《RF Online Next》首度實機展示,聚焦機甲戰展現 Unreal Enigne 5 火力

    由 Netmarble N2 以 Unreal Engine 5 開發中的 PC / Mobile MMORPG 《RF Online Next》在韓國遊戲展 G-STAR 2023 上首度開放實機試玩版本,現場除了打造巨型機械與生化裝甲立像外,以遊戲為主題的電競主機也在現場展示中。

 

《RF Online Next》現場試玩

   《RF Online Next》這次 G-STAR 2023 的試玩版本,體驗版本可以看到有六種生化機甲,分為槍械遠程射擊、使用雙劍斬擊的生化機甲、以及盾擊的防禦戰士種類。

  可以選擇「故事模式」和「活動模式」,故事模式中可體驗生化機甲戰鬥、操作巨型裝甲單位(MAU)的駕駛戰鬥。試玩版本是 PC 版本,但介面上因應手機使用做了不少簡化,只有動作互動按鍵與三種技能按鍵來進行一場場的作戰,且須點擊攻擊目標,故事模式聚焦在生化機甲的主角遇見其他種族的戰亂為主軸,也有登場前作的角色。

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  「活動模式」是波狀的防禦戰,每防禦住一波攻擊,就可以從三張隨機的卡牌中選擇是否要切換職業角色,提昇傷害與防禦立等策略用運用,在防禦戰後期還可召喚 MAU 協助作戰,最終回合則是自己駕駛 MAU 面對首領作戰,在  G-STAR 2023  期間,以最短時間突破防禦戰的玩家可以獲得抽選《RF Online Next》造型 PC 主機。

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《RF Online Next》開發團隊專訪

Q:《RF》的世界觀魅力在哪?本作會如何發揮這點?

A:原版《RF Online》擁有一個迷人的世界,不僅是未來科幻,還包含奇幻元素。在原作遊戲中,三個部落象徵著這一點:擁有神聖力量和召喚能力的「Cora」,擅長裝甲戰鬥的「Bellato」,以及擁有機械化身體的「Accretia」。

  在《RF ONLINE NEXT》中,我們將基於三個陣營的衝突元素作為RvR內容來推出,此外,我們還準備了運用原作遊戲中機械元素的機械戰爭,以及利用召喚作為關鍵要素的召喚戰鬥。

Q:《RF ONLINE NEXT》為何取消了三族設定,排除魔法只剩下機甲的要素?

A:我們首先處理三陣營的設定。在原作遊戲中,當玩家選擇其中一個陣營時,他們的選擇就被固定無法更改。我們的開發團隊意識到這樣一來可能會給玩家帶來一些壓力。在《RF ONLINE NEXT》中,我們將重新詮釋國家選擇要素,以免該選擇束縛住玩家,但也準備繼承原版《RF Online》中科幻與奇幻元素結合的迷人設定。

  在今年的 G-Star 上我們將重點放在機械戰鬥,不過在《RF ONLINE NEXT》也準備加入在原作以「Cora」神聖力量為象徵的「Cypher」和「Animus」元素。

Q:RVR 的要素要如何重現在本作中?最重視還原的是什麼?

A :重現爭奪 Crag Mine 控制權的資源戰爭,這是原作的關鍵要素。但衝突的基礎將是各個國家。更多細節將在後續的媒體活動中公佈。

Q:原版《RF》有稅率機制平衡經濟系統,還有時間資源系統,這些會如何應用在本作中?

A:這是我們必須從遊戲系統、平衡等方面思考和考慮的問題,後續我們將能慢慢提供更詳細的答案。

Q:除了 RVR 以外,有考慮將租借戰領、盟戰、晶片戰、戰術核彈等系統加入日常玩法嗎?

A:我們還為《RF ONLINE NEXT》玩家規劃了各種戰鬥內容,我們將在後續的媒體活動中公佈更多細節。

Q:作為 PC/手機端的線上遊戲,本作將簡化原版的哪些操作要素?

A:我們準備重新構想原作遊戲的種族對抗和資源競爭系統、將遊戲系統和操作成為一款無論原作粉絲,或是沒有體驗過原作的新手都是一款有趣的遊戲。

 Netmarble N2 《RF ONLINE NEXT》製作人/總監 KWANG MIN, HONG 、業務總監 Junki, Moon

來源:遊戲基地