Unity 對 Runtime Fee 收費新制爭議致歉,承諾將進行調整

  上週因為全新公開的「Runtime Fee」收費制度而在玩家與遊戲開發商之間引發了廣大的爭議後,遊戲引擎 Unity 的母公司正式發布道歉聲明,為新制造成的困惑與憤怒致歉,並承諾接下來將會做出更進一步的改善。

 

  Unity 團隊在推特/X 表示「我們已經聽到了你們的聲音。並願意為上週二公開 Runtime Fee 制度所後造成的困惑與憤怒致歉。我們都有聆聽並與團隊成員、社群、消費者以及合作夥伴進行討論,且將會針對制度進行修改。將會在幾天後分享更進一步的消息。感謝你們的誠實又具批評性的回應。」

 

  最初 Unity Runtime Fee 收費制度將會在 2024 年 1 月 1 日上線,使用 Unity 引擎的遊戲,在安裝數量超過 20 萬次後都必須對安裝量向 Unity 支付 0.2 美元的費用。公開立刻引發開發者的不滿,更令人摸不著頭緒的是,相較於純粹銷量,「安裝次數」的計算標準相當模糊不清,無法確定如果玩家重複安裝一款遊戲是否會導致開發商必須不停支付費用,訂閱平台以及雲端版本遊戲該如何計算更是令人困惑。

 

  Unity 在新制公開後曾試圖出面澄清,表示僅會計算從明年 1 月 1 日開始出現在任何裝置上的「全新安裝」,並強調任何重複安裝、利用機器網路進行的「詐欺性」安裝、試用版、雲端遊戲以及慈善相關安裝都不會讓開發商必須額外支付費用。此外也聲稱 90% 的消費者並不會受到此一改動的影響。

 

  但遊戲開發者社群對於新制度及 Unity 後續澄清都沒有給出太過友善的回應。《Rust 2》開發商 Facepunch Studios 等各地的開發團隊都發布聲明表示今後將不會繼續使用 Unity 引擎開發遊戲,而《進擊羔羊傳說》製作團隊 Massive Monster 等其他開發商則表明將會在明年 1 月 1 日前將使用 Unity 引擎的遊戲全面下架。此外相關報導指出多位 Unity 高層和董事都在新制公開前拋售了大量公司股份,預期公司股價會因此劇烈下跌,目前在新制公開後,Unity 位於舊金山及奧斯汀的辦公室也一度因為收到死亡威脅而被迫暫時關閉。

來源:遊戲基地