首先先來聊一下自己對賢者的看法,
對比巫師,賢者是增進四大元素屬性而衍生出來的職業,
同時加上專屬的職業特性,如自由施法、魔法慣性等
以及特殊的專屬職業技能,如唸咒拆除、魔法效果解除、心神互換等
也因此在職業定義上和群體傷害為主的巫師是全然不同。
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在PC版RO中,大家對於賢者最熟悉的不外乎就是
各元素領域以及心神互換、HP轉換等打王常用技能
造成傷害的部分,就非易燃之網+石化術+火箭術Lv10+雙倍投擲莫屬了
在魔法類的職業中賢者是一個很有特色的職業,
能夠在廣大的魔法世界中走出新的一條路,
開創出屬於賢者的一席之地,絕對有它存在的價值。
以下介紹開始:
《賢者技能一覽》
基礎技能:進化之書(限定武器:書)、自由施法、施法慣性
也因為限定武器為書,左側這一直行都是限定武器為書才可使用的技能。
中間和右側這兩個直行目前沒有限定使用武器,
所以當前拿書的情況下,所有技能皆可使用。
若要走書這一條,要考慮是否要使用自動念咒,
自動念咒:普攻有(1*技能等級)%的機率,(且每80點敏捷提高1%機率,最高加成20%)對目標施放一定等級(已學習元素箭等級除以3向下取整數,且每400點靈巧提高1級元素箭)的元素箭等級,靈巧提高的元素箭等級最高提升4級。並持續180+(技能等級-1)*60秒,觸發的元素箭與消耗對應的媒介(各元素原石)有關
補充:
使用自動念咒時要先選擇身上某一元素原石並安裝於插槽(和獵人箭矢一樣)
消耗原石的時機:每次使用自動念咒時,而不是每觸發一次元素箭時
選擇火屬原石 → 觸發的元素箭為火箭術
選擇水屬原石 → 觸發的元素箭為冰箭術
選擇風屬原石 → 觸發的元素箭為電擊術
選擇地屬原石 → 觸發的元素箭為崩裂術
舉例:
技能等級Lv10、元素箭Lv10、敏捷1600、靈巧1600時,
普攻有(1*10)%+(1600/80)%機率,施放Lv(10/3取商數)+(1600/400)的元素箭,
持續180+(10-1)*60秒。
也就是施放自動念咒後,
普攻有30%機率施放Lv7的元素箭,持續720秒 (12分鐘)
從此造就了賢者的兩大路線:元素普攻與元素施法
〈元素普攻路線〉
建議配點:智力 > 敏捷 > 靈巧
這種配法兼具攻速、急速、魔法傷害,
且自動念咒產生的元素箭施放是不扣SP的,
再搭配元素印記、元素屬性附加讓元素箭矢造成的傷害非常可觀。
此配置適合用於掛機打怪,對於SP的負擔極輕,
比較可惜的是拿書變成近距離魔法攻擊,類似於法術系的近戰職業。
〈元素施法路線〉
建議配點:智力、靈巧 > 體質
這種配法為傳統主流,屬於瞬間爆發類型
透過施法慣性可加快吟唱、半徑輻射增加施法距離、
魔法效果解除可範圍降低目標魔防、元素箭增強可讓元素箭變為範圍魔法
再搭配元素領域造成限定區域內的對應屬性範圍傷害,
並降低受到對應屬性的傷害。
此配置適合喜歡手動操作的人,可依照不同元素來使用對應的元素技能
接著來看看智者的部分
《智者技能一覽》
在元素普攻路線方面,追加了魔力之拳已擊銳化武器來提升普攻傷害
在元素施法路線上,保有原本的速讀術和雙倍投擲
左邊一樣是限制用書,
可惜的是易燃之網不能搭配速讀術、雙倍投擲,
無法讓智者從抓取獵物到擊殺獵物達到一氣呵成。
其他像是比較基本的心神互換技能仍存在,
但原本PC版的HP轉換是消耗HP換成SP,
這款則是SP轉換成HP,但感覺意義不大。
影裝效果看起來還可以,也有將兩種武器的特色區分並強化,
各種增益效果的搭配效益就要看之後開啟影裝後,實際上使用再來探討了。
(甚至是有些3轉元素使才有的技能…我還沒轉XDD)
《結論》
賢者作為魔法師的轉職分支之一,很明顯地在場上與巫師的定位絕無重疊,
透過深化屬性元素來增強在戰場上的應對。
自由施法更是賢者在場上生存的優勢,
再搭配元素領域可達到進可攻退可守的境界。
賢者算是一個技巧成分很重的職業,
如果沒有被改壞,相信未來是一個很重要的存在。
來源出處:巴哈JiaJiaMei
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