螺旋英雄譚-新手必看”高手”實用發展心得電腦PC版

螺旋英雄譚這款遊戲對於各位新手有什麼需要注意的地方呢?

畢竟許多人都會在前期陷入一個迷茫期,不知道應該把重點放在什麼地方,本次小編就為大家分享一下新手必看的一些心得,讓大家可以少走彎路。

適用範圍:0~7課(區別有沒有翠閃,無色弓),私以為7課與0課沒區別,僅是想表達下對遊戲的小支持。

1. 刷初始,個人覺得沒必要,送的10抽很快就能抽很多次,第一次必出紅劍,大概是SR強度,但升到3星不虧,因為牽扯羈絆。非要刷的話,目標建議奶媽。有沒有奶媽,兩種遊戲體驗。

2. 池子兩個都有不錯的ur沒必要攢著抽第二個池。每個池子百抽會給可以選ur的券,所以建議集中一個池子抽,要麼儘快肝到3-7開池2,要麼就先第一個抽滿100次(很快)。

3. 特別注意事項,可以花3000鑽買類似基金的東西,總共返1w,因此再沒買3000基金前不要用鑽石,回體力或者抽卡。

4. 抽卡沒必要攢,有10連券或者單抽券就抽,沒什麼玄學,再次提醒一定要先買基金啊。

5. 遊戲的體力機制是12小時回滿120,升級不加上限,每升一級回20體力,可溢出,沒必要像我當初一樣急著掃蕩把體力耗到120以下。儘快升級開主線是最重要的,早一個小時開後續的各種系統對戰力提升不是一點點。

6. 由於遊戲設定是挑戰失敗不費體力,所以儘管推,參考等級是浮雲。所以新手,最重要的是全力推主線和經驗試煉。覺得自己有點提升了就可以去推最新的經驗本。第一天沒12點以前不要把2次經驗試煉用完。

7. 每個本的首通是給經驗最多的,所以,第一天可能覺得體力很多,但是不要拿去掃蕩,哪怕是最高回報的經驗本(跟高級經驗本比起來,前期掃蕩的那箱子不夠塞牙)。等級和開圖涉及一系列系統的解鎖,所以是最重要的。因此,不要浪費在掃蕩上。

 

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8.素材和經驗試煉是新人最先接觸的。經驗是最重要的,前幾天實力變化是巨大的,可以預留一次挑戰次數不斷去嘗試最難的經驗本,1天結束前2次經驗一定要打完。是否掃蕩看情況,建議0氪前期不掃。素材本,主要是滿10,20,30,40升級突破升星需要的。可以拿首通經驗,有需要了再去打,沒必要刷夠2次,特別是對前期經驗緊張卡不多的時候。

9. 關於人物培養,從遊戲設定,和前期發育來說。前期能通到更多關拿更多經驗本更多等級是最關鍵的。培養sr或者評價不好的ur到3星,並沒有虧多少。有什麼用什麼,有奶媽全力養就是了,先升級解鎖功能,先打高經驗試煉。因為人物有羈絆,培養的卡3星可以提供給其他好卡羈絆屬性,不能說虧了。經驗升級,各個顏色對應各個素材,不提倡無腦塞經驗給某一兩個,大家好才是真的好,團隊最重要。

10. 印記,在煉金系統下,自己可以合成不少,達成成就也會送成套。首先保證你要的4件套的特效,剩下2個不一定湊成2件套,前期單個綠色或者單個藍色的屬性或許比2件套還高,這個自己去比較數值。印記升級,我還沒有升,還是想留著給藍色或者更高顏色升。印記相當於裝備,加成很多一定看情況調整。

11. 建議先集中第一個池子百抽,推薦幾個英雄-白色奶、凱莉、迪克(牛仔)、翠閃。其他幾個抽到都能用,適時可以替換紅劍。前面湊不夠5ur,儘量4個顏色都有一個主要培養的。前面說過,養到3星不虧,抽出好卡換最好,不行就繼續用。目前發現,前期推圖,顏色克制遠大於ur屬性或者技能帶來的收益,因此打不過的本可以考慮考慮手打加以前被淘汰的適合顏色的英雄。

12. 第二卡池,ur都不錯,完畢。儘快突到3-7抽第二卡池是我的做法,但前期效率有點低。

13. 一些戰鬥技巧,不是無腦碾壓的,都手動。同等星,等級,覺醒,理論上你應該比電腦操縱的強。開局前調整很關鍵,主要參考顏色克制和腿長短。以及,除了碾壓和逃跑之類,第一回合建議龜縮防守,口袋陣,免得突上一個沒打到人還被秒了。大部分圖是各種顏色都有的,純色隊在推主線和經驗本沒什麼優勢。後期有某些顏色多的本可以自行調整陣容,當然建立在你卡練度基礎(與遠近程相比,顏色克制尤為明顯)。

 

14. 探索、委託系統,選高星高難度,每天做滿。

15. 好友系統,勤快點刪刪加加送好感收好感吧,抽的東西,聊勝於無。

16. 公會系統,目前只是聊天,不必著急,隨便進都行。

17. 回體力,0氪回1-2次每天。

18. 休閒模式-一般每天先刷經驗試煉,提升了實力,去挑戰更難的螺旋塔或者經驗。推不動螺旋塔了就掃蕩它,然後打完最難的金幣試煉。做完所有委託,再推推個各個難度副本。每天晚上,自己實力最強的時候,打打競技場,連勝遠比選哪個難度重要,別為了一點分丟了連勝。

上述就是新手必看的一些攻略,希望可以讓大家順利的有所瞭解。