《放置七騎士》遊戲總監分享開發心得!艾伊莎大陸英雄&新競技玩法陸續更新

  網石集團預定在手機上推出,以原版《七騎士》為題材,專為移動式平台重新設計並打造的放置 RPG 遊戲《放置七騎士》,自公開以來就備受玩家關注,在 Google Play 推出的試玩版也有不錯的下載成績。隨著本作將於 9 月推出,為了讓更多玩家對本作有更深入的了解,本作專案總監「Jeong, Seonghoon」也特地接受採訪,為玩家們帶來遊戲最新情報分享。

有關《放置七騎士》

  由 Netmarble Nexus 所打造,針對「低容量」和「低規格」的裝置需求進行開發,並秉持易於遊玩的原則。玩家將體驗擴展的故事情節,以及原作《七騎士》英雄未曾講述的隱藏故事,同時還可以享受收集與培養由《七騎士》中重生為可愛 SD 角色的經典英雄。

  《放置七騎士》講述的是與《七騎士》同時發生的不同故事。《七騎士》代表了一場決定世界命運的強者之戰,而《放置七騎士》則敘述英雄們聞所未聞的故事。在揭示每個英雄身份同時,玩家還能夠遇見許多只聞其名的角色。

  此外,不同於原作中以「伊凡」為主角,本作主角是一位可愛的學徒魔女「艾爾佳」,故事將從艾爾佳和她的夥伴們為了實現特定目標而被捲入重大事件展開冒險,玩家可以與《七騎士》中的各種英雄一同展開旅程。

  在遊戲中,以放置型 RPG 玩法為主打,追求「簡單操作」和「輕鬆易玩性」。玩家可透過「關卡」的形式享受遊戲,使用已獲得的英雄建立卡組並參與戰鬥,藉由擊敗首領來進入下一個關卡,最終目標是在適當的時間運用各種英雄,盡可能通關更多關卡。

  每個關卡中的場景,都以獨特的 3D 空間和 2D 資源組成,營造出獨特的空間感,玩家可以在戰鬥中派出最多 10 名英雄參戰。由於組合方式多樣,玩家將可打造專屬自己獨特的卡組。特別的是,只要在遊戲內輕輕一按,即可使用自動遊玩功能,玩家可以運用隨著時間累積的資源輕鬆培養英雄,無需任何操作或干預即可享受遊玩樂趣。

  目前本作也在 Google Play 商店推出「搶先體驗」遊戲試玩,遊戲中有超過 130 位《七騎士》英雄、25 種寵物與 170 種英雄時裝,可供所有玩家盡情體驗。

《放置七騎士》專案總監「Jeong, Seonghoon」

  自 2003 年擔任 Sunwoo Entertainment《奇域大冒險》專案團隊領導者後,不斷提升自身關於遊戲開發的經驗與能力,曾陸續擔任 2008 年 Neowiz Games《Bubble Planet》專案總監,開發部門專案經理、2019 年 Vespa Games 《God Factory》專案總監,並自 2022 年起擔任 Netmarble Nexus《放置七騎士》專案總監,帶領團隊開發遊戲。


Q、決定採用《七騎士》作為背景的原因?

《七騎士》是 Netmarble 和 Netmarble Nexus 的頂級 IP。從 2014 年的《七騎士》開始,我們推出了各種不同類型的《七騎士》遊戲,包括《七騎士2》、《Seven Knights -Time Wanderer-》和《七騎士降臨》。我們希望全球玩家更加易於接觸和輕鬆遊玩《七騎士》,因此現在我們推出《放置七騎士》。

Q、採用放置型玩法設計的理由?

最近,像 YouTube Shorts 這樣能夠輕鬆享受和在短時間內壓縮的短影音受到重視,遊戲市場也反映了這一趨勢。我認為放置類型是其中具有代表性的一種形式,我選擇這個類型是因為,我想要打造一款透過壓縮《七騎士》核心玩法來輕鬆享受的遊戲。

Q、本次的遊戲玩法與《七騎士》系列差距頗大,在目標族群方面怎麼去設定?

我們的目標受眾是那些想回憶《七騎士》,但因現在工作忙碌而無法遊玩的成年人,以及不熟悉該 IP 但喜歡閒來無事輕鬆遊玩的青少年。

Q、相較於其他同類型遊戲的優勢?總監對目前放置遊戲的市場看法?

