美國 Niantic 自 5 月 9 日即日起在 iOS/Android 等手機平台上推出的 AR 新作遊戲《Peridot》,隨遊戲正式上市,Niantic《Peridot》開發總監「Ziah Fogel」也特地為玩家們帶來遊戲相關的第一手情報與玩家分享。
《Peridot》為一款 Niantic 原創 IP 的全新遊戲。本作可說是一款寵物模擬器遊戲,遊戲背景設定在現實世界,搭配 AR 與 GPS 等要素,讓遊戲內容更加豐富。Niantic 一直以來都想顛覆玩家對自家的形象,在本作中玩家可以透過 AR 置身全新環境,可以說是一個現代版的電子雞。
在遊戲中,玩家可以培育自己的 Peridot(花漾寶貝,簡稱花寶)寵物,Peridot 都有各自獨特的外觀、基因與智慧,隨著玩家持續遊玩,也能解鎖更多更深層的遊玩方式。
在現在這個充滿混亂的現實世界裡,Niantic 希望玩家可以透過本作的魔法生物 Peridot 們帶來各種撫慰,且不用面對實際養 Peridot 時所需要付出的各種實際成本。
Ziah Fogel 提到,其實在遊戲開發初期,本來沒打算做成遊戲,原本只是做出一個原型,讓玩家看 Niantic 能怎樣去運用 AR 技術。但在開發過程中,發現本作可以帶給玩家很多暖心體驗,因此而決定進行開發,並希望藉由本作的 AR 技術去鋪路,為玩家們帶來更多嶄新體驗。
在本作中,可以再次見證 Niantic 如何注重在創新上。Niantic 有一組團隊專門在應用新技術的創新開發上,希望能以 AR 為主的遊戲體驗,希望啟發新一代的 AR 技術應用,打破現有限制創造更多的可能。
而在本作故事背景方面,將從這些魔法生物在沉睡數百年後甦醒過來,並發現世界變得不同,因此需要飼主們來重新帶領牠們認識這個全新世界,幫助牠們再度發揮牠們的魔力作為開端。在 Niantic 的定義中,這些魔法生物的魔力其實是一種充滿溫暖、希望與快樂的力量,跟真實寵物一樣,牠們跟飼主是彼此協助的,因此玩家在幫助牠們的同時,也能同時發現這些充滿溫暖、希望與快樂的魔法。
在本作中,希望玩家可以跟這些數位寵物打造連結締結關係,這跟現實世界養寵物其實是一樣的。玩家在日常中,可以透過餵食、一起探索、撫摸遊玩,或是教牠們各種新的花招,或是幫牠們打扮,來拉深彼此的關係,並希望能藉此幫助牠們的物種拓展繁榮。
在之前開放的試玩中,玩家有分享很多充滿魔法的片刻。這也凸顯出 AR 技術所帶來的可能性。如之前提到,本作也是由 Niantic 完全自主開發,因此也會完全支援 Niantic 的各種 AR 技術。所以在遊戲裡這些 Peridot 可以真實跟世界互動並不斷去學習。
另外本作也支援真實世界物理運算繪圖技術,例如玩家在遊戲中丟球,球撞到牆壁時會真的有彈回的動作;遇到障礙物的時候這些 Peridot 也會繞過去而不是直接穿越,這些互動都將會非常自然。另外,這些 Peridot 還可以透過最新技術,來讓這些 Peridot 有更多的反應。例如地上如果有一團泥巴,Peridot 可能會跑進去玩,並因此而找到新的發現。
也因為這樣,本作的 Peridot 可以真實認識許多真實世界的事物,讓玩家與這些 Peridot ,還有這些 Peridot 與世界的互動會更有趣。如 Peridot 可能在散步時可能會去聞看路邊的花朵,或是當玩家整天在家看電視時,牠們可能會來要求玩家帶牠們出去玩。
而且本作的設計,也是希望玩家可以多往外走,因此在 Peridot 的設計上會設定成充滿好奇,希望主人可以常帶牠們出去走走的個性。而且牠們也會與其他 Peridot 在所謂的棲息地進行互動;而且牠們也會有不同的願望,希望玩家出去進行不同的探險,讓玩家可以帶著牠們一起出門完成這些任務幫助牠們成長。
當然,在探險過程中,也鼓勵玩家多拍些照片影片去分享。而且這些 Peridot 達到一定年齡後,就可以與其他玩家合作來孵化出新一代的 Peridot ,讓這些新一代的 Peridot 有更多的樣貌。
在孵化部分,每一個 Peridot 孵出來都是獨一無二的,這些 Peridot 都有獨特基因,Niantic 會透過花寶遺傳系統程序演算技術來讓每隻 Peridot 的表徵外觀有些許的差異。透過這個演算法,可以排列出不同 DNA 組合,數量可能比可觀察星星數量或地球上所有砂粒數量都還要多。
隨著時間演進,不同的 Peridot 都會有幾種主要個性與特徵,當然中間還是會有些微差異可以讓玩家來探索。如上述所說,外型也會有幾個主要分類,這些分類都會依照現實生物或神話生物去製作。
