前言
蔚藍檔案台服開服一個月咯~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
檔案剛開服時就一直被拿來和公連做比較,因為從角色養成、裝備系統、抽池、有的沒的素材系統真的很相似,讓當時這個遊戲被戲稱是比較色的公連(?) 讓我們繼續看下去有哪些差異吧~
人權: 公連美食前百隊長 + 檔案沒掉出萬名路過,不算很大佬也至少絕對不是鹹魚了
論總體遊戲性
休閒玩的話檔案>公連,認真一點的話公連>檔案
休閒玩的前題下檔案不用顧慮隊友,石頭也幾乎沒有差距,不用太管排名
稍微認真玩的話公連收收殘刀,互相配合,打刀/競技場的樂趣也比檔案要優秀的多
===系統===
論抽池深度
抽池花費金錢公連>>蔚藍檔案(因為進度) , 如果都是拿當前進度繼續玩的話 金錢花費 檔案>>公連
檔案的優勢就是開服就開始存資源,隨著META慢慢抽不會太痛苦,台版蔚藍檔案首抽又有未來視可以規劃資源,要是能重來我肯定不抽PVP角(?),相對之下公連要追的角色就很多了,光是公主池(有點介於常駐和限定之間)就至少5隻要追,更別說還有以前的破防角和新角,新手幾乎無餘力抽婆
但是公連如果能弄到石頭號或是朋友棄坑號等等的,繼續玩下去肯定是相對舒服的,實際上在前百上下也有不少人是無課,而大多數人是月卡、季卡或雙卡黨,抽角課金壓力不算大
講個大概的抽抽排序,給各位自行判斷這池水多深,這個有考慮到遊戲福利和抽池深度,但因為手遊最大的問題還是管不管得住自己的手,請各位看官僅供參考即可
碧航 (宇宙佛遊) < 公連 (福利較好) < 方舟、檔案(常見的課金手遊大多在這) < 馬娘、原神(這水很深) < FGO (…宇宙神遊)
論角色培養
培養角色的舒適度公連>>>檔案
蔚藍檔案角色的刷裝備比公連還要不舒服,尤其是技能素材堪稱死人素材,裝備掉落率較低就算了,組合選擇又很少,導致缺都是那幾件在缺。公連來說A特別缺,BCD不缺,那就去刷A+B A+C A+D就能解決了,規劃上相對容易,其他素材也比較統一,不會像檔案分陣營升起來很麻煩
目前檔案的技能素材取得相當微妙,書就算課了月卡也還是靠兌換,紫色材料甚至直接不能兌換,金材料以下還要拿石頭(神名文字)來換,欸不是,升技能都已經貴成這樣了真的有必要在材料噁心人嗎…
論劇情 (略主觀)
遊戲內劇情檔案>>>>>公連,但是公連有動畫
這部分是我覺得檔案爆打公連的一點,檔案的人物生動、對話自然,還充滿了各種精湛吐槽和鬧事橋段,就連活動都觀看體驗極佳。 (相比公連劇情比較值得看的大概只有好朋友社,每次好朋友社的篇章我都是從頭笑到尾。揣摩一下,檔案的每個學校(陣營)都有像好朋友社這樣生動的對話)
公連劇情總是歹戲拖棚,主線一直拖,主角一直失智,尤其我個人很不能接受的是公連的劇情面向和演出方式,公連明明就有很好的設定,卻偏偏走得很子供向,利用人物的台詞把行動鉅細靡遺地講出來也是尷尬到不行
(揮劍特效) 什麼,我的攻擊竟然對他無效,他堅硬的外殼彈開的我的劍,完全砍不進去 (打擊特效) 不好了! 佑樹被打中了! 就像在颱風中晾在外面的衣服一樣的被甩飛了!
