《緋染天空 Heaven Burns Red》在 TGS 台北國際電玩展首次參展,製作人柿沼洋平、開發監管下田翔大與角色兼遊戲視覺設計的繪師 yuugen 也來台與玩家見面,並透過基地專訪分享遊戲在劇情設計體驗上賦予的巧思
在 3 日的舞台活動中,公開日前 2000 位先行體驗玩家的試玩問卷調查結果。高達 94.5% 先行體驗玩家回答「正式開服之後還想再玩」,85.7% 認為好玩,加上還不錯的評價則有 98%,對於本作的「故事劇情」、「角色」、「交流」、「樂曲」等給予好評。關於在地化作業方面也收到寶貴意見。
下田翔大表示開發團隊正在積極努力中,希望能讓遊戲早日與台灣玩家見面,其中問券提到敵人難度與翻譯部份問題將逐一檢視玩家意見,反覆更新驗證,而開服時間,兩位製作人將在 2 月 5 日於日本跟台灣的「緋染情報局」官方直播連線,正式發表。
舞台活動後,下田翔大在專訪中提到,開發團隊 WFS 以手機遊戲《Another Eden:穿越時空的貓》的開發經驗運用在《緋染天空》,在遊戲開發期的五年當中,最大的收穫在於怎麼統合成員的工作與溝通、最佳化人力配置、以及跨團隊的支援上。
不過在劇情設計方面,份量龐大的主線劇情部份還是相對困難的,尤其是與作者麻枝准合作上對品質的要求是不容妥協,也投入很多人員心力,相當尊重劇本要什麼樣的方式手法表現完整性,創意發想的部份。同時在營運部份為了推動玩家能體驗到動人劇情,官方藉由期間限定的活動幫助玩家提昇培養角色,同時也會收集玩家反應來改善。
這次《緋染天空》將開放繁體中文版,也包括日文版可切換語系,但實際上遊戲內是以單一 APP分不同區域同時營運,這是基於各地區金流、法規等的考量,但團隊也深知中文、日文、韓文同時三地營運的挑戰,但內容上是確保一致,並不會讓玩家覺得資訊落後。
角色兼遊戲視覺設計的繪師 yuugen 透露,在本作的角色設定,很注重要符合麻枝准老師創作的劇本及世界觀,例如說角色服裝要符合故事氛圍。遊戲中有很多梗與事件活動,在 48 位主要角色以外,連路人也賦予個性與生命力。
下田翔大補充道「玩家在遊戲開頭橋段中,會看到和泉有吐槽矛森說『你這個人怎麼講話像個 NPC! 』」這也是開發團隊在投注心力的理念,即使是遊戲中的路人角也有個性在。yuugen 表示路人並不會有那種複誦「這裡是台北」的死板表現,因為遊戲採用全語音,就算視同一句台詞,也有語氣抑揚頓挫的差異。甚至存在一些路人角色,是你重複跟她對話,到最後甚至會說甚至當玩家重複跟其他角色對話時,有時角色會回覆10次以上不同的反應。
在《緋染天空》當中,每當玩家啟動遊戲的讀取畫面,是以故事中登場角色睡眼惺忪醒來的樣貌,下田翔大解釋當初在美術設計介面時,考量雖然是手機遊戲,但玩家忙碌生活中也是有時鬱悶、有時期待的心情迎接每天的到來,因此讓角色每次都是醒來的方式,與玩家的現實生活產生部份共鳴,與用戶體驗進行結合。希望透過這類小細節,讓玩家感到無可替代的遊戲體驗。
《緋染天空》在推出以來,以文字冒險遊戲的架構呈現其獨特的故事,下田翔大表示目前的風格已經是最佳的表現,營運至今也會承襲下去。但是或許未來有些劇情橋段,會用更多人物特寫、過場動畫來呈現劇情的張力,還請玩家期待。
柿沼洋平表示來到台北電玩展感受到現場玩家的熱情,WFS 在製作《緋染天空》發揮了投注心血以外,也會傾聽玩家的回饋與意見,改善遊戲內容與玩家一起成長,讓玩家有倍受重視的感受,這點無論是在日本營運,或是即將到來的中文韓文版遊戲正式釋出後的時間點都不會改變,希望玩家們能夠多多支持!