86 MMO 戰略遊戲《GRAND CROSS: AGE OF TITANS》已正式展開體驗,遊戲要素非常之多,除了傳統戰略遊戲中「資源」、「科技」、「兵力」以外,更有著副本、英雄召喚等內容,會依照操作界面的位置做分類,分為「城內」、「大世界」、「聯盟」講述各個區域所能完成的事項,以及個人所推薦的經營方式。
《GRAND CROSS: AGE OF TITANS》的故事
玩家扮演受王國公主「戴史蒂娜」召喚到「斯卡伊納」大陸的救世主,與常見的救世主設定不同,玩家不但是從現代被召喚到手遊中的人,在該世界中同樣能看見各項建設和訓練的「操作按鈕」,在故事上捨棄主角踏入異世界後熟悉該世界的步驟,反倒以上帝視角進行建設並且驅逐渾沌勢力,遊玩過程中讓玩家更加有帶入感。
▲首次召喚必出騎兵/狩獵角色「巴爾奇莉」,在推野怪和苦難之塔時非常好用,必練角色之一
遊戲過程中主角「尤金」會使用資深玩家的角度介紹當下開啟的功能,但隨著劇情進展可以發現「尤金」並非是唯一的特例,在英雄中也有重複經歷過這次事件的角色,他們對尤金的態度更像是他們幫助過許多次「救世主」進行事件,對於升級、戰略等毫不陌生,更像是整起召喚事件的幕後操手,為了挽救「斯卡伊納」大陸的既定命運,在不同的平行時空召喚了許多「玩家」展開不同的經營策略。
主城內
從遊戲中最基礎的起始位置出發,所有遊戲內容大多圍繞在資源的爭奪及運用,取得資源的管道非常多,在目前的遊戲進度,還沒有遇過資源短缺的問題,大多出現的狀況是加速道具不夠,導致必須等待科技研發或建築升級完成,不過在等待科技的途中,能透過大世界狩獵提升戰力,在前期完全沒有需要等待的空窗期,也沒有太多逼課要素出現,完全可以透過各種操作提升戰力而不會遇到過度難纏的對手。
裝飾商店
較多人會遇到資源不夠的問題點,在於資源、科技等建設以外,還有「裝飾商店」的存在,一個裝飾會用到 60-100 萬左右的資源量,相當於 500 名的二階段兵力,在遊戲前期可說是最吃資源的項目。
如果是善於建造景觀的玩家,可以透過建造營地並且花費 100 寶石出戰「領地裝飾比賽」,透過比賽勝利取得「裝飾硬幣」可獲得「魔力石碎片」、「資源寶箱」、「城堡造型」、「召喚書」等道具,是種是單次高成本投入,後續慢慢回收的項目。
推薦在基礎建設到了一定程度並且行有餘力,或是對於領地美感非常堅持的玩家再去參與,畢竟對於戰力的提升並不會有幫助,更可能會因為花費過多資源而讓訓練場空轉,或是無法提升科技等級。
建築商店
全遊戲中最重要的商店,在每次提升主城等級後,記得到建築商店看有沒有開啟新項目,或是原先項目增加新的上限建造,在建造及提升建築等級的節奏上,較推薦玩家以「先衝一個高等建築」,並且「間隔提升低等建築」作為主要策略。
※例如:先使用加速道具將一個農田升至10等,但同時擁有10、1、1等級農田。
如此分配時間。例如待在電腦前或使用手機較長的時間,可以透過建造許多低等級建築,並且搭配「提出幫助請求」加速建造時間,快速提升基礎建設增加資源產量;而在休息或上班前,可以建造高等級建築,以11等鋸木廠為例,升級所需要的時間是 2 小時 46 分,非常適合穿插在工作午休時間點一下升級,或是升級主城、大使館等主要建築,往往都需要 8-10 個小時,這類建築便適合在睡前或是上班前順手點一下升級,在升級完成後又剛好可以銜接其他的經營節奏。
科技研究及練兵