喔抱歉我拿到JOJO的劇本,上一個我看得把全部的動作講出來的只有JOJO跟謎片了好嗎? 嗯啊 好大的OO進來了,在OO裡面攪動快要OO了
我們已經是成熟的大人了,比起子供向的動畫我們更想看子宮向的動畫好嗎(問題發言
但是,公連有動畫,動畫就完全改善了公連極度尷尬的演出,就連臭鼬也從傲嬌到很煩人變成超可愛,但是動畫畢竟只存在一季,隨著動畫入坑後續慢慢退坑的人也很多,不過第二季要在2022一月推出了,屆時或許又會有一波回坑潮,能不能維持下去就要看第二季的品質和接下來會不會釋出第三季或相關衍生動畫了
下個小結:
如果你就想玩玩遊戲,看看劇情,那檔案的體驗會比較好
雖然沒有全配音,但是公連的遊戲內劇情說真的…就算我只看頭尾都能想像中間的對話,除了好朋友社和我大黑香菜邊緣碧之外,我感受不到配音的優勢,台本太尷尬根本感受不到配音的靈魂
如果你是動畫黨,或是像有些FGO玩家課金可以當成募資做動畫(?),那公連目前二期還是挺看好的,會比較推薦公連
論福利
公連>>>>檔案
雖然檔案抽角比較便宜,但是通關和PVP、Boss戰獎勵卻也縮水,總體來說日常取得還是比公連少很多。而且公連有事沒事就送一堆石頭,還偶爾有免10有時70~150抽,也多虧了這些因素,公連突破角色相對容易,石頭也很好存 (現在檔案改版,抽角色會送突破用的碎片,可是同時又開了碎片大坑專武系統,實際上有沒有比較賺真的見仁見智…)
加上公連的大小月卡戰力高到不行,相較之下檔案就算課了月卡,素材的收入卻還是靠總力戰兌換,是真的很死人
===戰鬥===
論PVE
遊戲性檔案>>>公連,舒適度公連>檔案
蔚藍檔案PC版我覺得成也推圖敗也推圖,我個人喜歡推圖的玩法卻不喜歡推圖的通關門檻,首先檔案的戰鬥很容易超時,然而你只要一場超時”全部重打”是真的很北爛;推圖時思考路徑很有趣,問題是推過一場速通,還要再打一場全清,第一次我享受到了解謎的成就感,第二次就是單純的痛苦了
而公連雖然很舒適,但是PVE幾乎毫無樂趣,甚至有點繁瑣,即使是拓荒也就只是刷刷刷很單調
(另外掃蕩券兩款遊戲是沒差的,檔案不用券,但是公連的券想用也用不完)
論PVP
遊戲性公連>>>檔案,獎勵公連>>>檔案
蔚藍檔案電腦版的PVP基本上就是大家都拿同一隊比RNG,目前兩次META都不太存在猜拳陣容的樂趣,有的就是無法操控的技能順序和隨機性,遊戲成就感極差,是我玩的眾多有PVP的遊戲體驗最差的一款
相較之下公連雖然會有主流META,但是也不少奇招、斷招、甚至是完全意想不到的陷阱,玩起來相當有趣,尤其是獎勵真的好太多了
論總力戰和戰隊戰?
我個人認為要看你是怎樣的玩家,如果你是比較喜歡JRPG打王的玩家我會比較推薦檔案,自己跟自己比較,大家幾乎都拿同樣的陣容在打,所以競爭對手基本上還是你自己的極限
網遊玩家我會比較推薦公連,前排玩家其實比起在玩遊戲,更多時候是在享受大家一起為了一個目標努力的成就感
休閒玩家來說兩者我覺得沒什麼差,檔案的META變化很慢,會比較容易進入狀況,公連的變化性和組合多,戰隊戰會一直有新鮮感(和痛苦感)
===其他===
論BGM
BGM來說這兩款肯定是打得難分難捨,但特色還是不一樣
蔚藍檔案BGM總體偏向輕電音和JP的音G街機風格。
要我說的話,閱聽體驗會像是在聽同人製作的東方series的體驗 (這邊說的不是東方調或ZUN調,而是指風格多變以及真的很適合各類作業用)
而公連總體則偏向傳統JRPG風格BGM加上動漫ED兩種各半。我很喜歡公連活動BGM的巧思,活動會有一首專屬的純樂器BGM(風格多半偏向傳統JRPG),然後再由這首BGM改編成Anime風格的OP/ED! 我每次打活動的一大樂趣就是聽ED和活動BGM改編的細節,揣摩編曲者的思維
總體來說,如果你喜歡輕電音或是純背景音樂、作業用BGM,我會推薦檔案的BGM
如果你喜歡有歌詞的單曲,OP/ED風格,我會比較推薦公連的
(果汁自己是比較常聽檔案BGM,真的超耐聽,私心檔案小勝,但是曲風很主觀這邊就不放評價了)
論遊戲支援性和模擬器(?)
蔚藍檔案遊戲支援性很謎,部分模擬器用起來會卡卡的或閃退,禁止ADB(偵錯模式)對於特定族群不太友善,有特殊需求的板友們可以去板上搜尋一下那些模擬器/手機比較方便開檔案,暫時不是大問題只是提一下會遇到一些狀況 (還有這遊戲下載+更新的完整性檢查真他媽久…不要說我手機問題我是ROG5(炸)
===總結===
“目前”總體來看,蔚藍檔案公連各方面的體驗平均下來是會比較好的,但是考慮到檔案直到現在都還在大幅度更新,或許未來可期。
雖然公連目前比較優秀,但時間允許且你有興趣的話還是可以嘗試一下檔案,畢竟新遊戲,越多人玩的話更新、福利也會越來越好吧! 所以如果你認為他的熱度夠,可以先入場國際版同時觀察一下日服的更新方向,說不定會讓你更清楚這遊戲適不適合蹲。
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