Netmarble 網石預定 8 月起在 iOS/Android/PC 等平台推出,Netmarble F&C 開發製作,目前事前預約活動也正在官網進行中的動畫 MMORTS 新作《Grand Cross:Age of Titans》,隨著遊戲上市日期逼近,Netmarble F&C 執行長「Woo Won Seo」與遊戲製作人「Min Suk Kang」也接受遊戲基地採訪,讓玩家能對這款 MMORTS 更加了解!
Netmarble F&C 執行長「Woo Won Seo」
2021 年 8 月至今:Metaverse Entertainment 執行長
2013 年 8 月至今:Netmarble F&C 執行長
2011 年 8 月至 2013 年 8 月:Dragonfly 藝術總監
2009 年 11 月至2011 年 8月:Galaxy Games 藝術總監
遊戲業職涯始於 Galaxy Games,透過參與《七大罪:光與暗之交戰》等遊戲的開發過程,不斷精進自身的專業知識和經驗。自 2013 年以來一直擔任 Netmarble F&C 的執行長,並致力於開發《Grand Cross:Age of Titans》。
Netmarble F&C 製作人「Min Suk Kang」
2020 年 4 月至今: Netmarble F&C 製作人
2017 年 9 月至 2020 年 1 月:NX Games 執行長
2015 年 6 月至 2017 年 8 月:PlayEarth 開發製作人
2009 年 5 月至 2015 年 5 月:KOG 開發負責人
2005 年 3 月至 2009 年 4 月:Teiran 開發負責人
Netmarble F&C 遊戲製作人,職涯始於 Teiran。在策略遊戲開發方面不斷提升自己的專業知識和經驗。自 2020 年以來,一直在 Netmarble F&C 擔任製作人的角色,並致力於開發《Grand Cross:Age of Titans》。
Q、可以分享《Grand Cross:Age of Titans》是款怎麼樣的遊戲嗎?
《Grand Cross:Age of Titans》是一款動畫風格的策略遊戲,講述來自現實世界的高中生「米歐」和「尤金」,因「Grand Cross」次元轉移現象而被召喚到異世界「斯卡伊納」王國並拯救王國的故事。該遊戲的特點是擁有獨特的動漫風格角色、超越現有策略遊戲的深入戰略因素,以及創新的大規模戰爭。
Q、《Grand Cross:Age of Titans》的發想契機為何?
透過手遊《七大罪:光與暗之交戰》的成功,Netmarble F&C 意識到 IP 和遊戲之間的協同效應。因此,我們開始開發專屬原創 IP。為此,Netmarble F&C 於 2022 年 2 月成立了 Studio Grigo,該工作室專注於開發網絡漫畫和網絡小說,並開始創造「Grand Cross」宇宙。
由於「Grand Cross」指的是一種次元轉換現象,因此 Netmarble F&C 能夠讓不同背景的角色出現在各種類型的內容和平台上。換句話說,《Grand Cross:Age of Titans》的角色將出現在不同的內容裡,如網路漫畫、網絡小說和其他遊戲,反之亦然。
基於這一個 IP 的第一款遊戲,就是這次的《Grand Cross:Age of Titans》。我們希望在大多數現有的策略遊戲以龍或喪屍等概念為中心的情況之外,傳遞策略遊戲獨特的樂趣。
我們首先使用動畫風格畫面,這在現有的策略遊戲中很少見。因我們大部分的開發人員也是策略遊戲玩家,他們認為許多玩家對遊玩策略遊戲感到猶豫是非常可惜的。喜愛動畫的玩家往往更喜歡以角色收集為特點的 RPG 遊戲。我們希望展現策略遊戲的魅力,因此運用動畫風格畫面。
同時,我們認為策略遊戲中大規模戰爭是最重要的部分,與《Grand Cross》IP 完美契合,因為它允許來自不同內容英雄之間的衝突或合作。以「米歐」和「尤金」與來自不同宇宙英雄拯救「斯卡伊納」的故事為基礎,《Grand Cross:Age of Titans》是大家努力的成果。
Q、《Grand Cross:Age of Titans》與其他市面上 4X 遊戲相比,優勢在於?