升級建築過程中,特別注意「一個建築同時只能做一件事情」,是無法同時練兵以及提升兵營等級,但兵種訓練場和研究所都只有一座,代表玩家必須要在升級建築和使用建築中選擇一項,使用加速器在短時間內同步完成兩項需求肯定是最完美的解法,但科技或建築等級的提升,加速器中就有用完的時候。
筆者推薦先將大多數的加速器用在「工兵製造所」、「研究所」以及對應兵種的訓練所上,至少讓每一次滿員訓練時間達2小時,利用各種空檔時間點擊訓練,也能順利完成每日任務所需的培訓數量,而科技研發部分則是到每個科技 3 等即可,因為大多數科技 3 等便能開啟下一階段的研發,並且提升至 4 等和 5 等科技的時間較長,可以留在下線前研發,在下次上線時便可接續進行下一階段的研究內容。
主城及泰坦機房
城內的兩大建築,擁有自己的固定位置,沒辦法透過編輯功能改變方向和所在地點,其中泰坦機房需要到較後期的遊戲進度,擁有自己的個人泰坦在世界戰鬥中出征後才會感受到他幫助回能的功用。
主城作為主線進展非常重要的一項建築,每提升 5 級增加一個出征部隊數上限,且擴大部隊的規模及戰鬥力,在章節任務當中必定會有一個任務是「城堡達成Lv.xx」,在成功提升城堡等級,才能夠開啟新的迷霧區域並接續主線進度,除了一般的和平城堡樣式以外,也有許多的特色造型可以替換,有趣的是造型替換後除外觀變化外,也會有相應的兵種能力值調整,有一種建造 MMORPG 內各主城特色的感覺。
星之碎片
玩家初次登場的地方,也是系統預設的建築之一,不過它可以透過編輯功能移動,同樣可以花費資源升級,不過升級不影響到獲得英雄的機率及種類,而是普通召喚的免費次數及冷卻時間。
最開始是每 36 小時會給予 3 次的免費召喚次數,隨著等級提升每一級會減少一小時的間隔時間,並且每三級增加一次免費召喚,升級增加的召喚次數不受免費召喚間隔限制,也就是說星之碎片提升到增加免費召喚次數等級,就會直接增加一次免費召喚,不需等冷卻時間結束後使用。
▲等級上限隨城堡等級開放
星之碎片的功能有「普通召喚」及「高級召喚」,除了升級可獲得免費次數外,高級召喚不受星之碎片等級限制,也有獨立冷卻免費召喚可以使用,用哪個召喚都是透過王國公主「戴史蒂娜」的祈禱出現。
值得一提的是在普通召喚中,除召喚角色之外,更有高達 38% 的機率會抽到「高級星級碎片」,也有 2-4% 機率抽到加速道具及資源,反倒是抽到角色的機率更低一些,並且傳說級別英雄只能透過高級召喚抽取,兩者的卡池內容也有所不同。
▲和劇情開場一樣透過祈禱召喚角色
英雄建議培育順序
《GRAND CROSS: AGE OF TITANS》中,每位英雄資訊、背景故事,以及與其他英雄之間的人物關係都能夠在英雄介面中查看,目前共開放了 45 隻特色迥異的英雄角色,雖然系統貼心的在人物下方加註了Hashtag,讓玩家能夠快速得知這隻英雄所屬的類別,但除等級和星級以外,還有技能、才能要培養。
雖然傳說英雄技能非常強力,但由於魔力石較難取得,因此在培養順位上,筆者以特殊及稀有英雄為主,尤其擁有「採集」和「狩獵」分類的英雄必須優先培養,尤其是「伊里昂」作為雙卡池都有的角色,玩家可以很快速地將動技能「懦弱的心」提升至滿等,增加15%的糧食採集和30%的木材採集速度,讓我們能夠更快從野外獲得大量資源;「狩獵」分類英雄則推薦同樣為雙卡池皆有的「安格斯」,需要「狩獵」才能中第四階段的「英雄成長」天賦可以讓低等英雄透過狩獵高等級怪物快速升等,增加可用的英雄池。
