Netmarble 開發中新作《DEMIS RE : BORN》日前韓國 G-STAR 2023 首度開放試玩。以網石自有 IP「Grand Cross 宇宙」打造收集型 RPG,描述來自神話與歷史的人物在現代重生,融合了神話與歷史英雄的「超越者」和「連接者」,他們透過現代敘事重新詮釋,帶領玩家踏上奇幻旅程。
《Demis Re:Born》
在遊戲中,玩家扮演擁有獨特能力的「連接者」,並遇見通過「次元轉換現象」降臨的「超越者」,連接著不同的維度。他們一起踏上任務,逐步揭開引人入勝的故事線。在G-Star 的展示版本,「故事模式」呈現如電影式精緻場景,「G-Star活動」則是在世界地圖中收集「G-Star硬幣」以獲得獎勵。
展示版本中可遊玩主角「奧丁」、「塞勒涅」和「俄耳菲涅」等 14 位角色。「奧丁」作為眾神之王,雖有可愛的外表更是充滿了自信的身態。貴爲月亮女神與冷月君主的「塞勒涅」,雖然內心堅硬、疏遠但樂於助人,「惡毒女僕」俄耳菲涅則是展現優雅又強大的一面。
戰鬥模式中,玩家得使用技能或在正確的時機瞄準敵方,有多種攝影角度呈現視野,並可以觀看角色施放終極技能的演出。在世界模式中,玩家是控制「連結者」來進行劇情遊戲。連結者與超越者一同冒險於世界之中,為了尋回威脅人類的「歐帕茲(時代錯誤遺物)」以及揭開「次元轉換現象」背後的秘密。
《Demis Re:Born》開發團隊專訪
──請分享一下《DEMIS RE:BORN》的遊戲設計理念?希望玩家在遊戲中獲得怎樣的體驗?
我認為高品質的畫面、角色以及他們獨有的個性和魅力使《DEMIS RE: BORN》成為一款收集型RPG遊戲。但最重要想強調世界地圖。之前也有過借用世界地圖的遊戲。不過,以我的判斷有以PC和主機為主的操作,或是具有使用手機操作的便利性,但有些缺乏樂趣。因此我們試圖透過世界地圖內的主線與支線任務來充分展現「超越者」的魅力,並積極運用探索/收集元素、解謎和街機元素等來打造充滿樂趣的世界。
──作為原創IP,除了遊戲本身有沒有其他多媒體的發展計畫?
如果IP表現出色並擁有一定的粉絲基礎,我們很樂意將擴展到其他更多元的媒體。我想也可以這麼說,這跟遊戲開發者的野心是一樣的。
──遊戲中的角色設計有什麼特別之處?您最喜歡哪個角色,為什麼?
在設計方面,我們試圖保持原版遊戲的特色,但仍在致力於自己的設計。另外在設定上以場景為基礎上的重新詮釋和保持真實性之間進行了許多嘗試。這部分需要慎重,但我想我可以說,我們更注重於以一種「新樂趣」和迷人的方式吸引玩家。每個角色的設計都是為了滿足玩家的不同喜好,所以很難選出最喜歡的一個,因為我喜歡我們目前正在製作的所有角色,每一個角色我們都投入了許多心血。
──邀請了哪些韓日創作者進行角色設計,在溝通上有什麼可以分享的?
目前,「Grand Cross」IP正在透過各種媒體逐步推出,由來自世界各地的不同創作者對場景和設定進行創作。《DEMIS RE:BORN》就是以這個宇宙為背景,但遊戲中的每個角色設計和場景都是獨立打造的。
──本作故事劇情如何與遊戲的其他元素(例如角色、任務等)結合的?玩家是否在觀看劇情上會有門檻限制?
作為一個原創IP,許多資訊對玩家來說都是陌生的,為此我們準備足夠的支線任務以及主線劇情,讓玩家能夠自然地了解我們的IP。因此若玩家在主線劇情中進展到一定程度,將會遊玩到一定數量的支線任務,然後再遊玩主線劇情。
──劇情過場動畫應用了哪些過去網石開發的經驗?著重在表現哪個層面?
我們正在為包含開場在內的重要場景準備電影動畫。場景本身固然重要,但我們如何有效、令玩家身歷其境地呈現這部分也是非常重要的一點。因此,與其製作大量的電影動畫,我們為重要場景和希望玩家沉浸其中的內容製作了高品質的過場動畫。
──遊戲中有哪些特別的挑戰或任務?這些挑戰的設計目的?
我們準備了許多有趣的挑戰,但如果必須選擇一個,那就是收集「歐帕茲(時代錯誤遺物)」。遊戲劇情是重要的「歐帕茲」分散在世界各地,因此玩家將體驗環遊世界地圖、收集和鑑定它們。透過這種方式,玩家可獲得各種獎勵,我們希望這將使探索世界地圖變得更加有趣。
──《Demis Re:Born》的未來的內容擴充方向會朝哪方面進行?
首先是拓展劇情,加入新區域和角色。我們也準備了策略內容,讓玩家喜愛和培養的角色能夠在各種內容中發揮正向作用。在我們的遊戲裡,內容擴展最重要的方向是準備能夠吸引玩家關注角色本身並加以運用的內容。