Google Cloud 分享雲端遊戲策略發展,台灣行動遊戲營收成長速度名列亞洲各國之冠

  Google 於今天舉辦「Google Cloud 雲端遊戲策略發展線上媒體聚會」,邀請 Google Cloud for Games 總監「Jack Buser」,為大家帶來 Google Cloud 的即時服務遊戲策略「穩定運作,長久經營」的最新內容分享讓玩家們確認。

穩定運作,長久經營:Google Cloud 的即時服務遊戲策略

  Jack Buser 在會中指出,即時服務遊戲(即時遊戲)無疑是遊戲產業的未來。2022 年的前 10 大熱門遊戲都是即時遊戲類型(2022 年的前 10 大熱門行動、PC 遊戲都是即時遊戲類型;主機遊戲也出現類似的趨勢),並在內容、功能和遊戲體驗等方面不斷推陳出新,持續為玩家帶來樂趣。

  如今,在所有遊戲主機、電腦和行動裝置平台以及各種遊戲類型中,都普遍採用即時遊戲模式。根據預測,全球玩家人數將在 2024 年前達到 36 億(光是手機人口數全球就有高達 80% 人口擁有智慧型手機),且預估到 2027 年將新增 4 億名新玩家,其中約 50%會來自 2 個以上平台,展現即時遊戲前所未見的驚人商機。

  Google 為全球數十億名使用者提供 Google 搜尋和 YouTube 等即時服務,對此模型的運作並不陌生。而 Google Cloud 也致力提供最優質的 Google 服務,幫助遊戲開發人員為全球玩家帶來即時遊戲體驗。

  另外,亞洲也成為全球遊戲產業成長的重要推手。其中台灣遊戲產業擁有豐沛的科技創新動能,持續推動整體遊戲產業發展。此外,台灣也具備先進的 5G 應用技術優勢,成為雲端即時遊戲發展的利基點。在會中,Jack Buser 也公開部份台灣相關數據(數據資料來自 SensorTower「2022 全球行動遊戲市場調查報告」):


.自 2018 年第二季至 2021 年第四季,台灣行動遊戲市場迎來了雙位數的成長,正式超越德國,成為全球第五大行動遊戲市場。

.台灣行動遊戲營收成長速度名列亞洲各國之冠。在 2022 年第一季,台灣行動遊戲產業的總產值便高達 7 億美元,相較於去年同期成長近 7%。

  他更表示,Google 已經和許多遊戲產業中收益表現名列前茅的企業展開合作。而在合作過程中,Google 發現能從三個關鍵面向,協助開發人員提供符合玩家需求的性能表現:


.為世界各地的玩家們提供服務

.協助收集和彙整遊戲數據

.提供玩家和遊戲的數據洞察

為世界各地的玩家們提供服務

  即時遊戲仰賴不間斷地作業系統,而 Google Cloud 能協助開發者在全球最大、最安全的網路上建立遊戲伺服器,為全球玩家提供服務。

  舉例來說,開發人員在遊戲推出前,就面臨到需要準確評估暢銷程度的挑戰。他們可能會問:「我們是否有辦法同時吸引數千名、數百萬名,甚至更多的玩家?」,諷刺的是,當遊戲大成功時,反而經常變成開發人員的惡夢,因為無法提供穩定的服務品質,將可能失去許多潛在玩家。

  但遊戲的成功不該成為開發人員的煩惱,Google 可以提供「規模」這個重大優勢。舉例來說,Kubernetes 是公認最適合大規模處理運算作業的服務之一,且沒有人比 Google 更瞭解 Kubernetes,因為 Google 是這項專案的創始者,也是一直付出最多的貢獻者。

  Google 憑藉深厚的 Kubernetes 知識建構了 Google Kubernetes Engine(GKE)解決方案,讓遊戲開發人員有能力及信心為大量玩家提供服務。GKE 是擴充性與自動化程度最高的代管型 Kubernetes 服務,可以執行超過 15,000 個節點叢集,規模最大可達其他雲端服務供應商的 10 倍之多。

  此外,GKE 也適用於多種運算任務,但 Google 知道即時遊戲的工作負載有其特殊性。因此與 Ubisoft 合作打造了 Agones,這是建構於 Kubernetes 上的開放原始碼遊戲伺服器自動化調度管理服務。開發人員只要搭配使用 Agones 與 GKE,就能專心處理玩家體驗,不必再為基礎架構而煩心。

  Ubisoft 工程與平台部門副總裁 Pierre Romagné 表示:「我們需要為遊戲伺服器找到集中式標準解決方案,因此我們與 Google Cloud 合作開發出 Agones,持續提升玩家的投入程度與信任感。」

