網石開放世界新作《七大罪:起源》挖掘作品魅力,製作人透露將有原創組合攻擊

  Netmarble 目前以 Unreal Engine 5 開發中的人氣動畫.漫畫《七大罪》改編開放世界動作冒險 RPG《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins Origin/일곱 개의 대죄:Origin)於 G-Star 2023 首度參展。

  《七大罪:起源》的時間點設定在《七大罪》和《啟示錄四騎士》之間,以「梅利奧達斯」和「伊麗莎白」的兒子「崔斯坦」與他的同伴們探索各個地方,以拯救被「星之碎片」失控而導致時空扭曲的布列塔尼亞大陸。

  

  試玩版本中,故事模式圍繞著「崔斯坦」在探索靠近佩恩湖的未知區域時,意外遇到了一個名為「星之碎片」的吊墜而展開,過去的角色回到了布列塔尼亞大陸,「崔斯坦」前往「妖精之森」以揭開「星之碎片」的秘密,並且得糾正空間與時間扭曲的布列塔尼亞大陸。

 

  在探索模式中,玩家可以選擇七大罪、崔斯坦等知名角色組成四人團隊,並可以根據情況更換角色,必殺技的場景會根據英雄的陣型而變化。此外以「開放世界」類型,提供冒險與收集等內容。探索模式中開放,包括「蒂奧蕾」、「崔斯坦」、「金」和「梅利奧達斯」來探索各種地圖。玩家可以擊敗不同的強大怪物。

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《七大罪:起源》 Koo, Do Hyung 項目總監&製作人專訪

Q:本作改為開放區域的探索玩法,在重現原作世界觀上最大的挑戰是什麼?玩家可以看到哪些知名景點?

A:我們必須經歷很多嘗試和錯誤。最近,開發過程已趨於穩定。在遊戲前期出現的「里歐涅絲城」就是一個代表性的例子。這座城堡的特點是規模巨大,玩家可以在沒有任何下載情況下進入或離開城堡。從美術團隊的角度來看,此開發過程類似建造建築。

Q: 時間介於「七大罪」與「啟示錄四騎士」之間,漫畫作者鈴木央老師在本作的開發上有提供了哪些意見呢?

A:動畫原作者鈴木央對我們的原創故事很感興趣。他透過審查原創故事及角色的設定、設計和技能,真誠地支持這款遊戲。故事中的人物「蒂奧蕾」就是其中一個例子。

Q:本作採用Unreal 5開發帶來了哪些作品上的進化?

A:我們選擇了Unreal 5來進行修改。 因為這是一個備受期待的遊戲,我們希望展示出美術和背景方面的進步。為了做到這一點,我們應用了延遲渲染方法,該方法將在 Unreal 5中得到支援。

Q:檢視了前作《七大罪:光與暗之交戰》之後有發覺哪些不足之處,可以在續作《七大罪:起源》改善的部分?

A:前作是一款回合制手遊,這意味著遊戲非常適合講述故事,但在傳達遊戲玩法方面受到限制。《七大罪:起源》不僅成功地傳遞了故事,還成功地表現出遊戲玩法。

Q:組合攻擊的設定,有比作品動畫更多樣化的組合可以讓玩家嘗試使用嗎?

A:我們正在準備能超越原作動畫的原創角色組合攻擊。

Q:在Mobile /PC/ Console版本的環境可以共通進度,還是會各自獨立版本?

A:提供不同平台之間的跨平台遊玩。

Q: 在原創故事的擴充性上會銜接到《啟示錄四騎士》的進度嗎?

A:本作的背景設定在《七大罪》和《啟示錄四騎士》之間,但它是基於多元宇宙的故事,尚未確定是否開發與《啟示錄四騎士》相關的劇情。因此請繼續關注。

來源:遊戲基地

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