首先,無限五連抽在公測時候對應的角色為馬克白,奧羅拉,尼爾基娜,帕米娜,四個角色定位不同,所以逐一進行分析。
馬克白
定位坦克,內測經歷了數次調整後的馬克白終於在公測得到了一點增強,受傷5%概率觸發魔化,不用再等敵人釋放單體技能了,但面對BOSS的時候因為BOSS的攻擊頻率較低,所以會顯得有些吃力(不過其他T位也差不多,菲爾德打BOSS,被動跟沒有一樣),但是一切概率都可以用SL大法來解決,因此現如今的馬克白作為攻堅選手而言是相當出色的,在目前遊戲中的T位裡面擁有很強的功能性和坦度。比起卡池裡的菲爾德強很多,有馬克白的話基本上不需要抽菲爾德。
馬克白現在存在一個BUG,就是只要本局內觸發過一次被動,那麼後面無論是不是在被動期間內釋放技能,技能都可以觸發額外效果,也就是說,馬克白的下限被大幅提高了,同時縱觀所有T位的升星被動後,明顯可以發現馬克白的升星被動是比其他人強力的。還有,馬克白的騎兵可以拿來騙很多技能,包括但不限於斧王的連斬,還有一些後排角色的範圍技能,因為範圍技能釋放時候是看面部朝向的,如果面朝騎兵,那麼這個範圍技能就打不到我方成員,而且騎兵傷害並不低,所以馬克白現在無論是作為坦克還是作為戰士,強度都相當可觀,是初始四人組當中選取優先順序最高的
奧羅拉
定位法輔+奶媽,公測的奧羅拉被動有了改動,從法術易傷變成了單體回血,每次觸發時候的回血量並不算低,技能組也保留了法輔和奶媽雙重定位,可以預想到在PVP時表現會相當優秀,和開局保送4星的羅斯巴特很配,而且其自身技能組作為法隊的輔助而言短時間內不可能會有上位替代,是不可多得的好輔助,如果確定走法隊路線,那麼選擇奧羅拉對你的幫助會相當大。
奧羅拉很強,奈何當前版本法師有點小拉胯,黃梅只有一個AOE,基本上秒不掉後排,羅斯巴特雖然傷害很高,但出傷慢,雖然核彈很適合拿來凹暴擊,但是也存在就算暴擊了依然秒不掉的敵人,上限是略低的。而且法隊現在缺點很明顯,就是沒有強力單體法師導致單體BOSS副本攻堅能力很差,因此在當前版本下,奧羅拉實在扶不動人了。
尼爾基娜
定位單體法術輸出,手操和自動是兩個體驗,手操打組合技輸出爆炸,自動的話可能和其他法術角色也沒啥大區別,關鍵在於她在當前環境下是唯一可以看得上眼的單體法師,所以暫時也是無可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元遊戲出新卡的思路,這種法師應該是很快就會被反覆運算掉的,所以我個人也在猶豫到底要不要推薦組法隊的人整一個尼爾基娜,目前來看的話,尼爾基娜強嗎?強,但對你的遊戲體驗提升很小,甚至在PVP裡面表現不佳,而且如果不論傷害類型,物理裡面比尼爾基娜強的單體C也是存在的,比如卡門蘇格蘭,所以我個人十分不建議五連選尼爾基娜。
帕米娜
定位單體物理輸出(2技能魔法傷害),同樣,手操和自動是兩個體驗,也是可以通過凹臉來打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果單局遊戲內觸發被動的次數少了,輸出和卡門蘇格蘭兩個力大磚飛的人是沒法比的。
實測了一下發現,蘇格蘭本身輸出確實在大部分場合下比帕米娜高一些,但帕米娜的適用面更加廣,蘇格蘭的適用面主要集中在攻堅上,同時如果不吃費用的話,帕米娜輸出是比蘇格蘭高的,作為初始禦四家,每天算上樂團可以拿到2個碎片,同時也可以跑遠征獲取,升星速度並不慢,在考慮到被動效果的情況下,帕米娜作為一個工具人的價值也是很高的。然後就是我當時沒有考慮到的一點,這裡要和大家道歉,因為這個攻略是剛開服時候做的,我當時還沒有發現這個版本物理隊強的離譜,所以單純按照“角色本身強度”進行的推薦,在進行了5天的環境試驗後,我發現物理隊目前環境下的表現要顯著優於法術隊。目前帕米娜的選取優先順序僅次於馬克白。