正如遊戲名稱所暗示,「泰坦」是與其他內容區別的核心特點之一。「泰坦」擁有獨特的外觀和能力,在戰場上扮演著能夠扭轉局勢的巨型部隊。就如同其他部隊,「泰坦」也有不同類型,包括步兵、弓兵、騎兵等等。玩家和聯盟都擁有自己的「泰坦」,這使玩家可以根據不同情況巧妙運用。
第二個獨特的特點是基於動畫畫面和打造領地的故事。在重建王國的過程中,混沌勢力被驅逐出領地,玩家可以獲得英雄和其他道具。玩家在完成故事的同時可以開發自己的領地,而遊戲中有不同類型的建築(軍事、資源和裝飾),玩家可以自行調整和裝飾。
在商店還會有各種加速道具幫助玩家快速提升戰力
此外,獨特的戰鬥系統也不能錯過。玩家可以根據部隊類型(步兵、弓兵、騎兵等)組織和升級自己的部隊。特殊部隊「投石機」甚至可以攻擊遠處的地區,從而使玩家體驗到更強大的戰略性玩法。「泰坦」也使玩家得以享受強大的戰鬥,且收集具有不同能力的英雄將增強玩家實力。
即時戰略(RTS)功能和世界技能也是獨特的特點。玩家可以選擇部隊並自由移動以制定自己的戰略。世界技能也為戰略增添更多變化。例如,傳送可使玩家將部隊移動到指定地區,而突擊則使玩家可以快速攻擊敵人。
最後,我們加入不同團體之間的大規模戰爭。《Grand Cross:Age of Titans》擁有 PvE 內容「單人關卡」,考驗玩家個人的策略和戰鬥力,以及 PvP 內容「王城戰」。
隨著難度提升,「單人關卡」讓玩家訂定各種策略從而獲得勝利的喜悅。而「王城戰」是遊戲核心內容,該模式決定了王國中最傑出的玩家,使他們成為可以使用傳說級別泰坦的王國統治者。傳說級別泰坦具有傳送技能,可以直接移動到指定區域攻擊敵人。
Q、製作人對 4X 遊戲市場的看法?
由於 4X 遊戲市場競爭激烈,我們認為遊戲公司需要擴展玩家基礎,尤其是以年齡介於 30 至 40 歲之間的男性玩家為中心。為此,我們嘗試了較不常見的動畫風格畫面來吸引玩家,而大多數其他策略類遊戲則大多圍繞龍和喪屍的概念。特別是基於網路漫畫的故事情節和詳細的教學,提高了遊戲的易玩性和沉浸感。
喜愛動畫的玩家通常喜愛角色收集的 RPG 遊戲,我們希望能在這款遊戲中傳遞策略遊戲同樣迷人的魅力,因為這個遊戲類型與 RPG 同樣出色。當然,對於遊戲類型每個人有不同看法,但我們希望玩家喜愛我們的嘗試。
此外,我們也不斷努力開發各種以策略遊戲本質為主的內容。為此,我們推出創新的策略遊戲,加入即時戰略(RTS)、射程概念、投石機和特殊部隊「泰坦」等特色。此外,我們還加入社交網路遊戲(SNG)、裝飾、角色扮演(RPG)和收集式卡牌(CCG)等功能,讓不同類型的玩家都能享受遊戲的樂趣。
Q、《Grand Cross:Age of Titans》目標族群設定?如何吸引新族群的加入?
我們的目標是吸引喜愛動畫和策略遊戲類型的玩家。如前所述,遊戲中具備不同類型的部隊,以及擁有自己故事的英雄。玩家可以組織部對,實施多種策略。我們將通過聯盟等合作系統和大規模 PvP 內容,如「王城戰」,進一步吸引玩家的注意。
同時,我們將網路漫畫的特點應用於遊戲,讓玩家沉浸在故事中。網路漫畫在全球市場上越來越受歡迎,玩家可以像翻閱網路漫畫的漫畫頁面一樣享受故事情節。因此,我們希望動畫或網路漫畫的粉絲也能喜歡這款遊戲。
Q、遊戲中除了一般步兵、弓兵、騎兵、工兵之外,還有大型部隊「泰坦」存在,在兵種的特性設計上是怎麼去發想的?會建議玩家初期怎麼去編排部隊?
我(Kang 製作人)是機器人愛好者,而團隊的開發人員致力於製作一款自己也可以享受的遊戲,這一點在遊戲中自然得到體現,因此使得許多玩家喜歡遊戲的核心內容之一「泰坦」。
如前所述,我們希望製作一款特別的策略遊戲,並相信擁有與眾不同外觀和戰鬥力的「泰坦」可以帶來意外的樂趣。
儘管在遊戲的初期,「泰坦」只會出現片刻,但玩家需要不斷提升自己的戰鬥力,才能在戰場上使用「泰坦」。「泰坦」也具有不同的類型,例如步兵、弓兵、騎兵等,每種類型都各有優勢。如果玩家能夠根據這些特性來培養部隊和英雄,就能稱霸戰場。
Q、戰鬥時的射程看來會是很重要的要素,這方面是怎麼去設計規劃?如果射程有利,是否會讓弓兵之類遠距離攻擊的兵種太佔優勢?
