Blizzard 卡牌遊戲《爐石戰記》邁向 10 週年慶祝活動於近日展開,包括生日好禮可獲得《魔獸世界》「熾炎爐石戰馬」等 10 週年獎勵,並將啟動天馬年在內的三部精采卡牌系列。今日《爐石戰記》副總裁暨執行製作人Nathan Lyons Smith 與首席初始設計師Cora Georgiou 透過線上專訪,回顧十年內讓他們覺得印象深刻,喜愛的職業與資料片內容。
《爐石戰記》10 週年慶典:登入《爐石戰記》與《魔獸世界》參與指定活動即可獲得獎勵
《爐石戰記》:
• 總計 12 張特殊卡牌,每個職業都有一張「贈禮」卡,外加一個額外的特殊卡:哈斯‧石釀!
• 完成遊戲內特殊獎勵軌跡就能獲得總計 12 張贈禮卡牌的金卡版本,更有特殊的生日幸運幣。
• 立即登入並完成特殊傳說任務,即可獲得 10 週年慶卡背。
在《魔獸世界》:
• 熾炎爐石戰馬坐騎:即日起至 5 月 15 日,進入《爐石戰記》完成教學任務才能獲得這個坐騎,已完成只需登入《爐石戰記》就能取得。
• 參與《爐石戰記》聯賽活動:即日起至 3 月 19 日在暴風港、杜洛塔(奧格瑪外部)、以及沃卓肯舉辦,玩家可以在《魔獸世界》裡直接玩一把《爐石戰記》!只要在聯賽中玩得夠久,玩家就能和威茲邦來一場特別的對戰(類似《暗黑破壞神 IV》上市的盜寶哥布林活動),並藉此獲得羅盤玫瑰坐騎、薩吉寵物等額外的特別獎品。。
眾星雲集! 6位《爐石戰記》傳奇選手大戰《威茲邦的工作坊》明星表演賽與天梯挑戰賽
《威茲邦的工作坊》將於 20 日推出,暴雪娛樂特別邀請 Tom60229、CJkaka、Shaxy、G9、Roger、Eason等六位《爐石戰記》傳奇選手,以全新卡牌為天馬年揭開序幕,帶來明星表演賽,將在3月16日(六)18時30分至23時00分於官方 Twitch 和 YouTube頻道全程轉播,千萬不可錯過。此外,3月20日(三)至3月31日(日)還將帶來刺激萬分的天梯挑戰賽,詳細活動資訊請參閱官方部落格。
《魔獸世界》經典版3月15日至18日開放限時免費週末活動
《魔獸世界》經典版免費週末將在 15日至 18 日期間登場,所有台灣伺服器中沒有剩餘遊戲時間的《魔獸世界》經典版帳號將可免費暢玩,無須儲值即可盡情遊玩所有角色,並體驗完整遊戲內容。活動期間玩家可以加入探索賽季的探索之道,並享受「發現者之喜」經驗值增益效果,在39級前所獲得的經驗值將會提高 100%。
《爐石戰記》開發團隊訪談
《爐石戰記》副總裁暨執行製作人Nathan Lyons Smith 與首席初始設計師Cora Georgiou
Q:《爐石戰記》以魔獸宇宙衍生,但也有《夜夜卡拉贊》、《納撒亞古堡懸案》等特殊原創內容,請問靈感來自哪裡?這些趣味故事中哪個讓您印象最深刻?有沒有團隊曾經提出,但後來沒有採用的瘋狂點子可以分享?
Cora:每個資料片都有設計師獨特的創作與熱情,即使有原創內容,但一切奠基於《魔獸世界》的一部分,忠實呈現角色非常重要。
我們喜歡不同主題的風格,有搞笑、愚蠢的風格,或者是黑暗驚悚的風格,我們希望不同主題取得平衡,內部團隊不時腦力激盪,故事團隊也與《魔獸世界》團隊交流,是否讓內容有所結合,希望多元主題以《爐石戰記》呈現,但基於《魔獸世界》。
Q:《爐石戰記》推出10週年,已經是相當成熟的遊戲,如果有新玩家想要加入,製作團隊建議從什麽模式開始?
Nathan :才十年就被稱為成熟的遊戲,對開發團隊而是相當感謝,有新玩家加入我們非常高興,我們希望從基本的模式開始,去年我們有推出新手專用的晉級累積經驗的系統,包含標準模式在內的新手教學模式,也有玩家聽到英雄戰場很好玩,這些都帶有爐石特色的遊戲模式。
Q:《爐石戰記》推出10 週年,除了新資料片、天馬年計畫與目前已公布的 10 週年獎勵外,還有什麼遊戲內的新內容或更多慶祝活動嗎?