首先,這是一個靠費用來出牌的遊戲,因此就和爐石傳說/闇影詩章等CCG一樣要想辦法利用有限的費用去做更多的事,也就是說實際上這個遊戲的卡牌模型計算方式特別簡單(僅針對輸出角色),技能倍率/費用就是這個卡牌的單位費用價值,牽扯到BUFF的場合只要把BUFF乘進技能倍率就好了。也就是說這個遊戲所有輸出角色的輸出能力都是可以進行量化的,誰強?誰單位費用價值高誰強。當然,也要考慮面板攻擊的要素,但至少從內測看來輸出角色的面板並沒有差太多,而且主要的差異體現在回憶上面,因此在絕大多數的輸出計算上可以不用算上基礎面板差異。
既然有單位費用價值這麼一說,就是說我們要優先使用高性價比的卡牌,換句話說,在正常的戰鬥中,總有那麼幾張牌是打不出去的,因為沒有留給它們的費用。所以我們就需要在配隊的時候做好計畫。
大體上2-3輸出+1-2工具人的配置是不變的,我這裡大概列出來目前環境下比較常見的物理隊和法隊的配置,僅供參考。
首先我們來說說科涅斯,也就是圖中這位上仙:
繼堂吉訶德以後,我以為策劃應該不會設計出太離譜的角色,但結果還是我低估策劃了,一個作為工具人堪稱完美的角色同時擁有不俗的輸出還擁有穩定的控制,直接在當前版本的法隊和物理隊之間樹立了一堵無法逾越的高牆。在對抗單體BOSS時,幾乎(因為在切換目標時候有一個小延遲,延遲長短需要看科涅斯的普攻和技能後搖)常駐20%物理增傷,2星變為30%,4星變為50%!如果你是一個純物理隊,那麼這意味著你在打單體BOSS副本時候的全隊傷害將近直接X1.5了。其他角色的增傷基本上都依託於卡牌,因此無法常駐,覆蓋率堪憂,但科涅斯這個等於是常駐debuff,著實有點離譜。雖然說在打多個目標的時候這個被動會亂飛,但是因為這遊戲可以凹,所以一般情況下,我們可以通過SL大法來讓科涅斯的被動在最佳時機落在最佳目標身上,上限相當高。1技能的2費穩定控制相信很多人已經體會到了有多強力,在打無敵的鐘擺哥的時候可以打斷跳斬來減少全隊的血量壓力,或者是逼退對方前排,來摸到對面關鍵位置,用處很多。6星以後大招可以沉默,相當於自身帶了2個穩定控制,無疑可以稱之為BOSS殺手了。
馬克白就不多說了,前面已經講了目前版本馬克白有多離譜。奶媽位指的是“純奶媽”,也就是說指的是奧傑塔,芙麗雅,奧羅拉等人,雖然奧羅拉本身很強,但對於物理隊沒什麼説明,這裡推薦用奧傑塔,有奶有控(關鍵是有控)。
2.法隊:馬克白+羅斯巴特+奧羅拉+自由位
奧羅拉就不說了,羅斯巴特1技能覆蓋時間其實也挺久的,但是出傷需要攢費用來打爆發,不如目前物理隊強勢,所以目前情況下也就在PVP中有比較優秀的表現,推圖時候表現也一般般,攻堅能力略差,等一個強力單體法師或者一個法系科涅斯來救救法隊吧。
5.29更新補充:法系現在也有一個性價比極高的工具人,斯薇特,也就是俗稱的糖果,加回費速度,易傷,技能增強,單點爆發也很高,是不可多得的法系單體工具人。建議2星以上啟用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀釋以後效果不是很顯著,如果帶加速貓的話稀釋會更嚴重),所以4星基本上就可以當做完全體來用了。
群體輸出:說得直白點,就是拿來打道中小怪的人,方便快速清圖,減少前排血量壓力,盡可能保證我方隊伍在接觸到BOSS的時候還是滿狀態,還有就是PVP可以拿來轟炸對面後排讓對方儘快減員。這裡我推薦的群體輸出只有一個,那就是羅斯巴特,理由很簡單,開局白給,保送4星,只要公測開服時候羅斯巴特不被砍第二刀,那麼羅斯巴特短時間內都會是新手群體輸出的最優選,星級帶來的屬性加成和被動優勢還是比較顯著的,雖然費用高導致用起來不那麼靈活,但單位費用價值只要合格,就是一個可用的群體輸出。
單體輸出:推薦用戰士當輸出,比如我們的真主角艾菲(公測大概是不會被砍的吧,強度也沒太超標,而且是親女兒)。理由很簡單,因為戰士本身單從輸出來講其實是和射手幾乎沒有明顯區別的,戰士血厚,有的人可能會說,站的靠前比較危險,但這個不用擔心,因為目前遊戲中有“範圍”傷害的技能相當少,通常情況下要麼是單體,要麼是全體AOE,因此戰士即便和T位貼在一起,也完全不用擔心生存的問題。