此外巴爾奇莉、克勞蒂亞等有「在XX之塔有利」的英雄也是優先推薦提升的範圍,至於善於反擊、駐守的英雄在前期用不上,上述具特殊用途的英雄培養完成後,會建議培養一隻弓兵傷害專長英雄,加上一隻防禦專長的步兵或騎兵英雄,在競技場能夠有著較大的優勢。
▲人物關係的敘述非常的簡單有力
其他功能建築
隨著劇情開放後不需升級就有固定功能的建築,例如:貿易港、XX之塔、羅莉宅邸等功能性建築,因為較像是任務或副本類型的建築,不像農田、研究所等有著明確提升資源、戰力的功能,又有著自己的功能,並非純裝飾用建築。
貿易港類似「限時商店」,每天固定時段刷新,可以透過資源、寶石等以超低價格交換所需資源及道具;羅莉宅邸類似「通行證」,透過完成指定任務目標以及每日簽到獲取點數,提升等級後獲得相應獎勵道具;XX之塔類似副本挑戰,每個塔有著相對應的限制內容,並且在通關後可獲得獎勵,每通過5層更能獲得相應的兵力增幅效果。
劇情相關功能
《GRAND CROSS: AGE OF TITANS》的主線劇情並非是提升等級後對話,如同過場動畫一樣單純,而是會真實的展開迷霧,並且發現迷霧中不同區域,並挑戰敵人後再次往前推進開啟更大的領地範圍,在每次開劇情後都會出現「發現寶物」、「拯救士兵」、「混沌的領地」、「擴展領地」等不同任務,完成之後便會驅散相鄰的迷霧,在完成後主線劇情後便會驅散下一區的迷霧,讓領地範圍慢慢變大。
領主技能必設定
在點擊左上角頭像後進入,在這個介面中,除了可以快速找到目前自己的部隊現況(正在討伐、治療、整體兵力)、歷程紀錄(總戰力、分別戰鬥統計)、遊戲內各項設定、遊戲社群之外,最重要的就是要「記得設定領主技能」。
每個英雄專屬的領主技能可以透過點擊查看,而在列表中也快速的將技能依據各技能限制兵種而做出分類,在城堡 15 級後還能夠開啟第二個領主技能,無論在主線或是世界討伐,有對應的領主技能,所給的增幅差距相當於後期的兩點英雄才能,在兵力增加及英雄等級提升後感受更明顯,個人推薦不限兵種的治療技能,或是步兵的防禦技能,在進行對戰時可以很好的讓後排的弓兵有更多的輸出空間。
活動及任務
活動完全沒有任何的活動空窗期,而且每個活動對於玩家來說都算是額外的獎勵內容,目標不外乎「狩獵怪物達標」、「採集數量達標」、「建築等級提升」等內容,讓玩家遊戲過程中不知不覺就又多了許多活動贈送的資源可以使用,簽到可以「無條件補簽」,就算忘記簽到,只要當日有開過遊戲,下次上線時還是可以同時簽到兩天,也無須消耗額外資源。
要注意的活動是有關獲得英雄魔力石的活動,在新手期因為英雄不多,因此只能從初始的三隻英雄中選擇其一的魔力石做獎勵,但隨著卡池內的英雄數量增加,其實是可以選擇其他的特殊階級英雄做為獎勵,因此如果抽到前面所推薦的英雄類別,千萬記得要到活動內做更改,才能夠快速提高該角色的被動技能,達到更好的效果。
世界地圖
在經營到一定程度,必定是要向主城外的世界移動的,最初時都是從世界地圖的最外圍開始,隨著通過關卡向內圈移動,周遭怪物和採集點等級會相應提升,因此記得利用城堡轉移功能將領地向整個世界地圖的中心慢慢移動,因為聯盟領地、建築等加成的存在,聯盟成員會聚集在同個區域,除了方便討伐時的支援外,也是為享受聯盟技能增幅,當然也是避免突然有其他聯盟降落在附近,導致被圍攻的局面出現
搜索要訣:快速找目標
在世界地圖中找尋討伐或採集目標時,不需慢慢移動地圖尋找,尤其新手區域,有時候找非常久都沒辦法在地圖上找到高等怪物,這時候可以直接使用畫面上「放大鏡」的搜索功能,快速找到離領地最近的目標,並且有時候怪物會直接生成在領地外圍,如果在該目標已經和派出隊伍正在交戰中時再次點擊,就會再生成一隻對應等級的怪物供玩家討伐。
