美國 Niantic 營運中,以日本 Capcom 卡普空人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》為題材的《Monster Hunter Now》(魔物獵人 Now),繼日前宣布 12 月 7 日大型改版「雪花散亂之碧雷」後,如今隨著新武器雙劍與長槍的即將推出,也宣布將會針對遊戲平衡進行調整。
隨著新增武器種類與魔物的登場,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,官方根據獵人們的回饋與資料,對既有的魔物及武器種類進行調整。調整依據具體來說如下:
.是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處?
.是否有特定武器種類的長處超出開發團隊的本意,占據過多優勢?(或是過分處於劣勢?)
即使是經過充分調整後才推出的遊戲,有時也會根據實際遊玩情況而不得不再進行調整。《魔物獵人 Now》也一樣,Niantic 認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設想,就必須進行強化或弱化等各種調整。
Niantic 設想的平衡,並不是將所有武器的威力都平等地設計成相同強度。Niantic 認為只要不過於極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為一種提供給玩家的多樣化選擇,為遊戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比其他武器占據優勢的情況持續不變,就必須透過調整彌補差距,進而實現遊戲平衡。
在這樣的背景下,Niantic 決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。Niantic 認為的理想平衡如下:
.近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
.遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。
在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。
因此,在本次的平衡調整中,Niantic 將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器種類應有的攻擊性能。
至於在 2023 年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」方面,隨本次更新推出,也會進行以下平衡調整:
既有武器種類的平衡調整
單手劍
在本次單手劍的調整理念方面,本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為 2 種。因此將調整單手劍的防禦性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。
.整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。 .可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」。觸發精準防禦就能比一般防禦減少更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。 .從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快。 |
大劍
在本次的調整理念方面,大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整後,稍微減少了攻擊時的風險。
.衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快。 .從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快。 .可在蓄力斬後更快速地進行迴避。 .可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬。 |
大錘
在本次的調整理念方面,由於大錘與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短與風險過大的缺點。
.可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標。 .可在各種攻擊後更快速地進行迴避。 |
弓
本次的調整理念方面,Niantic 的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能的問題。因此 Niantic 調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,Niantic 在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。
.現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。 .提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 .完美迴避時,蓄力階段會上升 2 階段。 .稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位。 |
輕弩槍
輕弩本次的調整理念與弓相同,由於它是容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。Niantic 考慮到這些問題,進行了調整。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。
.現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。 .提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 .已追加獎勵:在彈藥數量為 MAX 時發動完美迴避,則裝填數+1。 |
太刀
本次的調整理念方面,以太刀目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合 Niantic 的設想,本次並未進行調整。
魔物的調整
所有大型魔物
.放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。
其他平衡調整
.變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP 技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公式,最多會降低 4%左右的效果。
.受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
.稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
.更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊。
.增加了部分每日任務的報酬素材。
① 尖爪、翼龍的皮:3→5 ② 燕雀石、龍骨【中】:1→3 ③ 輝龍石、龍骨【大】:1→2 |
以上就是本次調整內容。Niantic 開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與長槍外,也請務必試試看其他武器種類!