PS:這裡提到你遊的防禦力問題,所以我大概說一下,你遊的角色普攻傷害是攻擊面板的25%,而遊戲沒有防禦屬性這麼一說,所以實際上角色的普攻傷害比大家想像中的低很多,全靠技能打輸出,因此最後看統計面板的話,基本上就是誰出的牌費用高,誰對本局戰鬥貢獻就大,很難通過局後面板來對比角色的強度,但好在單位費用價值算起來不難,大家自己都可以通過計算來算出一些角色的強度。 我個人推薦大家在挑選單體輸出角色時選擇技能是單體輸出的戰士,比如真女主艾菲,比如真女主艾菲(艾菲在公測被改成了坦克定位,但是技能倍率沒怎麼改,大招稍微少了點傷害,但是能暈人,可以當平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常駐減傷,很舒適),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四測改了被動以後成為了學院隊的鐵車頭,升星被動可以給隊伍內學院陣營角色常駐加攻。
5.29更新補充:鑒於目前物理隊的強勢,開局完全可以組以單體戰士+科涅斯為雙C的物理隊,可以應對絕大多數場合,遇到有威脅的後排就用科涅斯點殺,遇到肉前排可以用帕米娜/蘇格蘭/卡門等單點高輸出平推,其中帕米娜自帶控制,科涅斯也自帶控制,如果奶媽是奧傑塔,隊伍裡就3控了,相對來說更加穩定,有餘力的話可以整一隻奧傑塔。
工具人:工具人的選擇其實反而沒多少可斟酌的,首先我們工具人的選擇基準是“不用技能卡也能為隊伍提供幫助”,那麼這個幫助自然是越大越好了。什麼算工具人?簡單來說,要麼是靠被動就能奶人的奶媽,要麼是靠被動就能減傷的T,要麼是靠被動就能提供漲費或者卡牌減費效果的角色。
在隊伍中站位元緊湊的情況下,羊羊的奶量是極其恐怖的,內測就很好用,公測把加速的技能從3費變成1費了,如果沒有其他工具人奶媽可用的話可以考慮羊羊。
R米梅(藍莓)的5%普攻概率回費太痛苦了,實測效果並不好,高星了以後沒准會可用,但低星的話我建議換個別人。
1540鑽+25抽+一些角色碎片+皮膚+雜七雜八的東西(按照截止到60級的獎勵來算),是性價比僅次於月卡的週期性付費內容,理論上講單論抽數收益是遠高於月卡的,除此以外還附帶一些雜七雜八的東西(別小瞧那些雜七雜八的東西,這些東西以後很缺的,而且給的量可以說是相當多)還有角色碎片(雖然布倫希爾德很遜),某種程度上可以說,這玩意比月卡性價比高。
也就是其他遊戲很常見的基金,雖然並不是以鑽石形式進行返還,但不到1.5塊錢1抽的性價比還是很划算的,正常情況下這個遊戲是10塊錢一抽(每日禮包有6塊錢一抽的),所以如果冒險補給氪完了缺抽補井的話可以考慮氪這個東西。
這東西其實可以和6貓幣1抽並稱為大月卡,說它值吧,也不算太值,但是如果你是一個前面那幾個都氪完了,還想再氪點什麼的中小氪玩家,那麼買這個會很划算,60體力的價值雖然看上去不高,可這東西的價值是會根據你每天買體力的次數變動的,如果你每天買20+50這兩次,那麼這60體力價值就是100鑽,如果你每天買20+50+100這三次,那麼這60體力價值就是150鑽,如果你是一個小氪玩家,前期很可能會花鑽買體力去沖進度,那麼這種情況下這每日體力禮包就顯得很划算了,假設你每天買2次體力,那麼這個禮包的價值按月算就是180貓幣=3000鑽+1800鑽(這1800鑽可以等價15抽),是比158月抽卡禮包(這禮包好像需要先買128塊錢15抽的禮包以後才能解鎖)更划算的。
如果你是在上述基礎上,還想氪些什麼的追求全圖鑒的中氪玩家,那麼你可以考慮氪這個禮包,簡單粗暴,30天180貓幣,30抽,和上面的飯圈補充禮包合併為你遊大月卡。因為貓幣和RMB不是等價的,所以實際上如果你氪個648,是可以直接用2個多月的。平均每月就是300塊出頭。
除此以外我沒發現有性價比較為合理的禮包,等以後追加禮包了我再更新。
首先,這個遊戲每次限定池用的票和普池票不一樣,但是有一部分票是可以用普池票4:5的比例去兌換的,再想要的話就是活動獲取,或是買當期活動禮包,亦或是直接拿鑽石去換,所以不要低估你遊鑽石的價值。
