《Gang Start : 異世界極道傳說》PC電腦 【攻略】傷害公式、技能乘區、COM加乘分析與計算

相信很多玩家都入坑了這款《Gang Start : 異世界極道傳說》。尤其他的戰鬥場景,和消除類遊戲好像呀!玩起來還是很解壓的,即便是掛自動打怪,看畫面也很爽!但是看完了這篇遊戲機製攻略分享,才發現combo原來不增加額外傷害!好希望可以有combo增攻呀!

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本篇遊戲傷害機制目錄,玩家朋友可以選擇感興趣的部分查看!

 

一、單角色傷害測試

首先 挑選要當作樣本的目標角色是很重要,發現了一個很棒的對象—我們的亞修(他的基礎攻擊力為984)然後帶了他單人打了超級多場的3-12,最後得到了這張表

COM 消除總攻擊指令數 傷害
1 3 738
2 3 738
3 3 738
4 3 738
1 4 984
2 4 984
3 4 984
4 4 984
1 5 1230
2 5 1230
3 5 1230
2 3+3 1476
1 6 1476
2 3+4 1722
1 7 1722
2 3+5 1968
2 4+4 1968
1 8 1968

 

接下來第二步驟是要來推導公式:

我們可以發現,COM數完全不影響傷害!(你消非攻擊屬性指令的更多COM完全沒用><)
再來,2COM3+4消與1COM7消傷害完全一樣!(3+5/4+4/8同理),所以是依消除的總有效指令數來計算傷害。
有了以上兩個條件,讓我們來看看上表的傷害數字有甚麼規律~
沒錯,它們是等差數列!公差為246(984/4)
而且4消的傷害跟基礎攻擊力(984)一模一樣,因此可以推導出以下:
單一角色造成的傷害=基礎攻擊力×消除總攻擊指令數/4

 

 

二、多角色傷害測試
在隊伍介面中,我們可以看到攻擊力的數值,不禁令人好奇,總攻擊力難道會影響傷害?
於是就拿了兩人隊伍進去打打看,順便也可以驗證剛剛的推論是否正確
 
這兩人分別是剛剛的亞修醬和一樣沒有傷害加乘的艾蕾塔醬~

(兩人基礎攻擊力分別為984/1038)

 
消除總攻擊指令數 傷害
3 738+778
4 984+1038
5 1230+1297
6 1476+1557
7 1722+1816
8 1968+2076
9 2214+2335

 

測試完畢!果然不出意料的,總攻擊力完全沒有影響

不過值得一看的是3/5/7/9的格子,艾蕾塔的傷害是經過無條件捨去的!
得到了另一個結論:打出的傷害為傷害計算後無條件捨去至整數位
 

 

 

三、單角色傷害乘區(以秋人為例)
來看看我們的主角秋人醬(基礎攻擊力:882),他有超多的傷害加成被動
(。・∀・)ノ゙,拿他來當樣本是最適合不過的了!
累積消除8個劍指令,攻擊提升150%
Ⅱ消除4個一組的劍指令,攻擊提升120%
Ⅲ消除5個一組的劍指令,攻擊提升150%
Ⅳ消除6個一組的劍指令,攻擊提升180%
*小知識:”消除X個一組”表示只能消除X連的指令,多或少都不行!
 
接下來,一樣是繼續爆肝打超多場的封印~
消除總攻擊指令數 傷害
4 1058
5 1653
6 2381
8 2646
4+4 2646
4+4+4 4762
4+5 5358
4+4+4+4 5953
5 1653
5+5 3307
10 3307

 

我們來看看這張表格,總覺得哪裡怪怪der~消除4顆不是應該是882×4/4×2.2=1940?為甚麼縮水到1058?

 
~原來是882×4/4×1.2,可能是文字敘述有誤,亦或者是有BUG
提升”120%應該是傷害乘以(100+120)%才對,
但沒關係,我們先暫時認定它是文字敘述有誤,繼續看下去~
 
發現了4+4+4的Ⅱ被動只會發動一次(882×12/4×1.5×1.2=4762)
4+5這項證明了不同被動可以疊加!(882×9/4×1.5×1.2×1.5=5358)
 
4+45+5疑似有BUG,測試了很多次,傷害都是這樣,為甚麼4+4會與8一樣?
(p.s.()的結論而言,這是正確的,但是秋人有消除4個一組的劍指令,攻擊提升120%的技能!!”)
4+4正確傷害應該是882×8/4×1.5×1.2=3175!
 
想了一些可能的原因:
消除4個一組的劍指令,只能消除一組?
4+4+4的傷害是正常的!
所以沒有其他可能的理由支持這個傷害,應該是bug!
 
四、結論
1.每一角色造成的傷害=(該角色基礎攻擊力×消除該角色有效總指令數)/4
   無條件捨去至整數位
2.”提升120%”應被認為是” 提升20%”或者提升至120%”
3.每個被動只會發動一次
4.不同的被動/主動傷害可以疊加!(各為獨立乘區)

 

 

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文章來源:巴哈網友Mike81y362

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