相信很多玩家都入坑了這款《Gang Start : 異世界極道傳說》。尤其他的戰鬥場景,和消除類遊戲好像呀!玩起來還是很解壓的,即便是掛自動打怪,看畫面也很爽!但是看完了這篇遊戲機製攻略分享,才發現combo原來不增加額外傷害!好希望可以有combo增攻呀!
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本篇遊戲傷害機制目錄,玩家朋友可以選擇感興趣的部分查看!
首先 挑選要當作樣本的目標角色是很重要,發現了一個很棒的對象—我們的亞修(他的基礎攻擊力為984),然後帶了他單人打了超級多場的3-12,最後得到了這張表
COM | 消除總攻擊指令數 | 傷害 |
1 | 3 | 738 |
2 | 3 | 738 |
3 | 3 | 738 |
4 | 3 | 738 |
1 | 4 | 984 |
2 | 4 | 984 |
3 | 4 | 984 |
4 | 4 | 984 |
1 | 5 | 1230 |
2 | 5 | 1230 |
3 | 5 | 1230 |
2 | 3+3 | 1476 |
1 | 6 | 1476 |
2 | 3+4 | 1722 |
1 | 7 | 1722 |
2 | 3+5 | 1968 |
2 | 4+4 | 1968 |
1 | 8 | 1968 |
接下來第二步驟是要來推導公式:
我們可以發現,COM數完全不影響傷害!(你消非攻擊屬性指令的更多COM完全沒用><),
再來,2COM的3消+4消與1COM的7消傷害完全一樣!(3+5/4+4/8同理),所以是依消除的總有效指令數來計算傷害。
有了以上兩個條件,讓我們來看看上表的傷害數字有甚麼規律~
沒錯,它們是等差數列!公差為246(984/4)
而且4消的傷害跟基礎攻擊力(984)一模一樣,因此可以推導出以下:
單一角色造成的傷害=基礎攻擊力×消除總攻擊指令數/4
在隊伍介面中,我們可以看到攻擊力的數值,不禁令人好奇,總攻擊力難道會影響傷害?
於是就拿了兩人隊伍進去打打看,順便也可以驗證剛剛的推論是否正確
這兩人分別是剛剛的亞修醬和一樣沒有傷害加乘的艾蕾塔醬~
(兩人基礎攻擊力分別為984/1038)
消除總攻擊指令數 | 傷害 |
3 | 738+778 |
4 | 984+1038 |
5 | 1230+1297 |
6 | 1476+1557 |
7 | 1722+1816 |
8 | 1968+2076 |
9 | 2214+2335 |
測試完畢!果然不出意料的,總攻擊力完全沒有影響
不過值得一看的是3/5/7/9的格子,艾蕾塔的傷害是經過無條件捨去的!
得到了另一個結論:打出的傷害為傷害計算後無條件捨去至整數位
來看看我們的主角–秋人醬(基礎攻擊力:882),他有超多的傷害加成被動
(。・∀・)ノ゙,拿他來當樣本是最適合不過的了!
Ⅰ累積消除8個劍指令,攻擊提升150%
Ⅱ消除4個一組的劍指令,攻擊提升120%
Ⅲ消除5個一組的劍指令,攻擊提升150%
Ⅳ消除6個一組的劍指令,攻擊提升180%
*小知識:”消除X個一組”表示只能消除X連的指令,多或少都不行!
接下來,一樣是繼續爆肝打超多場的封印~
消除總攻擊指令數 | 傷害 |
4 | 1058 |
5 | 1653 |
6 | 2381 |
8 | 2646 |
4+4 | 2646 |
4+4+4 | 4762 |
4+5 | 5358 |
4+4+4+4 | 5953 |
5 | 1653 |
5+5 | 3307 |
10 | 3307 |
我們來看看這張表格,總覺得哪裡怪怪der~消除4顆不是應該是882×4/4×2.2=1940嗎?為甚麼縮水到1058?
喔~原來是882×4/4×1.2,可能是文字敘述有誤,亦或者是有BUG,
”提升”120%應該是傷害乘以(100+120)%才對,
但沒關係,我們先暫時認定它是文字敘述有誤,繼續看下去~
發現了4+4+4的Ⅱ被動只會發動一次(即882×12/4×1.5×1.2=4762),
而4+5這項證明了不同被動可以疊加!(882×9/4×1.5×1.2×1.5=5358)
而4+4和5+5疑似有BUG,測試了很多次,傷害都是這樣,為甚麼4+4會與8一樣?
(p.s.以(一)的結論而言,這是正確的,但是秋人有”消除4個一組的劍指令,攻擊提升120%的技能!!”)
4+4正確傷害應該是882×8/4×1.5×1.2=3175!
想了一些可能的原因:
消除4個一組的劍指令,只能消除一組?
但4+4+4的傷害是正常的!
所以…沒有其他可能的理由支持這個傷害,應該是bug!
1.每一角色造成的傷害=(該角色基礎攻擊力×消除該角色有效總指令數)/4
無條件捨去至整數位
2.”提升120%”應被認為是” 提升20%”或者”提升至120%”
3.每個被動只會發動一次
4.不同的被動/主動傷害可以疊加!(各為獨立乘區)
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文章來源:巴哈網友Mike81y362