓荒考量:
,她後期也很強,單純功能性比較弱
2.組隊(拓荒)
拓荒最多需要兩隊,平時一隊+好友基本足夠
船的突破等級會影響給的出擊資源和船的技能,請專心練一台,建議是練新手船
以低星構築為主,因為可以吃自己突破,不會搶素材
PVE萬用配置:2盾2前鋒3輸出(射手or狙)1輔,輸出不夠就多幾隻輸出
注意前鋒不能取代盾,因為盾可以幫後排減傷AOE
4費以上單位不要超過3隻,會非常卡
以我為例子:
這只是示範,你可以自由發揮,注意要有對空單位
根據多出的素材量,你可以多練幾隻,也建議練輸出,練2SR+1SSR理論上都夠
N、R卡幾乎都過渡用,後期會被取代(少數能用)
只要確保前排坦的住,後排輸出夠就好
3.超越(突破)
說白了就是開等級上限
超越有兩種方式,吃自己(圖片裡的+號)跟吃突破素材(底下的方塊),可以混著吃
吃自己的情況下
一隻角色到100等總共要突破3次
吃自己的消耗分別是1+2+3=6隻
改版後100等可以再突破,每升2等要吃3隻,總共15隻
換算下來總共要21隻,重覆角最多就留這麼多隻,再多就沒用了,直接賣掉就可
重覆角色只能拿來突破極限或賣掉,SSR真的要賣等改版會給
吃素材的情況下
三種type的素材是分開的,因此可以各練一隻,素材主要靠模擬戰入手,名片商店其次
怎樣吃最省:如果有重覆角色都留到2、3突在吃,1突盡量用素材,假設你有多2隻重複的sr,就留到3突吃這樣,SSR都建議留著不要動,吃素材突破就好,留到改版出100等到110突破,CP值最高,
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-「電池」壽命大幅提升,讓手機不再燙手&增加電池健康度。
4.練技
制裁者(英雄)都是4個技能:普攻、被動、技能、大招
士兵跟裝甲部隊(機械)則不固定
練技優先練輸出和盾,盾點出減傷就好,減傷都是被動技
輸出則是先練被動和技能,大招和普攻其次,因為普攻不明顯,大招消耗素材太多
技能LV4到LV5成長幅度最大,突破數會影響能練的等級,主力都要先練到3突就是這原因
一般和機密訓練資料透過模擬戰獲得,情報則是派遣和補給作戰(第二章普通與困難2-2)
5.裝備
制裁者、裝甲部隊、士兵裝備不共通,劇情專武只有本人能用,制裁者人才多,搶裝嚴重
每個武器都有三條屬性
第一條:白值,跟裝備的類型有關,可以透過強化提升,不能洗
第二、三條:屬性,一個武器的價值都在這邊,可以透過道具來洗(改變),紫色的屬性代表不能洗
最下面則是套裝效果,有分2件套和4件套,冷卻和攻速套只會出現在SR以上的裝備
常用的屬性
防禦:地面單位減傷(vs지상유닛방어)
傷害:地面單位增傷(vs지상유닛피해),爆擊傷害(치명타피해),技能充電速度(스킬충전속도)
常用的套裝
冷卻、攻速、生命、防禦
前期的裝備都是過渡的,後期會換,不要花資源去洗屬性和套裝
攻速跟冷卻套裝可以留下來,比較難得
6.推圖
推圖的目標是盡快開通關卡刷每日3次的金幣關
金幣關出現在每章節中困難與普通的2-2
每一章給的東西不同,請刷好刷滿,關卡給的東西你都會缺,建議普通打完馬上開通困難2-2
碎片關
如果沒有金素蘋和林西恩請優先農,是很實用的角色
優先度:碎片關(第一隻)>活動>補給作戰,當你農出第一隻角色,碎片關的優先度就比較低了,因為可以用素材突破,改版100突破到110要吃15隻角色,可以先農
主線Boss關建議
第二章:王輸出不高,主要是干擾拖延,時間到打不完就把前鋒跟盾換幾隻輸出,王怕狙擊
第三章:王輸出高,注意盾的血量,沒有盾時王開大會直接滅團,王怕狙擊
第四章:王會召喚大量前鋒雜兵幫坦,狙能有效處理(沒錯又是狙)
