大宇資訊於今天舉辦記者會活動,除分享目前開發團隊活用最新 AI 技術的成果發表外,也公開目前開發中新作《咒》的最新進度,同時宣布今天起在印度上線的吃雞動作遊戲《Raider Six》,繼預約破四百萬以上後,今日上線成績斐然,下載數突破百萬符合集團目標!
《咒》現實與虛擬的交錯
《咒》改編自真實刑事案件,由電影改編為遊戲。研發團隊導入 AI、3D 掃描等技術,以《女鬼橋》成功經驗為基礎,加入文創能量優勢,為遊戲導入新生命。遊戲取材自李棟山莊,電影中以紅色的燈籠、燈光塑造成宗教修練地,研發團隊則是使用 AI 大量生成模擬,在虛擬世界忠實還原陳家村並擴充規模。
上述場景如手工製作可能要好幾週,但透過 AI 技術可能幾分鐘就能有一個結果
同時更能藉此溝通氣氛是否符合團隊想像並修正,將工作時間從原本單月縮短到一週,讓製作團隊能將更多創意放在其他地方
電影以宗教感為世界觀核心,團隊使用 3D 掃描,將大量民俗信仰的物還原並精修最佳化,快速省去大量美術 3D 建模時間,讓團隊節省很多溝通成本與美術作業時間,更加聚焦在開發部分,也讓現實與虛擬變得更加密不可分。在角色的部分則是請演員透過動態捕捉擷取,為遊戲帶來更加真實的體驗。
《咒》自今年開發以來,目標在明年中下旬(農曆七月時期)推出。相較於一般單機遊戲需要三、四年時間開發,透過 3D、AI 技術導入,希望能縮短流程,在一年半的時間內完成開發,而當初《女鬼橋》當初開發約快三年左右。
大宇資訊蔡明宏總經理表示,因為 AI 不斷進步,因此未來是否能取代人工目前還在未定之天。且 AI 成果目前都還缺乏溫度,還是需要人力協作。大宇目前想要做出的是有溫度、有感覺、讓玩家有回饋感的遊戲,因此在團隊還是需要維持足夠工作人員數量來進行遊戲開發。
開發團隊也表示,除了美術外,AI 可以用在程式諮詢,團隊有試過簡單的程式製作,但還是需要團隊內部再修正優化。未來可能會需要能與 AI 溝通的專業溝通師,也需要 AI 訓練師來訓練(包括圖像、聲音、文字等部分),兩邊都可能是團隊未來會需要的人才目標。
技術團隊分享 AI 技術應用
自 2022 年開始網路興起 AI 生成資料,所需圖形都很容易產生,但同質性高也難以辨識,因此大宇研究如何運用 AI,將內部資源圖形等資料匯入使用,並藉此改善作業流程,讓 AI 進行大量學習後,快速生成角色表情來因應不同情境,讓美術跟企劃能更易討論內容做出決策,如此一來就可以縮短製作工時節省製作時間。
同時,透過 AI 輔助,可快速進行服裝的概念轉換,藉此打破設計者思考框架,並針對產出的內容進行優化精修,藉此來打造出自己的風格與獨創性。
結合印度文化《Raider Six》上市火熱下載破百萬
另外,大宇資訊遠赴印度成立子公司星點(Starlight Gaming),發行首款手遊《Raider Six》於印度時間 7 月 4 日中午 12 點正式上線,預約登錄就累積四百萬以上的預註冊帳號,遊戲一上市,玩家人數快速成長,符合星點預期目標。
《Raider Six》是由子公司星點(Starlight Gaming)與印度團隊齊力研發的一款吃雞動作類型手遊,主打沉浸式戰鬥景觀,且有一系列角色融合印度文化,提供玩家在角色選擇時更能展現出個人特色,這也是有史以來第一次在逃殺類型遊戲中,加入印度元素。更擁有熱血戰鬥模式、多元玩法、隨機寶箱事件、大量武器庫,搭配刺激的直升機逃生任務以及豐富遊戲活動,更攜手印度頂級電競組織 S8UL,打造頂規電競環境賽事。
星點(Starlight Gaming)營運長「Laveesh Pandey」表示:「首次在印度遊戲市場發行手機遊戲超興奮,加上印度最大的電競組織 S8UL 也對《Raider Six》非常期待,未來將規畫一系列的電競活動提供玩家。」緊接著下半年還有兩款遊戲籌備中,即將印度玩家見面。