路透社報導微軟錯失與《原神》開發商米哈遊合作機會,目前積極探索中國遊戲開發商打造競品

  《原神》是款日系動畫風格開放世界 ARPG ,採用了基本免費遊玩的制度在多個平台上推出,主要收益來源則是付費抽取角色等機制,提供具特色的操作角色或武器。而根據路透社報導,微軟目前對中國開發商米哈遊的作品感到相當驚艷,甚至有意要效法打造,並尋找能與這家在過去兩年帶來 40 億美元收益競爭的作品。

  來自分析公司 Niko Partners 的首席分析研究員 Daniel Ahmad 向路透社表示:「中國遊戲開發商目前正試圖將開發工具標準化,創造進階的開發流程,投資規模更加龐大的團隊。最終能協助他們獲得競爭優勢,成功觸及到了更加廣泛的群眾,不分地理位置或平台。」

  路透社聲稱相關消息來源向他們爆料,微軟目前正在探索中國市場,尋找能夠納入旗下的新開發團隊,甚至還有意為此投入大量的資金,而就連一些規模較小的獨立工作室也不會放過機會。目前雖然《原神》技術並非索尼旗下的 IP,但與開發商米哈遊在遊戲開發早期就展開合作,並從旁提供協助。本作已在 PC 及手機平台,主機版本則是 PlayStation 上獨佔。本作在手機平台上的收益表現佔整體最高的比例,但《原神》在 PlayStation 主機上成為最多人遊玩的免費遊戲。

  根據路透社消息來源,微軟對於錯失《原神》感到相當「懊悔」,因為他們曾在開發過程中一度與米哈遊展開短暫洽談,但可惜的是當初的合作計畫最終沒有談成,米哈遊也轉與索尼展開合作。「接手的索尼因為《原神》獲得了相當可觀的收益」路透社消息來源表示,由於這些資料目前並沒有對外公開,微軟也尚未對此發表意見。

來源:遊戲基地