Unity Technologies 宣布新收費制度「Unity Runtime Fee」, 未來訂閱 Unity 引擎的開發者所打造的遊戲產品獲得收益達一定門檻後,將按照玩家安裝次數與開發者收費,此制度將於 2024 年 1 月 1 日起生效。
現行 Unity 訂閱方案中,免費版「Personal」方案,還有「Plus」「Pro」「Enterprise」等不同 費方案。但未來都將根據過去一年內收入等條件來設定使用條件。2024 年開始開發者除使用費,還得追加支付 Unity Runtime 費用,標準依方案而定,如上圖,基準值是 20 萬次安裝及不同方案的收入標準,但超過 20 萬次後,用戶安裝都將產生 0.2 美元的費用需要由開發者支付,而企業方案費用較低,此外還有「新興市場月費」,介於每次安裝超過門檻的 0.005 美元至 0.02 美元間。
要注意安裝技術由玩家設備的 Unity 軟體組件「Unity Runtime」判定,這是讓玩家能玩遊戲的必備組件,官方聲稱「每月下載量達數十億次,因而採取新收費模式,可讓創作者在與玩家互動的過程中持續盈利,也收入分成模式不同」不過已引起開發者爭議,《 Paper Trail》開發者表示「買了我的遊戲也別安裝,就算是體驗版」。《太空狼人殺 Among Us 》開發者也回應:「這會傷害到許多開發者與工作室」。也有人猜測是否重複安裝的攻擊性行為也會付出費用,並揚言轉向其他遊戲開發引擎使用。
面對開發者質疑,Unity 總裁 Marc Whitten 透過外媒澄清,首先刪除遊戲重複安裝並不額外計算,只會對首次安裝記錄,但若在 PC 上安裝,又在第二台設備如 Steamdeck 安裝,就會收取額外費用。此外遊戲試玩版預計大部分不收費,除非包含完整版下載,或搶先體驗階段的會收費。作為慈善活動如「humble bundle」的遊戲安裝也會免除收費,加入 GAMEPASS 服務的開發商,費用由發行商微軟負責支付,
依照 Marc Whitten 的估計,他認為只有 10% 的 Unity 開發者需要收費,但也會針對開發者反彈進行內部討論。不過 Unity 現在除了為獨立開發者使用以外,也是手機遊戲平台主流的開發引擎。目前 Unity 已經停止 Plus 專案的新用戶註冊服務,Plus 用戶則會在 10 月收到 Pro 方案升級的邀請,價格保持不變。