日本政府計畫針對 Apple/Google 徵收消費稅防止逃漏稅,日服玩家付費課金成本增加?

  隨著遊戲市場每年不斷成長,在手機遊戲相關這塊更是驚人。雖然 data.ai(舊 App Annie)預估 2023 年手機遊戲的消費者支出會因為景氣衰退比 2022 年去年減少 5%(2022 年 1,100 億美金/2023年 1,070 億美金),但隨著人們在手機或 App 上花費的時間增加(2022 年時光是 Android 手機預估累計總時間就超過 4 兆小時),2023 年全球手機廣告支出預估將會更加成長,並高達 3,620 億美金之多。

手機遊戲消費者支出

全球手機廣告費

  如此龐大的市場,不但廠商想分一杯羹,就連各國政府也將之視為自家的財收大戶。但玩家們是否知道?日本政府在兩年前,針對手機遊戲的消費稅課稅對象(包括法人、個人事業主),主要都是以銷售額超過 1,000 萬日圓以上的作品為主。

  雖然這樣容易給人廠商為了減輕負擔,而將消費稅轉嫁到消費者身上的印象,不過日本很多手機遊戲都是在日本沒有據點的海外企業進行線上直營提供玩家購買商城道具,因此有時常會發生日本政府找不到對象徵收消費稅的狀況。

  而根據日經報導指出,日本政府為了改善這樣的問題,將會修改原訂規則,直接對提供 App 上架的平台商店徵收消費稅(也就是不再是跟遊戲廠商收消費稅,而是改跟讓他們上架的 Apple/Google 等跑不掉的企業徵收應繳的消費稅)。

  附帶一提,根據 Sensor Tower 的調查指出,2022 年銷售額 Top100 的手機遊戲中,有約一半都是海外廠商的遊戲。其中如《原神》等人氣作雖然廠商有成立日本法人繳納消費稅,但其他還是有很多廠商並沒有日本法人存在,對繳納消費稅的企業來說可說是有失公允。

  但實際真的要針對各海外企業徵收消費稅,在實行上也會有一定的難度。因為這樣,日本政府決定調整制度,變成改跟提供上架平台的 Apple/Google 商店來進行消費稅的徵收,以防止逃漏稅的狀況發生。由於這方面還會參考目前已經導入類似制度的歐洲那邊的作法與設計,因此預定實際上線實行的時間,最快大概也會到 2024 年度以後才會實行。

  之所以挑上 Apple/Google 等 IT 大廠來負擔繳稅義務,主要是看上這些 IT 大廠在協助開發商將遊戲上架到自己商店的過程中,勢必比政府更容易了解開發商的情報與實況,也比較不會發生意圖逃漏稅的狀況,因此能實現跨越國境限制的繳稅正義等等的理由。

圖檔資料引用來源:日經

  雖然乍看之下這似乎與台灣無關,但在台灣一堆的手機遊戲中,除了台灣自製研發外,有許多遊戲都是來自中國、日本與韓國,如《FGO》、《天堂M》、《原神》等等皆是如此。其中,日本手機遊戲更是大宗,有不少的玩家都是日本手機遊戲的忠實玩家。

  雖然很多日本遊戲在台灣都有代理商,不過其中也有不少都是日本原廠直營的遊戲,例如像是由 Square Enix 直營的《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》、或是將由 WFS 在台推出繁中版的《緋染天空 Heaven Burns Red》等等。而且目前有很多海外廠商,都會選擇日本作為遊戲首發市場,相對也吸引許多玩家跨境跳區直接在日服定居。

  但如今,隨著日本政府改變作法,將直接從 Apple/Google 商店徵收消費稅,當然勢必難免也會對日服的玩家造成影響(如 Apple/Google 可能因應繳稅而向上架的開發商預先徵收費用,開發商羊毛出在羊身上,只好提高遊戲內道具價格增加獲利填補損失?)。

  附帶一提,目前台灣在遊戲產業方面的稅收規則部分,目前主要也是針對遊戲廠商進行收稅(但有針對線上遊戲開發商/營運商等相關產業提供免稅優惠)。雖然目前感覺並不會跟進日本等地區作法改變稅務制度作法(畢竟都超收要發錢了?),但未來會如何終究難說。不過就稅務公平來說,這樣的做法或許也是個不錯的選擇?

來源:遊戲基地