協助收集和彙整遊戲數據

  紀錄玩家進度是即時遊戲的一大關鍵。而 Google Cloud 可以協助開發人員在確保玩家體驗同時,不必擔心系統規模或遊戲效能。即時服務遊戲需要長期經營,因為玩家在遊戲過程中,會升等、交朋友、購買造型等等。

  即便是看似微不足道的小數據,對玩家來說也可能相當重要,他們甚至會在意每一次射擊的精準。但即時服務遊戲可能會有全球數百萬名玩家同時上線,再加上要滿足玩家對遊戲數據的追求,這項挑戰顯得相當棘手。

  Google 從過往提供即時服務的豐富經驗,打造出 Cloud Spanner 來充分滿足資料擴充性需求。Spanner 提供具有邏輯性、可水平擴充的單一資料庫,每秒能夠處理超過 20 億項要求。這代表遊戲開發人員不必在效能、可管理性和擴充性之間取捨,可以就此揮別資料分割作業!只要有一個可擴充的資料庫,玩家再多都沒問題。

  Niantic《Pokémon GO》工程部門資深經理 James Prompanya 表示:「我們隨時都有約 5,000 個 Spanner 節點在處理流量,透過這些節點的合作讓全球數百萬名玩家能在任何時候享受遊戲。」

  除了擴充性之外,Spanner 也能降低高達 50%的成本,網路延遲最多可以減少 25%,讓玩家享受更優質的遊戲體驗。這樣一來,假設玩家解鎖新造型,也就能立即為角色添加裝備。

提供玩家和遊戲的數據洞察

  即時遊戲必須朝正確的方向持續演進。開發人員可以藉助 Google 的數據分析和 AI 技術,瞭解哪些做法能有效觸及並留住玩家。全球有超過 30 億名玩家,玩家群眾的樣貌和規模各有不同。

  為抓住玩家的心,開發人員必須瞭解哪些是有效的做法,並據此建立玩家區隔。舉例來說,全球遊戲發行商 Square Enix 運用資料和分析結果打造了「Single Gamer View」,希望瞭解玩家並建立互動,進而提高玩家投入程度與消費者滿意度。

  BigQuery 可以加快深入分析洞察的產生速度,是大型遊戲開發商最喜愛的解決方案,幾乎所有與 Google Cloud 合作的頂尖遊戲公司都使用這項服務。

  BigQuery 的資料分析功能極為強大,可協助開發人員分析及整合大量的玩家和遊戲資料。從預測新功能暢銷程度,到依據玩家行為推薦個人化內容,BigQuery 都能協助遊戲公司解答他們可能從未思考過的問題,也不必煩惱該向誰請教答案。

  BigQuery 的設計十分容易上手,所有公司員工都能運用先前互不流通的資料,產生深入分析洞察。如果搭配使用 BigQuery、內建的機器學習功能與 Vertex AI,甚至能取得整間公司的洞察資料。

激發玩家對於遊戲的熱愛

  Google 認為即時遊戲的暢銷與否,應該取決於遊戲的娛樂性,而不該只看基礎架構是否強大。因此打造了即時遊戲的生態系統,希望有助開發人員實現理想中的效能。

  Google Cloud for Games 生態系統不只涵蓋 Google Cloud,還有 Ubitus、Incredibuild、Heroic Labs 和 Unity 等重要產業推手的解決方案。

  Unity Gaming Services 資深副總裁暨總經理 Jeff Collins 指出:「我們很高興與 Google 共同推出『Unity Gaming Services』,讓開發人員運用一系列最穩定的工具和基礎架構,以全球性的規模順暢地建構、推出及擴充遊戲。」

  唯有相互搭配,形成相輔相成的產品組合,生態系統中的各項解決方案才能發揮出最佳的效能。雖然市面上不乏表現亮眼的遊戲,但背後仍須有運作順暢團隊的強力後援,就像一個小隊、一個家族、或一個突擊隊一樣,才能成為最後的贏家。

Google Cloud 客戶案例


.Ubitus:選擇 Google Cloud 作為其主要的雲端服務供應商

.MARBLEX:使用 Google Cloud 在區塊鏈、雲端環境和遊戲之間建構順暢的數據流程

.Com2Us:將 Summoners War: Sky Arena 遷移到 Google Cloud,藉此擴大規模並服務世界各地的玩家

.萬代南夢宮:使用 Spanner 為其遊戲後端提供支援以處理海量的數據

.雷亞遊戲:在 Google Kubernetes Engine 上重建其微服務遊戲架構,以加快開發速度並透過新功能和遊戲激發玩家的興趣

.艾玩天地:當面臨一連串 DDoS 攻擊時,迅速將其遊戲伺服器遷移到 Google Cloud 上,在保護遊戲玩家同時確保無縫的遊戲體驗

.向上國際:使用 Google Cloud 部署後端程式,大幅節省營運成本,並達成拓展業務的商業目標

來源:遊戲基地