這也是短時間的科技研究或建築途中可以重複執行的動作,在派出隊伍採集或討伐成功回城後,就可以獲得獎勵及經驗值(討伐怪物限定),其中高額經驗值更是能夠短時間內讓一隻新抽到的角色達到平均等級,而玩家整體能使用的隊伍數量則取決於主城等級,並且再加上一隻採集隊伍,
※註:一級英雄做為副英雄出戰,主英雄選擇30%經驗加成才能英雄,討伐12級怪物,1-10級僅需一場,10-20級約一場升2級。
關卡
賽季最終目標,每過一段時間都會開放關卡佔領,此時各聯盟會集結兵力通關,越向中心點靠近就能夠擁有更多更高階的資源點,並且最終所有人會在中心點的王城集合,在佔領王城後能夠獲得強力泰坦以及相應的高額獎勵。
聯盟管理建議
強的聯盟讓你上天堂,弱的聯盟每天在逃亡,在聯盟遊戲中加入一個活躍人數夠高的聯盟是非常重要的,所有需要聯盟完成的事物,無論是佔領祭壇、蓋偵查塔、研發科技,以至於團體戰、聯盟戰等環節,除了需要一個善於策略運用的聯盟長之外,所有成員每日的貢獻也是非常重要的,因為聯盟提升所需要的資源量非常恐怖,並非少數玩家能夠支撐,因此除需要高端玩家的支援外,休閒玩家每日固定的貢獻也非常重要,能夠讓戰力較高的玩家能夠保留資源提升兵力,去到關鍵戰場擊退敵方,而戰力普通的成員則可以依據自身的條件,選擇駐守在相對和平的區域發展。
領土
可以看到目前所屬聯盟所佔領的領土,其中佔領的領土屬性會給予所有聯盟成員不同的加成,例如研究速度增加、英雄經驗值增加等效果。
聯盟商店
在完成聯盟活動可以獲得聯盟鑄幣,基本商店購買基本道具,或是在特別商店購買加速器及VIP等級點數,但要注意特別商店物品,需要由聯盟會長或4級管理人員耗費聯盟積分上架後才能購買,而所有的上架紀錄和購買紀錄聯盟成員都能夠隨時觀看,一方面也是避免聯盟會長獨斷購買高級物品,或是隨意花費聯盟積分。
聯盟研究
領地中的科技研究相同,可以對聯盟的各項功能研究增益功能,而所有開發都需要透過所有成員的捐獻,蒐集研究點數進行研究,為了避免一般成員不清楚目前聯盟想發展的重點是什麼,4級以上的管理人員,可以透過推薦功能指引成員,只要科技被掛上推薦,所有成員在點進頁面時便會收到非常明顯的提示,而捐獻的冷卻時間是 30 分鐘,最高能夠儲存 20 次,對休閒玩家來說每天只需要耗費 4 萬糧食就能夠將研究的貢獻點滿,而想要貢獻更多的成員,也可以透過捐獻寶石或固定 10 小時上線一次將捐獻次數用完來加快研究點數進度。
總結
《GRAND CROSS: AGE OF TITANS》保留戰略遊戲中經典燒腦的聯盟策略以及兵種配置內容,除了科技術研發,也加入英雄才能點數、技能配置的系統,讓遊戲操作與豐富度變得非常高,玩家需要利用各兵種的克制關係,並且據上陣場合的不同配置相應的英雄角色才能達到最高戰力,對於喜愛策略、熱愛競技的玩家來說具有極高的可塑性。
故事劇情模式,擁有眾多故事線可以滿足休閒向玩家,並且透過野怪、劇情關卡、試煉塔系統,讓戰略新手可更快掌握操作手感,快速拉近與其他玩家的差距,而在進度方面儘管能夠操作的功能非常複雜,但劇情引導可讓新手玩家快速了解,不會因為對戰略遊戲的熟悉程度較低,就無法享受其中樂趣,當然!若你是一名喜歡快樂種田的玩家,世界地圖非常廣大,農夫系玩家也能夠遠離核心區域,在安全的新手保護區慢慢建造屬於自己的小天地。