主打學園 × 青春 × 物語的次文化RPG手遊《蔚藍檔案 Blue Archive》已經上線啦~
想要快速升級領先眾人一步嗎?快跟隨小編的腳步一起看看下面這篇攻略吧~
遊戲公式&機制整理
心情場地適性影響增減傷害
S:增傷20% A:增傷10% B:無變化 C:減傷10% D:減傷20%
掩體格檔率
S:60% A:45% B:30% C:15% D:0%
裝甲加成
Weak 200% Normal 100% Reslst 50%
攻擊力公式
(基礎攻擊 x 星數加成 + 好感攻擊 + 後衛攻擊) x (1 + 裝備攻擊% + 被動&輔助技能%) x 場地適性= 角色攻擊力
被動.輔助技能只會在戰鬥裡生效,不會顯示於角色面板
HP跟治癒力公式與攻擊公式同理,替換即可計算
防禦力公式的裝備防禦則是最終算完才加上去
這也是原生低防角點、防禦力增加被動雞助原因
舉例椿:不看包包只有不到250防禦去計算,算完才加上1000防
普通傷害公式
角色攻擊力 x (攻擊技倍率) x (1 – DEF x 防禦增減技% / (DEF x 防禦增減技% + 1500)) = 傷害量
傷害量 x 裝甲克制加成 = 普通最終傷害
會心傷害公式
裝備會心傷害值100 = 1%會心傷害率
角色都有自帶50%(0.5)會心傷害抵抗率
傷害量 x ((基礎會心傷害 + 裝備會心傷害) x (1 + 技能會心傷害%) – (0.5 + 裝備會心傷害抵抗) x (1 + 技能會心傷害抵抗%)) = 會心傷害量
會心傷害量 x 裝甲克制加成 = 會心最終傷害
會心率
角色都有自帶100會心抵抗值
怪王則要看拆包數據不同,像總力大蛇就是20會心抵抗值
((基礎會心值+裝備會心值) x (1+技能會心值%) – 會心抵抗值) x 0.1 = 會心率
安定值&安定率
安定值影響大小傷的上下限
例:
狙擊 2000安定值 105%~95%浮動
榴彈 1000安定值 116%~83%浮動
安定率影響大小傷的概率,角色都有20%武器穩定安定率,剩下40%抽大傷/抽小傷
角色攻擊行動模式
分為移動.定點.舉槍.開槍.延遲.收槍.放技
開場是 移動→定點→舉槍→開槍+延遲Loop
普攻到放技能的時候會是 收槍→放技→舉槍→開槍+延遲Loop
換彈匣會是 開最後一槍(無延遲)→收槍→換彈匣→舉槍→開槍+延遲Loop
攻速加成影響了舉槍.開槍.延遲.收槍.換彈
追傷機制
攻擊力去乘,而不是最終傷害去乘
而且攻擊每1hit數都會判定一次追傷
以塗鴉Lv7技3追傷舉例
機槍類普攻一次會有5段數hit,就會有5次追傷
20% x 5 (100%) + 23.8% x 5 (119%)
EX同理,有10hit就有10次追傷
PVP時間到判定獲勝機制
全隊加總當前血量/全隊加總最大血量 = 百分比
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