我們運用遠程戰鬥的概念,讓玩家可以根據地形、距離、部隊和英雄的類型進行各種策略。像弓兵這樣的遠程物對可以從遠處攻擊敵人,但像騎兵這樣快速移動部隊則可以迅速接近並攻擊弓兵。換句話說,我們平衡了遠程部隊的優勢與其他部隊的特長。
Q、玩家在戰鬥時需要掌握戰局即時進行部隊控制,這方面對於初學者玩家來說,有什麼輔助功能可以幫他們快速上手?
遊戲的設計讓玩家可以輕鬆理解並學習遊戲,因為以網路漫畫為基礎的故事在教學和章節任務中都有很好地體現。章節任務促使玩家建造建築物、訓練、資源採集與戰鬥等,進而提升玩家等級。
例如在「單人關卡」教學中,玩家必須學習如何運用世界技能等必要策略,通過後才能進入下一章節。同時,玩家也藉由實際體驗不同英雄和部隊組合、部隊位置所產生的不同效果,來學習如何控制部隊和技能。
Q、可以說明一下遊戲中英雄的入手方式?英雄稀有度對英雄強度影響會很大嗎?是否會造成課金玩家比較有利?
玩家可在「星之碎片」建築中,透過使用「英雄召喚」道具召喚英雄。該道具分為一般和高級 2 種,透過「高級英雄召喚」,玩家最高能獲得傳說級別英雄。
由於「英雄召喚」存在機率,所以玩家有可能不會獲取英雄。若發生這種情況,玩家可以獲得支援成長和部隊的各種資源。不過包含「克勞蒂亞」在內的某些英雄可以免費獲得。
高稀有度越高的英雄擁有更強的戰鬥力,他們可以透過更強大的技能在戰鬥中佔據優勢。此外,英雄達到一定稀有度後,還可以藉由使用特殊覺醒技能發揮更大作用。
Q、遊戲除了單人 PvE 外,也有 PvP 的多人競技對戰玩法,這方面是玩家可以自由選擇嗎?例如玩家可以專注在故事模式上?還是會強迫玩家一定都要對戰才行?
遊戲故事與任務相輔相成。主角「尤金」是一名優秀的玩家,他在教導「米歐」如何玩遊戲的過程,以及與英雄們對抗的故事,都會在教學指南中呈現,讓玩家沉浸其中並了解遊戲。
這個故事與章節任務密切相關,而章節任務又與玩家的成長息息相關。玩家在跟進故事的同時面對著每個章節任務,透過完成任務來擴展與開發領地。在這個過程中,玩家可以參加 PvP 內容。不過 PvP 內容並不是必要的,因為玩家仍可以享受其他內容,如打造領地與資源收集等。
Q、目前除了本作主打聯盟對抗的王城戰,跟伺服器間的跨服對戰外,還會有其他大型例行賽事或活動嗎?活動的時間週期大概會是怎樣?
目前我們還沒有舉辦電競等大型賽事的計劃。但另一方面,我們正在規畫許多玩家喜歡的內容和活動。更多細節將在未來逐步揭曉,敬請期待。
Q、可以分享一下遊戲上市後的改版規劃或是賽事規劃嗎?
待遊戲正式上市後,我們將推出第一個「王國 vs. 王國」(KvK)內容。為了讓更多玩家享受遊戲樂趣,我們正在對這部分進行開發。更多詳細資訊將在未來逐步揭曉,請大家持續關注 KvK 內容。
Q、有什麼想對台灣玩家說的話呢?
因台灣玩家喜愛韓國文化,我們希望台灣的玩家能喜愛遊戲中的特色,如網路漫畫和動畫風格的畫面。我們希望透過動畫風格將策略遊戲的樂趣傳達給不同類型的台灣玩家。
《Grand Cross:Age of Titans》堅持策略遊戲的本質,我們期待看到喜愛策略遊戲的台灣玩家對《Grand Cross:Age of Titans》的回應,希望大家多多關注《Grand Cross:Age of Titans》。