《蔚藍檔案 Blue Archive》新人避坑快速上手!PC電腦流暢優化版遊戲必看懶人攻略 數值公式教學合集大放送

主打學園 × 青春 × 物語的次文化RPG手遊《蔚藍檔案 Blue Archive》已經上線啦~

想要快速升級領先眾人一步嗎?快跟隨小編的腳步一起看看下面這篇攻略吧~

遊戲公式&機制整理

 

心情場地適性影響增減傷害

S:增傷20% A:增傷10% B:無變化 C:減傷10% D:減傷20%

 

掩體格檔率

S:60% A:45% B:30% C:15% D:0%

 

裝甲加成

Weak 200%     Normal 100%     Reslst 50%

 

攻擊力公式

(基礎攻擊 x 星數加成 + 好感攻擊 + 後衛攻擊) x (1 + 裝備攻擊% + 被動&輔助技能%) x 場地適性= 角色攻擊力

 被動.輔助技能只會在戰鬥裡生效,不會顯示於角色面板

HP跟治癒力公式與攻擊公式同理,替換即可計算

防禦力公式的裝備防禦則是最終算完才加上去

這也是原生低防角點、防禦力增加被動雞助原因

舉例椿:不看包包只有不到250防禦去計算,算完才加上1000防

 

 

普通傷害公式

角色攻擊力 x (攻擊技倍率) x (1 – DEF x 防禦增減技% / (DEF x 防禦增減技% + 1500)) = 傷害量

傷害量 x 裝甲克制加成 = 普通最終傷害

 

會心傷害公式

裝備會心傷害值100 = 1%會心傷害率

角色都有自帶50%(0.5)會心傷害抵抗率

傷害量 x ((基礎會心傷害 + 裝備會心傷害) x (1 + 技能會心傷害%) – (0.5 + 裝備會心傷害抵抗) x (1 + 技能會心傷害抵抗%)) = 會心傷害量

會心傷害量 x 裝甲克制加成 = 會心最終傷害

 

會心率

角色都有自帶100會心抵抗值

怪王則要看拆包數據不同,像總力大蛇就是20會心抵抗值

((基礎會心值+裝備會心值) x (1+技能會心值%) – 會心抵抗值) x 0.1 = 會心率

 

安定值&安定率

安定值影響大小傷的上下限

例:

狙擊 2000安定值 105%~95%浮動

榴彈 1000安定值  116%~83%浮動

安定率影響大小傷的概率,角色都有20%武器穩定安定率,剩下40%抽大傷/抽小傷

 

 

角色攻擊行動模式

分為移動.定點.舉槍.開槍.延遲.收槍.放技

開場是 移動→定點→舉槍→開槍+延遲Loop

普攻到放技能的時候會是 收槍→放技→舉槍→開槍+延遲Loop

換彈匣會是 開最後一槍(無延遲)→收槍→換彈匣→舉槍→開槍+延遲Loop

攻速加成影響了舉槍.開槍.延遲.收槍.換彈

 

追傷機制

攻擊力去乘,而不是最終傷害去乘

而且攻擊每1hit數都會判定一次追傷

以塗鴉Lv7技3追傷舉例

機槍類普攻一次會有5段數hit,就會有5次追傷

20% x 5 (100%) + 23.8% x 5 (119%)

EX同理,有10hit就有10次追傷

 

PVP時間到判定獲勝機制

全隊加總當前血量/全隊加總最大血量 = 百分比

 

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