《漫威:瞬戰超能》製作人 Ben Brode 分享如何以「快銀」卡牌解決「缺乏開局重抽」的擔憂

  卡牌遊戲《漫威:瞬戰超能》製作人、也是前《爐石戰記》遊戲總監 Ben Brode 最近在推特分享開發秘辛,解釋了開發團隊是如何透過修改遊戲中的「一張卡片」就成功解決,在起初受到許多測試玩家批評「缺乏起手換牌」機制的問題。

 

  《漫威:瞬戰超能》帶來了與其他卡牌對戰遊戲截然不同的遊玩方式。首先每副牌組只有 12 張卡,每場對戰幾在 3 到 5 分鐘內分勝負。勝利目標並非削減敵方生命值,而是在六個回合內透過卡片本身或效果所累積的點數從三個場地中搶下其中兩個,至於場地效果也會在遊戲的前三個回合逐一揭露。

 

  雖然與《爐石戰記》一樣採用了每回合累積能量的機制,強卡也會需要更多能量,但本作特色就是雙方玩家每回合同時出牌,可將卡片放置在三個場地之一,在回合結束後揭露雙方出牌,並發動效果。除單純的拚放置在區域上的卡片攻擊點之外,卡牌與場地效果的配合都能成為致勝關鍵。當玩家覺得自己勝券在握時,也能按下 SNAP 鍵來提高可以獲得的積分,但遭到敵方逆轉時也會損失相應的分數。但對於 Ben Brode 和遊戲團隊來說,要說服玩家們接受這些在《漫威:瞬戰超能》中的創意並不簡單。

 

  在《爐石戰記》等卡牌遊戲,存在名為「Mulligan」(重抽手牌)的機制,讓玩家能在對戰開場抽牌後有一次替換手牌的機會。機制背後目的為避免玩家對戰剛開始時就遇上無牌可出的「卡手」問題,導致開場處於難以逆轉的劣勢,而給與換牌能減少這種可能。然而《漫威:瞬戰超能》沒有,因此在開發期間還在團隊之間引發許多衝突。

 

  在推特貼文中,開發團隊 Second Dinner 首席開發總監 Ben Brode 揭露了不少《漫威:瞬戰超能》初期測試玩家都不滿本作不包含「重抽手牌」機制,畢竟無法在開局抽到一費卡牌確實令人挫折。然而 Second Dinner 依然沒有打算要在本作導入,是對《漫威:瞬戰超能》每局對戰手牌的差異性有信心,及對開局 Snap 帶來的價值。此外 Ben Brode 認為玩家在開局抽到的手牌其實並不重要,表示《漫威:瞬戰超能》並沒有所謂的「節奏」,錯失在第一回合出牌的機會並沒有玩家想像中的那麼糟。

 

  由於 Second Dinner 對不加入「重抽手牌」選擇有著十足信心,團隊決定從另一個角度解決玩家們的不滿。Second Dinner 將「快銀」降為 1 費卡片,效果改成「永遠出現在玩家的起始手牌中」,藉此確保玩家開局至少能拿到 1 費卡。更重要的是「快銀」是收錄在免費獲得的起始牌組中,能在不改變遊戲系統的情況下,讓新手玩家快速進入重點,並立刻了解遊戲主打的對戰機制。

 

  Ben Brode 指出更改「快銀」的策略最終獲得成功,對於遊戲缺少「重抽手牌」機制的批評也漸漸消失,因為每位新手玩家在更改牌組前都絕對能在第一回合抽到一張 1 費卡。當玩家獲得足夠的卡片,在建構牌組的過程中將「快銀」換掉時,也早已明白沒有首抽到 1 費卡其實並不需要擔心的。而遊戲團隊成功靠著更改一張卡片徹底解決了玩家擔憂。

來源:遊戲基地