Niantic 營運中的狩獵動作遊戲《魔物獵人 Now》(Monster Hunter Now),為迎接新的「龍年」到來在全球推出限定活動「龍年萬勝」(2 月 1 日至 2 月 15 日),並且限定台港澳的 Apple 經銷商提供《魔物獵人 Now》的五種樣式紅包發放,分別以角龍、雷狼龍、骨鎚龍、雄火龍、雌火龍搭配以龍年為主的賀詞。遊戲製作人菅野千尋以及 Niantic 全球溝通主管齊藤香在活動首日接受媒體專訪分享情報。
《魔物獵人 Now》提供現實環境探索、狩獵魔物取得素材的遊戲體驗,並透過手機遊戲形式,提供簡單操作讓玩家入門《魔物獵人》的世界。特色是最長只有 75 秒的戰鬥時間,隨時隨地都能進狩獵。藉著農曆新年到來,在遊戲內提供新年氣氛,因此設計一系列紅包道具、舞龍大鎚、艾路燈籠、「招福龍扇」雙劍等造型裝備,並且裝備能力是可以長久使用的強度。未來會推出因地制宜活動規劃,
製作人首先表示,台灣玩家組隊遊玩的比例比起其他國家非常高,與本作開發宗旨「與他人共鬥狩獵」契合,對開發團隊是非常值得參考與經營的區域。其中不分地區的共通現象,最多人狩獵的場所是「機場」,可能因為很多人在等待起飛的空暇時間遊玩。製作人表示《魔物獵人 Now》在大型公園、購物商場出現大型魔物的機率比較高,可請玩家前往狩獵。
營運將近半年,製作人表示本作武器開發重點在於重現原作武器個性,而上市後收到玩家大量意見,會針對武器不夠遵照原作的回饋調整。並預告在春季大型更新將會進行武器更新,也已經有半年到一年的魔物更新計畫。
Monster Hunter Now 遊戲製作人 – 菅野千尋
Q:黑角龍弓很難取得,玩家計算至少 150 隻以上才能打造,有什麼建議嗎?像黑角龍、櫻火龍、蒼火龍等亞種魔物是否會常駐加入在遊戲當中?
菅野製作人:首先感謝玩家居然連計算數據都有的熱情,關於期間限定的魔物今後還是會持續推出,這次打不夠還會有下次活動,感謝玩家積極參與遊戲,但是慢慢玩也可以。
未來亞種魔物常駐是有計畫,但在哪個時期還在考量中,之後打算讓玩家精確選擇能狩獵哪種亞種魔物,或者利用活動增加頻率。遊戲營運上後面的魔物當然會越來越強,然後在掉落、出現頻率上都會有些變化,或許今後我們會讓玩家更容易打造出他們想要的武器。
Q:高難度紫星魔物的狩獵獎勵是否會做出調整?
菅野製作人:有打算,目前感覺紫三星到紫五星的獎勵較差,至於星級間的平衡度需要調整,例如三星跟五星的實際差距量級,內部要細心思考的,但何時調整好不知道,但未來是會調整的。
Q:《魔物獵人 Now》是否有 Niantic 旗下遊戲的大型實體活動的企劃?
菅野製作人:這是我們非常重要的活動之一,因為可以實際看到人手一機狩獵的過程,或者現場結交新朋友的情況,對開發團隊都是相當大的鼓舞,可以達成大家一起遊玩聚集的感覺,因此目標打造專屬《魔物獵人 Now》玩家的大型實體活動,但何時舉辦沒有確切答案。
Q:台灣最受歡迎的商城道具是什麼?實際上的課金消費占比?
菅野製作人:台灣最受歡迎的的商城道具就是兩倍報酬素材的「特製採集小刀」、補血「回復藥」、升級裝備用的金錢「Zeny」是最熱門的商品,雖不能透露台灣玩家的遊玩消費比例,但可以說的是超出開發團隊預期,能感受到玩家非常熱情的遊玩。
Q:從上市至今,狩獵武器使用比例出現什麼變化?這是什麼原因造成的?未來有機會提供更多玩家數據發表嗎?
