電腦玩Arena Breakout《暗區突圍》國際服新手攻略-武器數值講解

各位先鋒晚上好!暗區突圍台版馬上就要上線啦,作為一款戰術射擊類遊戲,武器的配置十分重要!目前在暗區中有數十把不同定位、不同手感的槍械可供各位先鋒體驗。同時,大家還可以用數百個配件對槍械進行改裝,強化武器的性能。這個過程雖然有趣,但對於不少新人先鋒來說,又難免會感到不知從何處上手。之前曾跟大家簡單聊過一次改槍,今天帶大家從另一個角度來學習一下槍械系統——了解槍械各項屬性的含義。

 

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在遊戲主界麵點擊【改裝】按鈕,我們可以在改裝界面左側看到一排描述槍械屬性的顯性數據。
一般槍械的屬性總共有八項:開火模式、射速、垂直後坐控制、水平後坐控制、人機工效、精準度、腰射穩定度、有效射程。

  • 開火模式
  • 射速
  • 垂直後坐控制
  • 水平後坐控制
  • 人機工效
  • 精準度
  • 腰射穩定度
  • 有效射程

 

◆ 開火模式 ◆
開火模式是一把武器的固有屬性,無法通過改槍進行改變。目前暗區中開火模式一共有四種——全自動、半自動(包含單發和兩連發)、栓動、泵動。這四種模式的區別在於武器扣下扳機開火後如何完成上彈。全自動武器在單次射擊後會自動完成拋殼、上彈、再開火的全流程,也就是說只要摁住開火鍵,全自動武器就會連續發射直到彈匣打空。而半自動武器同樣會自動完成拋殼和上彈,卻不會連續射出子彈,想要連續射擊需要多次點擊開火鍵。

其中半自動中又分為單發和兩連發這兩種。兩連發目前為衝鋒槍Vector的專屬模式,會在一次開火時射出兩枚子彈。
* Vector45可使用兩連發模式

值得一提的是,很多武器(特別是突擊步槍)是可以在遊戲內手動切換全自動和半自動模式的。比較常見的情況是,在建築、房屋等近距離作戰場景使用全自動模式提高射速,應對遭遇戰。中遠距離時切換到半自動模式配合瞄準鏡進行精準點射。

而栓動和泵動武器則會在每一次開火後,有一段手動上彈的動畫,拉動槍栓、護木進行上彈,在這個過程中是無法再次開火射擊的,因此這種武器的射速較慢,需要盡量一擊制敵。

◆ 射速 ◆

顧名思義,射速指的是一把武器在一分鐘時間內的理論發彈數。與開火模式相同,射速是一把武器的固有屬性,無法通過改槍進行提升。高射速的武器,如衝鋒槍、突擊步槍能在短時間內傾瀉出大量的子彈給敵人造成傷害。尤其是在短兵相接之時,射速快的武器(如P90、MPX)的優勢會非常大。不過相應的,高射速武器往往會比較費子彈,需要搭配一些大彈匣保證戰鬥續航。
* 裝上大彈匣的P90

◆ 垂直後坐控制/水平後坐控制 ◆
在射出子彈後,槍械會受到兩種方向的後坐力:一種是垂直後坐力、一種是水平後坐力。垂直後坐力會導致槍口上跳,水平後坐力會導致槍口左右漂移。而後坐控制,就是指槍械抵禦後坐力影響的能力,數值越高,開火後槍口的位移越小,連射準確性越高。

對於大多數自動/半自動武器來說,改槍的主要目標就是提升後坐控制屬性。更換槍托、前握把、機匣、槍口和導氣管都能有效提升這一屬性,不過好的配件價格也相當昂貴,先鋒們需要自行考慮性價比。

