《Dragon Quest Walk》開放 12 區台灣地標,可到中正紀念堂領土產「小籠包史萊姆」

  《勇者鬥惡龍》系列自 1986 年推出至今已經超過 36 年,系列累計銷售突破 8,500 萬套以上,首代發售日 5 月 27 日更是日本「勇者鬥惡龍日」。至於於 2019 年推出,短短兩個月下載就超過一千萬次,同時還有許多藝人名人遊玩的《Dragon Quest Walk》,則是一款活用 GPS 位置資訊的系列衍生手機遊戲。

  本作為一款將《Pokémon GO》GPS 要素與《勇者鬥惡龍》要素相結合的 RPG 遊戲。遊戲最大特色,就是將 RPG 與 GPS 相結合,讓玩家享受在將真實世界與《勇者鬥惡龍》世界相結合的地圖上邊走邊冒險的遊戲樂趣。雖然目前在日本已經推出超過三年半,但依然有很多玩家持續遊玩中。

《Dragon Quest Walk》遊戲特色介紹

  同時製作人柴貴正也就本作特色方面進行介紹。玩家除了可以跑遍日本各觀光景點來進行冒險。走到這些地點後,可以觸發各種任務,完成任務可以拿到各種有著獨特造型的土產(徽章)來收藏。

  這些觀光景點總共有 188 個地標,如京都的金閣寺等等。雖然目前全部走完的玩家還不多,但製作人本身是全部都走完了。他也開玩笑表示,因此比起遊戲上的課金,自己花在交通費上的金額還比較多?

  本作另一大特點,就是將遊戲內的各種土產,與各老牌店鋪合作做成真實商品真實重現。基本上玩家只要到當地就能買到。雖然也有線上販售,但往往不到五分鐘就會售光。

  除此之外,本作還有收錄「Life Log」健康要素,玩家只要輸入出生年月、身高、體重等資訊,系統就會根據玩家走的步數自動換算成消耗的卡路里;像這樣,讓玩家在遊戲過程中也能掌握自己的身體健康狀況。例如製作人自己累計至今走路步數已經超過 1,500 萬步。他也提到,通常一般玩遊戲沒什麼健康要素,但本作卻可以讓玩家愈玩愈健康,算是本作一大特色。

日本異業合作&實體線下活動

  至於在本作異業合作方面,相較於一般遊戲都是跟動漫畫合作,本作則是偏向跟實體廠商合作,例如像是有跟可口可樂合作推出原創怪物,並能喝可樂來補充體力,還有可口可樂裝備可以收集;或是完成任務可以拿到飲料券交換免費飲料。

  另一個則是跟日本太平洋聯盟六支球隊合作。除了有各球團代表怪物登場外,如果玩家走到球場附近還可以跟這些代表怪物相遇,打倒他們也能取得專屬服裝。在太平洋聯盟賽事進行過程中也會有本作的音樂音效,讓賽事氣氛更加熱絡。目前這個合作已經超過兩年,並吸引許多球迷玩家參與。

  因此本作雖然說是一款遊戲,但目前也持續在進行許多遊戲外的發展,同時也有舉辦許多活動與玩家同樂。例如去年日本疫情緩和後,就有在去年 2022 年 12 月在大阪萬博紀念公園舉辦實體活動,兩天內就有超過五萬人參與。因為湧入人數太多,導致現場混亂,進入會場所需搭乘的單軌電車幾乎班班爆滿,形成壯觀的排隊人潮,需要靠臨時追加列車來舒緩人潮。

海外規劃想法

  柴製作人表示,自己之前也來過台灣,但在台灣沒辦法玩本作,當時就覺得很可惜。而隨著本次活動開始,玩家接下來也可以在台灣玩到這款遊戲,一起進入《勇者鬥惡龍》的世界冒險。

  他也補充,其實本作剛上時也有海外的計畫,但因為疫情關係而中止;如今則是因為疫情暫緩而開始進行。雖然隔了三年,遊戲內容也愈來愈豐富,因此現在推或許也是個好時機。

  至於目前預定開放的地圖,包括台北中正紀念堂、新北九份、花蓮太魯閣、高雄旗津、台中高美濕地等 12 個地標地區。他也補充,之前曾從台北車站走到台北 101,那時候走了約 3 萬步,不過因為當時遊戲在台灣還沒開,等於白走。而隨著這次開放地圖,希望能有機會再回來走一次。