第五章:難度遠超前4章,兩隊90再考慮
萬解:抱大腿,叫好友支援部隊打王(認真)
準備一隻狙擊打王會很有幫助
12/31更新:
韓版已經素材、碎片和金錢分開(解鎖條件相同都是通過主線)
這些關卡提供更多的素材碎片收益,但金錢量很糟糕
刷錢關改為活動關卡和模擬戰,其他效益都很普通,台版實裝時間不明,可能開服就改
7.模擬戰
所有特訓每天給2張票,不能累積,今天沒打明天還是2張
失敗不會扣次數可以多嘗試,要買入場卷的話1天買兩張效益較高,自行斟酌
攻擊特訓(經驗書)
固定一隻塔單位時間內打死,王的技能是自補,需要足夠傷害斷招
配置:只需要一隻盾幫後牌擋AOE,其餘輸出+1補
防禦特訓(練技素材)
大量攻城單位,只會攻擊船艦,但AOE仍會波及到,王的技能是雷射光。沒斷到招就準備吃AOE
配置:1盾(傷害不夠斷招就需要)+輸出,有牽制技的角色也可以上場,像是擊退
對空訓練(突破素材)
只有空中單位,脆但輸出高,坦跟輸出都要求,還要能對空,難度三者最高
配置:2-3輸出,其餘全部盾和前鋒,倒坦基本就輸了,要注意
的機械增傷適用於攻擊與防禦特訓,必練,建議30連刷出來,用撈的很看人品,
對空單位練
或
效益最高,高火力
記得要練技能
8.派遣
派遣是獲得船艦製作材料的主要手段,躍入獲得的能量核可以去商店兌換材料
團體戰則可以獲得裝備材料
團體戰的裝備產出太少,普通裝備能大量製作更容易弄出好的屬性跟套裝效果
大成功獎勵,有抽卡卷的必跑,其他看你缺什麼跑什麼,模擬戰的票跟經驗書也不錯
大成功率=基本30+(派駐角色等級-任務等級)+建築的加成 最高70
建築物建議:提升高rank派遣機率(稀有道具)+提升團體戰or躍入相關的建築,看你需求
機率這東西很謎,建築也只是蓋心安的
分公司蓋在哪個點沒有影響
9.商店買啥
鑽石商店:
只有這個必買,其他鑽石建議存著,以後要買的東西很多
韓版改包裝了,內容物相同
能量核商店
前期:把新手船練滿為主(科芬),你要練別艘也行,就買它的材料
練滿後:SSR船艦圖紙跟素材,先規劃好要做哪艘,下面有建議
無主名片和聖鎧商店:能買就全買
10.PVP(聖鎧)
每天打滿代幣,輸贏都會給,可以認真打也可以掛機
牌位每週給的收益很少,剩下就是搬PVP商店,每天打幾場就搬的完
可玩性不錯,要純搬商店還是拚高分就看你自己了
配置方面很多元,先用PVE的陣型去摸索,為了PVP練特定角色會拖垮你的進度
核心概念仍就是前排要坦的住,後排輸出要足夠這樣
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11.船艦
自選卷2艘:
1.格萊伊尼勒
制裁者增傷,技能跟大招處理後排都很強(PVP),PVE增傷也很實用
2.亞伯拉罕
裝甲部隊專用的船,能回血,機械都是PVP為主,真的想在PVP玩機械隊才考慮,強度中庸,不推薦
建議選格萊伊尼勒
拓荒時新手船已經足夠
SR以下的船大多不實用,請全力拚SSR
做R船是可行的,但長遠來看就是走歪路
SSR推薦以下四艘
減傷船
目前防禦性能最好的船,要注意僅限制裁者(英雄)減傷,缺點是主動技能比較遜色
雷克
減傷℅數比較低,但涵蓋所有type,更泛用,主動技強力,目前混和隊是主要meta,pvp環境新寵兒
企業號
傷害型,能有效針對防禦屬性(閃避、防禦),讓我方對敵方前排輸出更穩定
神泉
傷害型,給爆傷跟爆擊,增加爆發力,並且主動技控制力極強,但要注意面對高閃避單位和爆極抵抗會比較無力
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