◆ 人機工效 ◆

人機工效(簡稱人機)指的是一把武器的結構是否符合人體力學。具體到遊戲中,這一數值主要影響使用一把武器時的開鏡速度和維持穩定瞄準消耗體力的快慢。人機越高,開鏡越快,體力消耗得越慢,反之亦然。然而,高倍鏡、鐳射、消音器等能明顯增強武器泛用性的配件都會讓武器變重、降低人機。比如威力巨大的莫辛納甘只有裝上高倍鏡才能發揮其最大威力,但相應的,其人機會降到非常低的地步,無法長時間穩定瞄準。
* 加高倍鏡後的莫辛納甘瞄準時體力消耗極快

對於一般的武器來說,更換更好的手槍式握把以及加裝部分前握把都能明顯提升人機,大家可以先從這裡入手進行改裝。
* 比如我們可以為M4A1加裝前握把

 

◆ 精準度 ◆
子彈射出後會受到各種外在因素(如膛線精密度、彈藥類型、槍支結構等)的影響,往往不會100%命中準星瞄準的目標,所以有了精準度的概念,它指的是各種不同槍械在本身有效射程內的彈著點密集程度。現實中會使用MOA(Minute of Angle)也就是分角的概念來衡量一把槍的精度。一把精度為1MOA的槍在瞄準射擊50米外的目標時,子彈會出現不大於1.4厘米的偏差。在暗區中,精準度被量化為了一個更直觀的百分數值。在有效射程內,精準度越高的槍,子彈的隨機偏差越小。一般來說,射手步槍、栓動步槍這樣的武器精準度是很高的,而霰彈槍、衝鋒槍則相當低。
* 步槍精準度展示
* 霰彈槍精準度展示

影響精準度最明顯的部件是槍管。槍管越長,精準度越高,但是長槍管往往會降低人機和腰射穩定度,這就需要大家做取捨了。

* 短槍管
* 長槍管降低了人機和腰射穩定度

◆ 腰射穩定度 ◆
所謂腰射指的是不開鏡直接射擊。同一把槍,腰射情況下槍口的抖動會比開鏡時劇烈得多。而腰射穩定度衡量的就是一把槍在腰射和開鏡情況下抖動幅度的差異有多大,腰射穩定度越高,抖動幅度就越小,槍在腰射時也就越穩定。
* AKM腰射情況下的彈道
* AKM開鏡情況下的彈道

這個屬性對於那些經常需要在不開鏡情況下使用的武器(比如衝鋒槍)比較重要,但是對於需要開鏡作戰的中遠距離武器,比如射手步槍,提升的優先級就沒那麼高了。槍托、前握把和鐳指配件對腰射穩定度的影響比較明顯,大家可以根據槍械的使用情景來決定是否需要對這項屬性做針對性提升。

◆ 有效射程 ◆
有效射程指的是槍械射擊時,能達到預期的精度和威力要求的距離。眾所周知,子彈的實際飛行軌跡是一條拋物線,隨著飛行距離的增加子彈會逐漸下墜、動能也會逐漸降低,從而無法確保精準度和威力。超出有效射程後,槍械射出的子彈會出現明顯的下墜和威力衰減。
因此一把槍的有效射程很大程度上決定了它的定位。衝鋒槍、霰彈槍、手槍的有效射程普遍較近,因此適用於近距離和室內作戰,配個1倍鏡就夠用了。而步槍類武器的有效射程則要遠得多,可以加裝高倍鏡在遠處打擊敵人。槍管的長度也會對有效射程有很明顯的影響,這是因為長槍管能夠提升子彈射出槍口時的初速度,進而增加有效射程。因此不少武器的長槍管都是市場上的緊俏貨。
* 同一把槍不同長度槍管在市場上的價格差異
說完這些,相信大家對於暗區中武器的數值設定已經有了基本的了解。我推薦大家在改裝和實戰中逐漸體會不同數值改變帶來的微妙手感變化,進而能在改槍時更加游刃有餘。當然,遊戲中的槍械還有許多並未通過數字直接展示的“隱藏屬性”,比如換彈速度。

 

 

 

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