我們建議每天進行 10 至 20 分鐘的短暫遊玩,而不建議長時間不玩遊戲。《放置七騎士》的輕鬆性質是它巨大的優勢,大多數放置遊戲會深度強化單一角色,而《放置七騎士》則可培養 10 名角色並將它們結合起來以提升戰術樂趣。

我認為放置遊戲是最適合移動裝置的類型,它們的節奏短促,且不需要經常開啟和關閉遊戲。我相信這是最能充分利用移動裝置即時性的遊戲類型之一。再加上《放置七騎士》低容量、不需要敏感的控制,我認為這可以成為整體市場中受歡迎的遊戲。

Q、在遊戲中,會穿插很多需要觀看廣告的部分,這樣是否會影響遊戲體驗?

玩家可以把它想像成一個概念,即可以藉由觀看廣告來獲得遊戲內的額外獎勵,例如遊戲內貨幣和增益道具等。當然觀看廣告並不是強制性的,但玩家可以選擇觀看廣告,以使遊戲更輕鬆、更容易上手。

Q、在開發時是否有遭遇怎樣的困難,或是有哪些有趣的事情?

保持遊戲輕鬆簡單是製作過程中的一個挑戰。開發者容易貪心,這會讓他們進入更深層次的結構,不知不覺中,他們會開發出類似 Roguelike 內容的核心系統。保持遊戲的低成本和精簡比我想像的要困難。

Q、目前遊戲中總計有約 150 名角色,之後還會開放更多角色?角色的更新頻率大概會是如何呢?

角色更新的目標是讓《七騎士》中的所有角色都能栩栩如生地呈現,我們將在《放置七騎士》盛大發布後透過快速更新添加新角色。同時,我們還在考慮來自其他《七騎士》作品中的額外角色以及合作。

Q、遊戲中英雄的入手除了隨劇情推進跟寶箱開啟碎片、英雄召喚外,還有其他入手途徑嗎?例如活動限定專屬角色之類?

玩家可以從英雄活動、無限之塔等獲得特定角色。而在即將推出的「深淵」內容中,我們計劃推出與故事情節密切相關的獨特角色。

Q、英雄有「史詩、稀有、普通」等不同稀有度,能力差距會很大?是否會造成玩家非史詩不用的狀況?

英雄共分為 5 個等級,除了普通、稀有和史詩之外,還有超絕和傳說等級。玩家將從史詩級和較低級別開始,逐步建立包含超絕和傳說角色在內的隊伍。在切換角色時,玩家可使用一種稱為「靈魂石」的道具回收角色經驗,並將其給予更高級別的角色。

Q、相同圖鑑(如影團、七騎士、封印石的守護者)的角色組隊,會有額外加成?

最初,我們為每個類別提供各種協同作用,但我們已經刪除這項功能以保持簡單和輕精簡。玩家可以集中精力,透過結合位置和技能來製定策略。

Q、承上,面對眾多英雄組合,團隊會怎麼建議英雄搭配?或是有推薦的英雄角色?

不同的內容將會有效地改變牌組風格。在通關時,具備單一攻擊高傷害的英雄具有優勢。然而,在農的時候,具範圍技能和治療的英雄就會發揮作用,因為隊伍的續航力和狩獵速度至關重要。

在決鬥場中,坦克~攻擊~治療的組合是非常有用的,但可能會被像「傑英」、「莎拉」和其他刺客等特殊角色破壞。要了解詳細的策略,我們建議玩家在通關無限之塔的過程中從對手的組合學習。

Q、目前遊戲中共有 170 種英雄時裝,這方面之後追加的頻率會是如何?時裝會對英雄的能力造成不同的影響嗎?

服裝也將持續更新。目前只有較低等級的服裝可用,我們計劃為更高等級的服裝添加更多屬性加乘和獨特外觀。

Q、遊戲中目前共有 25 種寵物,這方面玩家該如何入手?有推薦的寵物嗎?

玩家可透過召喚寵物來獲得寵物。由於所有寵物效果都是累加的,因此不一定要獲得特定的寵物,也不一定要放置它,意即玩家可以放置任何自己喜歡的寵物。

Q、遊戲中有 10vs.10 的 PvP 決鬥場,會考慮推出定期的大型線上賽事或是類似競賽活動嗎?

我們正在研究多種不同類型的 PVP 內容,包括特定團體的競賽與傑出玩家的競技。在遊戲隆重推出後,我們將努力為玩家準備好這些內容。

Q、在正式版中,將會追加哪些目前沒有的內容?或是可以分享正式版的更新排程規劃?

待遊戲正式推出後,我們將增加新的關卡,以及一些以艾伊莎大陸為背景的成長內容,此外,我們還將加入來自艾伊莎大陸的英雄。

Q、總監想對台灣玩家說的話。

我們在搶先體驗中收到來自台灣玩家大量且正向的反饋。我們感謝大家的積極反映,並將持續透過敏銳的更新和優質的營運來滿足台灣玩家的期望。

來源:遊戲基地

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