美國市場調查公司 Niko Partners 公開最新「Japan Youth Gamers 日本年輕族群玩家」的市場調查報告,結果發現調查對象的年輕族群玩家有 70%以上都有在玩主機遊戲。
這次的市調報告,以日本國內 6~18 歲年輕玩家族群的父母 300 人以上,以及 16~18 歲年輕玩家族群 90 人以上為對象進行調查,同時調查對象也包括 6~18 歲每週遊玩 1 個小時以上遊戲的年輕玩家族群。
72%年輕族群玩家會玩家用主機遊戲
據這次的調查報告指出,在這次目標族群中有 72.3%的玩家會遊玩家用主機遊戲,而遊玩手機遊戲者則有 63.5%;至於使用 PC 由玩遊戲則佔 14.7%。至於調查對象的父母族群,則因為家用主機比其他平台容易確認孩子遊玩的遊戲內容,因此而傾向喜歡孩子使用家用主機遊玩遊戲。
年輕族群偏好電競/對戰遊戲
至於在遊戲時間方面,相較於 PC/家用主機每週平均遊玩 6.5 小時的時間,手機遊戲的每週平均遊玩時間則是約 8 小時左右。而根據報告指出,年輕玩家族群中有 46%喜歡電競/對戰類遊戲,而在「Overall Gamers 所有玩家」的數據中競技遊戲的喜好率則是 12%左右,顯示年輕玩家族群相較於其他類型遊戲,更偏好電競與對戰類型遊戲。
父母該負管理遊戲時間責任
而在這次的調查報告中,還有一項「關於孩子的遊戲時間該由誰管理」的提問,其中認為「該由遊戲公司採取管理」的對象中,年輕玩家族群中佔有 13.6%、玩家父母則是 23.3%;而在認為「該由政府採取管理」的對象中,年輕族群玩家佔有 19.8%、年輕玩家父母則佔有 25.9%的比例。
另外這個項目的回答中,最大宗的比例,莫過於「父母該管理孩子遊戲時間」的項目。其中年輕玩家族群有 45.8%、年輕玩家父母則有 66.9%的比例,顯示比起遊戲公司或政府插手管理限制遊戲時間,還是該由父母監控孩子遊戲時間共同參與才是王道。
附帶一提,在遊戲時間管理方面,中國政府自 2021 年 9 月起就有推出限制未成年者(未滿 18 歲)線上遊戲時間的規範,例如像是五、六、日以及法定假日只開放晚上 8~9 點 1 個小時讓未成年者遊玩,或是遊戲須採實名制登錄等等。
中日年輕玩家族群遊玩平台大不相同
而類似的市調,Niko Partners 其實之前也曾針對中國年輕玩家族群進行調查。在該項調查中,調查對象的中國年輕玩家族群,其中有 86%都是手機遊戲、30%是 PC、家用主機遊戲只有 6%而已,與這次日本的市調結果在家用主機遊戲的比例上可說是相差懸殊。而這樣的結果,也反映家用主機在中國因為層層限制而難以推廣,因此玩家族群反而大不如高普遍性的 PC 與手機的狀況。