美國 Niantic 預定自 9 月 14 日起在 iOS/Android 等手機上推出、以日本 Capcom 卡普空人氣 IP《魔物獵人》為題材,事前預約突破 300 萬人以上的《Monster Hunter Now》(魔物獵人 Now),隨著遊戲上市,開發團隊也率先為玩家們帶來遊戲最新介紹與訪談,分享有關本作各種細節情報讓玩家確認。
有關《魔物獵人 Now》
《魔物獵人 Now》為雙方自四年前開始合作的企劃。當時 Niantic 在日本設立工作室與各大日廠洽談合作,《魔物獵人》對 Niantic 也是一個很順利成章的選擇,因為它非常有人氣,玩家數量也持續成長,因此才選擇與之合作。而且他們的主題與 Niantic 宗旨也是不謀而合,因為它鼓勵玩家探索並與不同玩家合作遊玩,這方面也跟 Niantic 非常契合。
因此在這次的《魔物獵人 Now》中,Niantic 與卡普空雙方雙方密切合作,務求重現《魔物獵人》原系列的氛圍,唯一差別是玩家在本作中,可以在日常生活與朋友一起遊玩。這次合作一共花費四年開發,又花五個月邀請包含台灣在內世界各地玩家參與測試。目前遊戲預約玩家人數已經超過 300 萬人,其中很多都來自台灣。
在真實世界的魔物狩獵冒險
在本作中,玩家可以在真實世界裡去四處探索,就可以接收到不同任務去完成挑戰,或是跟自己的艾路夥伴一起狩獵魔物,或是透過探索來取得各種資源,藉此來收集素材進行各種武器防具製作,或是使用這些素材升級自己的武器裝備。
而遊戲中登場的魔物會分布在各種不同的棲地,因此玩家可以四處去探索,尋找不同棲地的魔物來收集素材。目前遊戲共有森林、沙漠與沼澤等三種區域棲地,這些棲地每 24 小時都會更新一次。
遊戲操縱方面,也會設定得門檻很低很容易上手,讓玩家可以輕鬆操作狩獵魔物。玩家只要一根手指即可操作,不過雖然操作簡單,想要熟練還是需要一定技巧才行。
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而在本作裡,也會把原作中的染色球再度收錄並進行修改。在本作中,將之重新設計成丟在魔物身上後,就可以等之後有時間再來狩獵,而不用當下就來狩獵,玩家可以藉此來標記該魔物,如此一來就可以在日後再來另行進行挑戰(除了自己狩獵外也能邀請朋友一起打)。有了這個功能,玩家就不用隨時盯著手機看。而且玩家也可以讓自己的艾路夥伴來幫自己丟彈標記魔物,可說是非常方便。
正式上線實裝功能
而在本作正式上線後,將會支援 AR 擴充實境的鏡頭功能,讓魔物與真實世界擺在一起拍照然後再來進行狩獵。其次,本作還將會支援團體狩獵功能,玩家可以藉此邀請朋友加入團體,並在狩獵魔物時可以確保他們一定會在其中,而不用擔心其他陌生人亂入搶走他們的名額。
然後,玩家可以預設自己使用的武器裝備道具,藉此來制定裝備屬性與技能,而不用在遭遇魔物後再來慢慢手動設定。這個功能將會在 14 日正式上線後直接開放給玩家使用。這也是之前測試時玩家敲碗想要的功能,很高興這次能夠實裝。
Niantic 期許讓玩家不管在世界何處,都可以一起來體驗遊戲並愛上《魔物獵人 Now》。《魔物獵人》系列本來就有很大的粉絲群,這次《魔物獵人 Now》不只自己《魔物獵人》的粉絲群,也希望能讓沒實際體驗過的人,能透過本作這款《魔物獵人》入門款敲門磚來認識這個系列。
開發團隊訪談
Q、裝備素材會跟原系列一樣隨機掉落?或是會固定一定掉落?
對,在本作素材也是打魔物隨機掉落。
Q、在探索調查途中取得的資源也會是隨棲地固定?抑或是隨機?
透過這些棲地能取得的資源也是隨機,但在地圖會有特定的點,可以取得特殊的物品。例如森林、沙漠或沼澤,會比較容易產出特定的的東西,但整體來說還是隨機的。
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這邊都是探索部分,但如果是任務的獎勵,那就都是固定的。
Q、染色球標記魔物有數量上限?上限後的對應會是?
一般最多可以標記八隻魔物。不過雖然一般最大八隻,但如果有購買上限擴充,最多就可以到十隻。
達到數量上限後,會暫時無法標記新魔物。如果要標記,一者先把標記的舊魔物移除,二者就是先趕快把一隻打掉讓空位空出來。所以玩家可以自己選擇要先刪除哪個標記魔物換新的,但比較建議的方法還是趕快先去把魔物打掉。
Q、艾路隨從用染色球標記是自動還是?
這是隨機自動觸發的。
Q、本作有跟在地店家、特定景點合作可能性?如之前《Pokemon GO》的合作模式?另外,地形變化是否可能影響與在地景點合作?
當然我們非常開放,如果有機會當然也希望能一起合作。但現階段正式上市階段是還沒有這樣的合作。
至於地形變化與在地景點,目前的確有在看世界各地的大型公園景點,出怪頻率會比較高,可以讓玩家盡情去狩獵;這會跟玩家平常遇怪的密度頻率會不一樣,這是我們目前針對在地景點作的設計。
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至於生態系棲地,這方面目前完全就是隨機,會每 24 小時隨機改變一次,玩家不用擔心自己在家或公司只能固定遇到一種棲地的魔物。但確實有在思考未來去多做一些不同變化,讓這些棲地能與現實世界有更多結合。
Q、針對此次遊戲電力耗損狀況是否有重新作調整?因為先前《Pikmin Bloom》有讓特定 iPhone 電力損耗特別明顯情況?
任何一款遊戲性能、體驗與表現對玩家都很重要。希望表現愈好就會愈吃電,我們會在兩者之間取得平衡。確實本作整體來說對手機運算還蠻吃重,當然也會比較吃電。但我們還是會持續進行優化,讓兩者之間能取得平衡。玩家也可以透過遊戲內的設定去選擇是要針對遊戲體驗做優化?還是針對電池續航做優化?玩家可以自己去做取捨。
Q、特定著名魔物會登場?
目前是還沒有。