菅野製作人:多少是有些變化,我們知道玩家在社群論壇還討論或人氣投票,但客觀數據來說,玩家多數喜愛遠程武器,我個人覺得沒太多問題,遊戲還有其他精心設計的武器,要如何讓玩家改善使用武器的比例,近期我們有嘗試如近戰武器透過點擊畫面上下方的方式,可以打高打低的的攻擊手段。
Q:Niantic 未來會比照《Pokemon GO》一樣提供詳細的玩家數據分享呢?
齊藤香:因為是在「GO FEST 」的時間發表,所以《魔物獵人 Now》也會在類似大型活動的時間公佈。
Q:會考慮在「Apple Vision Pro」推出對應版本嗎?
菅野製作人:目前沒有相關計畫,如果能在新平台推出能有新嘗試,個人是有興趣的。
齊藤香:Niantic 角度來說,目前設備一台 5000 美元,一般玩家難以嘗試,我們會等裝置更普遍幾乎人手一機的時候在考慮要不要開發。現在 Niantic 的遊戲都是低頭玩手機,其實對人體工學是不自然的姿勢,如果能有「Apple Vision Pro」這樣的內容,對我們也很不錯。
Q:龍玉碎片的獲取方式,是攻擊特定部位才會掉落嗎?
菅野製作人:是有具體關係,但實際數據無可奉告,首先規則上,破壞越多部位獎勵越多,但不同魔物也看不同部位的影響,機率不同。
Q:由於活動限定、亞種魔物加上遊戲本身設計要多次狩獵素材,如何避免有玩家使用 VPN 等方式進行跨區飛人狩獵。
菅野製作人:以公司立場我們是反對此類行為,目前營運上也有遇到駭客行為,如果檢查此類行為屬實,也會一定程度的對應。
齊藤香:Niantic 的公司使命,是讓玩家出外玩遊戲,因此我們對 VPN 飛人是堅決反對,公司內部會嚴格取締相關行為。
Q:《魔物獵人 Now》出現後,壓縮到《Pikmin Bloom》、《PMGO》玩家的遊戲時間,對於這種自家遊戲競爭的狀態有何看法?
齊藤香:Niantic 的立場上來說,除了《Pikmin Bloom》是不須長時間點擊的玩法、但公司也在考量長時間投入的《PMGO》的社群日與《魔物獵人 Now》的活動有重疊的難題。
菅野製作人:我們知道日常生活玩家都忙碌,因此我們也提供所謂的染色球,讓玩家不用隨時盯著手機看,然後戰戰兢兢的追進度,公司內部也很清楚玩家還有其他遊戲,要如何讓玩家輕鬆維持遊戲進度會是個要持續努力的方向。
齊藤香:我們希望玩家是照自己步調遊玩,皮克敏是走到終點就好相對輕度,但是《PMGO》的社群日與《魔物獵人 Now》的活動都需要認真投入,因此玩家會有輕度與拼命的玩法,但我們希望大家都可以享受到遊戲的樂趣。
Q:有熱衷的核心玩家,但也有遇到門檻退坑的輕度玩家,要怎麼規劃讓這些玩家回鍋?
菅野製作人:我們自冬季之後,每個季度都會推出大型更新,用新魔物、新章節及新內容,讓退坑玩家有機會回鍋體驗繼續玩下去。或許有新東西來的時候玩一下,覺得 OK 差不多放置也可以,新章節都是玩家回鍋的機會,且我們會不斷改善功能、更新魔物、推出武器循環,讓玩家回來體驗。
Q:最後,請對台灣玩家說幾句問候的話
菅野製作人:很感謝玩家熱情遊玩我們的遊戲,熱切情況超乎我們預期,團隊目標還是持續開發讓玩家遊玩的內容,且知道台灣玩家有很多組隊遊玩習慣,如果玩家有單人打不過的魔物,也請多多組隊與玩家共鬥。遊戲活動將推陳出新,大型活動也會規畫舉辦,感謝玩家指教。