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尼爾系列首款手遊《NieR Re[in]carnation》繁中版開放式前登錄,延續主機作品唯美灰暗的藝術風格,進入神秘的牢籠世界。 《NieR Re[in]carnation》是 Square Enix 為了慶祝《NieR》系列十週年,首次在手機平台推出的續作,於去年日版、國際版陸續推出,如今繁中版也即將跟上腳步。
《NieR Re[in]carnation》由《尼爾:自動人形》原製作團隊齊藤陽介、橫尾太郎領銜開發,遊戲本身主打劇情向,搭配角色和武器卡池轉蛋來推動玩家走主線。 先來聊聊原作,《尼爾:自動人形》 作為一款動作類 RPG 作品絕對可以說得上是值得一玩的作品,以獨特的藝術風格、優美音樂、良好遊戲體驗、多線劇情擄獲了大批粉絲,讓《尼爾》這個系列再度重回玩家目光。 《NieR Re[in]carnation》是一款主打劇情導向的遊戲作品,由《尼爾:自動人形》原製作團隊齊藤陽介、橫尾太郎領銜開發,遊戲本身主打劇情向,搭配角色和武器卡池轉蛋來推動玩家走主線。 但可惜的是《NieR Re[in]carnation》雖然掛著最新續作的名義,實際上並沒有像前作一樣主打動作要素,相反的,這款遊戲比較適合歸類為故事走向的回合制 RPG;玩家在遊戲中將操縱著一個沒有聲音的少女,以及一個名為 MAMA 的小生物(輔助機),探索名為「牢籠」的世界。
在探索的途中,玩家會遇到一個個拿著不同武器的魁儡,每樣武器背後都有自己的故事,但卻有著某種詭異的黑色力量試圖扭曲故事的走向,玩家將操縱少女進入故事中,驅走黑暗,將故事導回正途。
手機版本的硬傷,較為薄弱的可玩性
即使以回合制 RPG 的標準來看,整個遊戲體驗起來並沒有原作來的多樣化(畢竟是手機版),玩家控制的角色最多只有三個技能,兩個武器技能加上一個要集氣的必殺技,基本上不需要多想、能放就放,在前期關卡不需要太花費心思養成就能輕鬆打敗敵人。 且敵人的種類少,也並沒有甚麼需要玩家思考策略的攻勢,玩法上偏向枯燥,即使到了後面有過不去的關卡,去刷下等和抽點好武器好角色,回來繼續亂放技能就能過關,整體遊戲性只能說是普普。
媲美原作的美術和音樂,這就是《尼爾》
雖然遊戲本身的可玩性是個大硬傷,但是幸好遊戲畫面、美術和音樂倒是沒有失去原作精神,整體藝術風格都極為優美,人物設計更是保有原來的風格,黑暗奇幻風搭上各種華麗細膩的動作表現,並且施放技能時的動作也算得上流暢華麗。 此外,開發團隊為了彌補手機遊戲無法像原作一樣四處觀望的缺點,選擇將人物的視角改成固定的角度,玩家能夠有足夠寬闊、可視範圍最大化的條件下,盡情透過人物視角去觀賞周遭的畫面。 雖然只是手機遊戲,但我們還是可以在這款遊戲當中,體驗到《尼爾》系列特有的韻味。
橫尾太郎參與製作,熟悉的原作人物也來了
剛才前文提到,由於本作是由橫尾太郎作為創意總監來參與遊戲開發,因此遊戲本身的故事內容也算是有一定水準。 《NieR Re[in]carnation》也同樣延續著前作的微致鬱風格,雖然本作是掛著原系列名稱發表的新作,但實際內容並沒有和原作《尼爾:自動人形》上有很大的關聯,僅僅只原作已經存在的世界背景設定的沿伸,整體可以把這款遊戲當成是橫尾有個全新的故事想跟大家說。 因此可以發現遊戲裡面聚焦的重要人物都是新角色,過去系列作廣受玩家歡迎的角色 2B 和 9S ,雖然他們會以「可操作角色」的形式登場,但實際上他們的登場並不會著墨太多內容。 雖然 2B 和 9S 在連動活動當中,官方試圖為他們加入了支線劇情,但也只是些補充原作角色想法的小短篇,因此玩家最好不要抱著太大期待,認為能夠在這裡看到原作角色大顯身手的橋段。
幸好,故事風格倒是沒有偏離原作太遠,橫尾太郎在過去就擅長灰暗優美的描寫手法,因此《NieR Re[in]carnation》的故事依舊精彩。 在橫尾的筆下,我們將會藉由主角的視野,探討一個個發人深省的選擇,像是:機器人與人類的關係、身體改造、人生的意義⋯⋯等,隨著主角一步步取回記憶,逐漸了解誰是真正的敵人,並在最後為自己的人生做出抉擇。
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