未來在遊戲別活動中,也會持續推出新的主要外觀 Peridot ,讓玩家繁衍出更多不同的 Peridot 出來。玩家可以一起合作來收集這些主要幾種型態的 Peridot ,或是比較稀有的特殊特徵的 Peridot ,讓玩家的 Peridot 更加獨一無二。
本作為 Niantic 從開發的原創遊戲,因此 IP 也是完全創新的內容,後續也可能會推出各種新的周邊商品,或是在現實實體活動中使用這些 IP,為玩家帶來更多樣的樂趣。
另外,「Ziah Fogel」也針對本作玩家各種關心的重點進行說明介紹:
Q、遊戲開發契機
其實我們幾年前就想開始做了,因為我們很喜歡動物。如上所述,本作本來只是個技術示範,但做出來後發現它是一個有潛力的作品,是可以類似以前《電子雞》那樣的作品,因此才決定做下去。
Q、Peridot 的主要型態類型數量
目前共有 22 種。之後會隨著不同活動都會陸續追加更多主要型態與新的特徵。
Q、Peridot 的 DNA 系統
確實 DNA 系統跟上述主要類型是彼此相關聯的。DNA 會決定 Peridot 的各種外觀特徵,如耳朵的模樣是類似兔子?馬?還是其他動物的型態模樣。當然,DNA 也會影響耳朵的長度、顏色不同。所以 DNA 會影響的就是比較細部的特徵,如花紋顏色、各部位細節等等。因為 DNA 的關係,所以可能某些 Peridot 身上會有獨特特徵,但牠還是原本的主型態類型,只是外觀跟其他 Peridot 比較起來比較不一樣。
另外也有可能因為 DNA 組合,讓 Peridot 能同時具備好幾種不同類型的外觀特徵,例如可能同時具有兔子的耳朵與其他主類型動物花紋的特徵。所以這個 DNA 真的非常複雜,就跟現實世界的 DNA 是非常類似的,也可以讓玩家來設法想辦法破解看要怎麼搭配才能孵出自己想要的外觀。
Q、Peridot 的個性
另外,Peridot 也會有不同個性,其實個性主要可以分成熱情、冷靜、開朗等 15 大類,個性上的差異也會影響牠們如何跟這個世界與玩家進行互動。
Q、Peridot 的學習功能
目前在遊戲剛推出的時期,主要是針對在系統運用辨識系統與機器學習,讓 Peridot 可以對環境有更多不同的認識。隨著時間的推移,Peridot 對周遭環境的認識會更深入更豐富。當然未來也希望玩家願意提供數據來幫助我們進化自己的平台與技術,但現階段這兩者是分開的。
Q、Peridot 與玩家的互動社群
首先,目前不會有對戰那樣的激烈互動玩法,因為這些 Peridot 都是非常溫馴善良的生物。未來有希望打造一些競賽面向的活動,如類似現實世界的狗狗選美比賽之類,或是與牠們的技能體能相關的競賽。會考慮把這些活動做成互動式的方式,讓玩家可以來投票選出表現最好的 Peridot 之類等等。
在這樣的選美或技能競賽中,會把遊玩元素整合到裡面,例如玩家可以教自己的 Peridot 新花招,讓牠們可以在競賽中表現自己的才藝,並會影響牠們在競賽中的表現。或者例如有翅膀的 Peridot,在飛行類競賽中就會有比較好的表現。
Q、Peridot 的等級數值
遊戲剛推出時,Peridot 會針對成長有經驗值的概念,玩家可以幫牠們成長需要累積類似經驗值的點數才行。在牠們成年後除了可以繼續跟牠們互動外,也可以讓牠們去孵化下一代。不過 Peridot 雖然會長大,但沒有等級的概念。不過玩家是有經驗值可以升級的,隨著玩家與這些 Peridot 互動或養的愈多,玩家的飼主等級也會增加,可以獲得更多獎勵,或是在未來孵育新的 Peridot 時可以解鎖新的特徵。
Q、與其他 Niantic 遊戲的協調性上
確實在《Peridot》中也納入許多 Niantic 遊戲的特性。例如本作的棲息地就是類似《Pokémon GO》的補給站之類的地方,玩家可以在此與其他玩家或 Peridot 寵物互動。但比較不一樣的是本作中玩家沒有一定要到某個地點才能完成某個任務,重點是那個地點有什麼而不是那個地點在哪裡。例如只要有一棵樹、一朵花或一杯水都可以讓 Peridot 來跟這些物件環境互動。因此重點是玩家環境有什麼,而不是到哪裡。
另外玩家也可以讓本作在背景運作,並持續計算玩家的步數;例如玩家如果有在玩其他遊戲如《Pokémon GO》,這些走路的步數也都會持續累計並計算到本作中。除此之外在不同環境中,玩家可能會選擇比較適合玩哪些遊戲。
本作玩家就算不出門也可以在家玩,因此就算宅在家也可以跟這些寵物互動;另外我們也知道 AR 遊戲很吃資源,因此不要求玩家一直開,而可以玩一段玩一段這樣間隔玩,也一樣可以很有樂趣。