日本 Square Enix 於 1 月 18 日舉辦《勇者鬥惡龍》系列新作手機遊戲發表會,由製作人白石琢磨宣布,將在手機上推出系列新作《Dragon Quest Champions》(勇者鬥惡龍:冠軍/ドラゴンクエスト チャンピオンズ,中文名暫稱),並透過這次的節目,為玩家們帶來遊戲的最新實機展示與內容介紹。
這次公開的《Dragon Quest Champions》,為一款支援單人遊玩的亂戰型指令對戰 RPG 遊戲。遊戲中,將會收錄系列玩家們熟悉的各種要素,如格鬥家、戰士、魔法師等各種職業登場,並將會收錄轉職等要素,玩家可以從各種職業中選擇自己喜歡的職業組成三人隊伍,並透過熟悉的出神(テンション)量表來施展各種必殺技等招式。
另外遊戲中,預定將會收錄故事模式與大會模式等兩種不同玩法讓玩家體驗。其中在故事模式中,玩家將可以透過豐富的劇情來展開冒險;至於在大會模式中,則是可以跟其他玩家隊伍進行對戰。
故事模式
「不斷獲得勝利後,約定之門將會開啟。」在遙遠過去,勇者與兩名夥伴們協力合作粉碎魔王企圖支配世界的陰謀。隨著時間經過,在這個和平的世界中,最盛行的就是勇者所留下的「勇者武鬥大會」。其中,也包括從某個村莊單身踏上旅程的少年。
在少年心中,殘留著父親所說,「只有稱霸所有勇者武鬥大會的人,才能成為真正的勇者。我們要用自己的手來實現這個目標。」如今,少年將繼承父親的心願實現彼此的願望,新的傳說也將就此揭開序幕——
而玩家所飾演的,則是立志成為勇者的冒險者。為了尋找下落不明的父親,而決定參加勇者武鬥大會。而在冒險途中,將會有與主角命運與共,充滿精神,自稱是主角經理人的少女「艾爾蜜亞」,以及喜歡加油的引路史萊姆「荷米特」,與玩家們一起踏上這場冒險旅程。
另外在遊戲中,還將會有各式各樣的角色登場,例如自稱是主角宿敵,好勝又充滿自信的「傑拉姆」,以及在勇者武鬥大會擔任實況的「多拉林」等等,都將為這場冒險帶來更加盛大的發展!
有關戰鬥
在本作中,關卡上的敵人強度會依照顏色而有所不同(如綠色很弱/白色普通/紅色強/紫色超強),而玩家在移動與戰鬥時,則是可以隨時切換隊伍中的三名角色來進行操作,並活用各職業各自不同的特性與動作來進行移動操作與冒險解謎。
玩家可以透過顏色來判斷敵人強度
玩家可以從各種職業中選擇自己喜歡的職業組合來編組三人隊伍在原野移動時可以透過畫面右下的攻擊/跳躍/衝刺/技能.道具等指令來執行各種動作
而在戰鬥時,將會採用玩家們熟悉的指令戰鬥方式,玩家可以從畫面兩側的防禦/攻擊/道具/技能等指令來進行選擇使用。同時本作也會把系列中玩家們熟悉的出神系統加入其中,讓玩家透過戰鬥來累積出神量表,藉此來施展各種必殺技,發揮出比平常還要更加強大的力量。
大會模式
至於大會模式,是讓最多 50 名的玩家齊聚一堂展開戰鬥,看誰能存活到最後的模式。在這個模式中,會有從「銅III」到「金I」等各式各樣不同的聯賽階級,玩家可以不斷戰勝對手來升級。在對戰時,玩家可以選擇要從地圖的哪個位置作為出發點,系統也會挑選玩家相近階級的對手,讓玩家可以跟等級相當的敵人來一較高下。
大會模式除了指令戰鬥外,也會有跟一般手機動作 RPG 一樣直接使用畫面右下的指令與左下的虛擬搖桿移動戰鬥的動作戰鬥操作玩法(可先砍對方一刀給予傷害後再進入指令戰鬥,讓我方戰況更加有利)
成長玉除了戰鬥外,也會散布在關卡讓玩家直接吸收
而在大會模式中,除了對手外,在關卡上還會有眾多的敵人登場,玩家可以透過打倒敵人來積極收集各種成長玉(如能夠增加攻擊力的攻擊玉、能增加防禦力的防禦玉等等)來進行角色培育。而且玩家還可以活用各種道具來支援戰鬥。不過對戰時,玩家需要特別注意關卡上的魔瘴,以免讓自己出師未捷身先死,成為最先被淘汰出場的人。
大會模式對戰一場快的話大概 15 分鐘、慢的話 20 分鐘左右就可以結束
1、玩家在一開始可以利用魯拉選擇想要出發的起始點
2、打倒地圖上的怪物後掉落的成長玉種類各自不同,地圖上紅點是能增加攻擊力的攻擊玉、藍點是能增加守備力的守備玉,玩家可以來積極收集增強能力
3、打倒關卡上的「果實精靈(きのみのせいれい)」可以取得世界樹果實來增加 HP/MP 上限
4、地圖外圍會被魔瘴包圍,魔瘴會隨時間不斷向內擠壓,縮短玩家在地圖上的移動範圍
5、建築物中有時會有壺或寶箱,裡面有可能藏有高稀有道具;玩家也可以活用各種道具來支援戰鬥
在與場上怪物對戰時有時也會發生其他玩家亂入戰鬥的狀況發生
玩家看到對手與怪物或其他玩家對戰時,也可以主動選擇亂入參戰
在關卡上常會發生各種臨時突發事件(會在畫面右方中間顯示訊息),例如稀有怪物出現、或是回復魔法陣準備中等等,活用這些訊息也能幫助玩家獲得勝利
對戰時也會不時出現訊息通知玩家目前剩餘隊伍數量
玩家要注意右上方小地圖,會顯示目前關卡舞台能夠移動的地圖縮小範圍與狀況
戰勝所有對手後就能成為這次大會對戰的冠軍!
最後,官方預告,本作將自 2 月 6 日起至 2 月 13 日為止展開封測體驗會,並將自即日起到 1 月 29 日為止在官網展開招募活動,有興趣的玩家們可別錯過這個搶先體驗試玩的機會!
最後,製作團隊也利用這次機會,回答玩家提出的各種疑問:
課金要素
本作主要課金是「抽籤」(ふくびき)。玩家可以透過抽籤來入手強力裝備,並在故事或大會中使用。不過這不代表不課金就無法勝利。戰鬥勝利關鍵不只是收集高稀有度的裝備,還需要強化裝備品或是徽章,而且角色等級也佔重要關鍵。另外大會模式中入手的經驗值與金幣也可以在故事模式中使用,因此就算在大會中沒有獲勝也不會白費工夫。
角色等級對大會模式的影響
角色等級是全遊戲統一的,因此如果玩家在大會中打不贏對手,可以先用故事模式來提升等級(但還有其他強化要素也需要使用)。經驗值可以透過每日任務等方式來取得。
除了課金.升級外提升戰力的方法?
在大會中「偷襲」(ふいうち)佔有重要關鍵。因此玩家需要小心被其他人從自己背後偷襲。偷襲成功的話,不但可以大幅提升出神量表,還能確實佔有先發攻擊的機會。另外道具的 buff/debuff 也佔有重要關鍵,或是其他陷阱系道具也有舉足輕重的關鍵(例如挖掘地洞,可以奪取掉落者一半的攻擊玉)。
本作與系列作的關係
本作在故事方面會是獨立的,至於系列角色今後是否會登場則還要再看。