微軟對動視暴雪的收購案在正式宣布後,正處於在全球各國的監管機關進行審查階段,但對於人氣射擊遊戲《決勝時刻》系列是否因此會獨佔於 Xbox 相關平台的討論從未平歇,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 今日透過 Blog 再次發表聲明,對收購案再次強調此次的收購案目的是為玩家帶來更多遊戲,同時並不會對《決勝時刻》進行獨佔發行的手段。
文中指出在一月份宣布我們打算收購動視暴雪,是為了將更多遊戲帶給玩家。當今遊戲主機並非是人們玩遊戲的唯一方式,最大和增長最快的遊戲領域是移動平台。因此藉由讓玩家選擇玩遊戲的方式,使遊戲更容易獲得,並帶來更大,更有活力的玩家社群,而開發者可以從其遊戲的多樣化發行和商業模式中受益。
微軟選擇擴大遊戲選擇上有兩大方式,首先是 Game Pass 訂閱服務,藉由移動平台搭配雲端遊戲技術的服務。而未來 Game Pass 將提供鬥陣特攻、暗黑破壞神、決勝時刻等動視暴雪旗下遊戲,並可透過手機與任何雲端遊戲設備遊玩。此外更希望玩家能夠使用雲端遊戲遊玩,為開發者打開新的發行機會,透過人們已經擁有的設備如智慧電視與筆記型電腦享受遊戲。
Phil Spencer 表示,聽說收購可能會讓像《決勝時刻》的作品成為獨佔性發行,但是他重申依然會同步發行 PlayStation 版本,如同《Minecraft》至今提供多平台、主機遊玩的版本。並表明繼續以透明和公開的精神與監管機構合作,審查此次收購,並尊重並歡迎所提出的棘手問題。今日的遊戲行業是強大而充滿活力的。包括騰訊和索尼都繼續擴大其深入而廣泛的遊戲庫以及其他娛樂品牌和 IP,並讓遊戲被各地的玩家享受。審查將可表明微軟和動視暴雪的結合將使行業和參與者受益。