  目前在台灣地圖,將會開放 12 個地標給日本遊客來台灣時也能遊玩。而完成台灣地標的特別任務,可以獲得極具台灣特色的土產徽章。例如台北中正紀念堂的「小籠包史萊姆」、台中高美溼地的「珍珠奶茶」、新北九份的「九份燈籠」與高雄旗津的「烤魷魚史萊姆」等等。

Square Enix《Dragon Quest Walk》製作人:柴 貴正(Shiba Takamasa)


Q、目前日本玩家遊玩狀況?

本作在日本已經推出三年多。目前可以分享的數據,每個月的玩家人數約幾百萬人,以玩家人數來說應該算是名列前茅的遊戲。而且本作雖然三年多,但留存率還是很高。而且因為本作是走路遊戲,所以走路的時候順便開啟,已經變成是玩家生活的一部分。

另外,一般遊戲下午七至八點人數最多,本作反而是早上八點多人數最多。所以早上起床上班上學就啟動遊戲的玩家人數其實很多。而且因為本作是走路遊戲,所以去年有調查一個有趣數據,玩家總步數目前累計 5,638,005,433,238 公尺,相當於地球太陽往返 18 次左右的距離。

Q、這次開放台灣區域的選定理由。

和日本的地標一樣,我們希望玩家可以造訪各地。因此不想將地標集中在特定地區,而是分散在各個地方,並且是比較容易到達的地方,如此選定的。

像是觀光景點,去到會很開心、很快樂的那些地方,另外地標跟地標之間的距離也要拉開,因為如果只集中在一個地點的話就不好玩了。而在日本有些地標還故意選擇了較困難到達,甚至被玩家認為是最凶的地標,也因為很辛苦才能到達,如果真的成功前往就會獲得大家稱讚為英雄,這次也在台灣設定了這樣的內容,希望大家能享受這個樂趣。

Q、日本有與超商合作推出異業合作,台灣也玩得到嗎?

後續的異業合作活動會考慮是否也能在台灣進行,但合作對象若只針對日本地區限定,就只能在日本遊玩。

Q、市面上很多 AR 遊戲也都以希望玩家走出戶外做為製作理念,本作也是這樣嗎?

本作名稱的「Walk」的確就有這樣的意思在。另外我製作這遊戲的另一個概念,就是讓全世界的歐吉桑、歐巴桑更健康。當然這也包括我自己在內。但因為疫情關係很多人不能外出,所以有追加在家也能玩的內容,例如像是三週年時追加的「賭場」就是這樣。後續也會加入更多功能給玩家體驗。

Q、這次追加的土產中有台灣特色食物嗎?

如剛剛提到的烤魷魚或小籠包,還有很多特色食物。因為台灣是知名美食天堂,希望來台灣的旅客都能透過本作了解這些美食,享受台灣美食之餘也能玩得很快樂。

Q、台版計畫的可能性

台版或是繁中版,目前還沒有這個規畫。這次是日版的台灣擴增版。所以如果有日版遊戲來台灣也能玩。如果真有收到很多人想要玩台版的聲音,我們之後也會考慮。

Q、本次活動有跟當地觀光單位合作?

觀光方面目前是沒有。因為在日本也是沒有的。但是未來不排除有機會合作。

Q、花了多少時間選出這 12 個台灣景點?開發團隊有真實來走訪取材過?

選擇這些地標大概花了幾個月時間。自己過去都有來走過這些地方。因為自己很喜歡來台灣,也常坐高鐵台鐵,因為都有優惠所以很划算。五年前自己也曾租了機車環島。在台灣旅行真的很高興。

Q、後面會考慮追加更多地標嗎?

在日本有 188 個地標,但後來都沒追加,是用別的方式解決,例如日本曾做過拜訪 100 個城堡之類的活動,這方面未來台灣也會考慮。

Q、日本台灣以外會考慮其他海外景點?

個人雖然有很多想做的,不過需要看實際狀況,希望能多聽大家的聲音來作為參考依據。

來源:遊戲基地

Related Post