普池的票可以抽一些註定要進常駐池子的強力角色,記得每次限定池子開之前保證手裡有個20來張普池票拿來4:5兌換限定池票就好了。
剛剛開服的這個黃梅和菲爾德池子如果想抽的話,最好倆都抽出來,單獨一隻的話強度並不高,因為這倆角色強的地方在於組合技,8費全體AOE外加20%菲爾德生命值的護盾,因為菲爾德是坦克定位,所以血量成長很高,也就是說菲爾德生命值20%的盾相比于其他脆皮而言可能相當於30%,甚至半條命,加護盾在你遊是一個比較尊貴的東西,因為可以拿來擋BOSS大傷害。在PVE肉鴿中抓減費的牌以後可以用很低的費用打出去,很賺。
開圖鑒是0到1的變化,而抽重複角色頂多是1到1.05的變化(也可能沒變化)。多餘的抽攢起來,開圖鑒是最高優先順序,因為你遊抽卡不便宜,井線也不算低。
1.前期資源緊缺的情況下,強化回憶優先強化上面那個,因為那個可以加攻擊面板,前期攻擊面板的提升會為你推圖效率帶來質的飛躍,而且攻擊力也會影響奶媽奶量。(有一個很有趣的事情,這遊戲的奶是可以暴擊的,所以奶媽穿攻擊暴擊裝是最優解)
2.活動裡面的橙碎換抽不要著急換,如果不能換到最後一個檔位,那麼理論上講是比較虧的(因為125個橙碎可以換禦四家其中之一)。
5.29更新補充:群裡有人說雙詞條都有概率出SSR,也發了截圖,所以這裡面可能存在bug,但具體要驗證的話需要花費一些時間,所以暫時依舊建議詞條拉滿。
4.PVP是可以像PCR一樣鎖人坐電梯的,每天早上登錄,對手自動刷新,這一天之內你只要不手動去刷新,對手是會一直不會變的,但他的排名會隨著他打而變動,晚上等他打完了,你再打他,就能直接坐電梯了(雖然這種行為很不道德,但我還是得說出來,以防大家不知道)。順便一提,很多人反映自己打了PVP以後排名沒變,並不是BUG,是因為你打的那個人在你打的期間排名被打下去了,變得比你低,所以才會這樣。你遊是我見過的“坐電梯”最簡單的遊戲了,PCR當時還需要卡斷網,你游連個斷網都不需要卡。策劃想限制玩家刷新次數,讓玩家沒法一直刷“弱的對手”去打,結果無形中為坐電梯提供了便利,這就說明你游策劃也許從來沒玩過那些帶PVP的遊戲,通常來講限制次數只會出現在“積分制”的PVP遊戲當中,“排位制”PVP我幾乎從來沒見過限制刷新次數的。我不想多說什麼,也不想譴責坐電梯的人,因為這在遊戲“正常玩法”允許的範圍內,所以大家適度利用即可。
5.關於探險高性價比刷法,其實很簡單,就是進去,先看地圖,看看有沒有一條“不存在營地/商店/隨機事件”的路線,如果有,直接開打,沒有,退出重進,刷到有這樣一條路線為止。因為營地/商店/隨機事件也會吃體力,卻不給資源,所以這樣刷是為了達到收益最大化。如果實在刷不出來那樣的路線,有一個無資源點位也是可以接受的。
6.(活動期間限定)活動拿到的抽卡券不要急著抽,每天抽一張做任務,可以拿多餘的活動材料去換金幣,兌換比例並不低,蚊子再小也是肉。
7.角色升級時候不要直接拉滿,留3級左右的空間,因為刷探索本時候也是會給經驗的,而且給的數額不少,這樣可以節省下一些經驗材料,同理,蚊子再小也是肉。
8.PVP次數是可以存的,同時商會合約的任務也是可以存的,如果同時存在兩個“PVP3局”的任務,是可以打3局一併做掉的,每日會刷大概10+個任務,其中有固定的類似日常的任務,也會帶幾個特殊任務,目前不知道有什麼規律,上限30,注意不要爆掉就好了。
9.角色等級提升帶來的面板加成是遞增的,1級到2級加的屬性比起59級到60級相差很多,所以這遊戲其實是存在等級壓制的。
10.對於絕大部分“輸出”角色而言,沒有必要為了湊輸出套裝而帶主屬性不好的右回憶,因為現在的輸出回憶套裝效果大部分都不怎麼強,比起為了湊套裝效果而選擇一些沒用的主詞條(比如治療增加),xxx傷害增加的詞條實際效果要強很多。
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文章來源:巴哈網友star310176