Nathan:今天暫時沒有,但是《魔獸世界》有許多活動慶祝爐石的十週年慶,今年不止是《爐石》 10 週年,也是《魔獸世界》 25 週年,更是《魔獸爭霸》系列的 30 週年,所以玩家可以期待我們有推出相關慶祝活動。
Q:《爐石戰記》推出眾多系列卡牌,這10年來玩家最喜愛哪個卡組?或開放模式有系列卡牌較受歡迎、最多人使用?
Cora:目前我無法代表團隊回答,我個人來說,新的《爐石》卡牌「哈斯‧石釀」的贈禮卡牌能夠集合過去玩家打法,像我熟悉的奴隸戰、冰法、薩滿等卡牌都是玩家耳熟能詳的排組。至於在開放模式中「黑巫森林」的卡牌也是玩家首選,而每當新資料片推出時,我們也很期待看到玩家激發出哪些新的打法,一直帶給玩家新的歡樂。
Q:在十年間,玩家對於職業的喜好是否有變化?在惡魔獵人、死亡騎士加入後,又有什麼不同的趨勢嗎?
Cora:目前沒有詳細數據可以分享,從我個人觀察,不同職業反應很好,「惡魔獵人」剛推出後我才加入爐石團隊,當時團隊對玩家是否喜歡,且加入惡魔獵人職業讓開發團對很忐忑,是否能夠讓玩家喜愛。
對團隊來說加入新職業是非常緊張的事情。所幸玩家反應熱烈,所以我們才有信心繼續推出死亡騎士,也很高興看到玩家喜愛的職業能在爐石戰記出現,職業強弱一直是玩家的話題,但對我們來說都相當重要,在爐石當中缺一不可。
Q:《爐石戰記》至今推出不少資料片,製作團隊整體最喜歡或滿意度最高的是哪個?
Cora:這不太好回答,我自己來說每個資料片都很喜歡,以我參與過的資料片最喜歡的是《納撒亞古堡懸案》,我自己很喜歡兇殺案的驚悚風格,帶入遊戲非常有趣,把緊張的氣氛,化為卡牌的機制,能呈現古堡中的殺人事件。我也很喜歡新地點出現,這些都是新的挑戰,對玩家反應相當正面,我也很榮幸參與資料片。以我個人來說,巨龍年整年尤其是奧丹姆守護者,以及古神碎碎念也是玩家喜愛的。
Nathan:我自己最喜歡的是鳳凰年資料片《外域之燼:伊利丹的崛起》,要關注新職業加入可能改變內容,是否能夠支撐超出九個職業的架構,為此我們設計英雄能力等內容,在那時之後我們奠定了許多基礎,才能繼續推出死亡騎士,這是有一定地位與回憶的資料片。
Q:扭曲模式將在三月重新回歸,回歸後的內容是否與關閉前有差異,或是有追加的新功能?
Nathan:這是可以改變玩家熟知規則的模式,會讓玩家有不同的遊戲體驗。在標準、開放模式當中玩不到的有機會體驗到,目前推出過基本卡牌的內容,而扭曲模式會輪流加入不同資料片,我們藉此觀察玩家喜歡哪種資料片的卡法,這是讓我們嘗試新內容讓玩家體驗的地方。
Q:英雄戰場雙打同樣也會有排名系統嗎?是否會有相關電競賽事?
Nathan:會讓玩家決定賽事內容,社群團隊則全力支援,如果玩家社群舉辦相當多的電競賽事,我們希望為喜愛觀賞電競的玩家提供內容。但英雄戰場雙打是需要排隊的內容,請玩家記得要調整選項,他也會有排名系統,是自己獨立的排名系統,與單人英雄戰場模式不同。
Q:《爐石戰記》10歲了,製作團隊認為線上卡牌遊戲市場或是《爐石戰記》未來面對最大的挑戰是什麼?
Nathan:去年我們致力於新手玩家的內容,讓首次接觸的玩家更快上手。我們也針對行動平台版的容量大小做了巨大的調整,以及翻新新手教學,還有追趕進度用的新手卡牌包,現在很多新遊戲也有許多挑戰,我們也會玩這些遊戲融合進爐石的體驗當中,我們隨時思考讓新玩家加入的內容。
Q:可以分享對於遊戲的下一個10年有什麼願景或是計畫嗎?
Nathan:《爐石戰記》可在玩家心中佔有一席之地,是奠基於《魔獸世界》的內容。未來十年我們也會持續開發,針對爐石遊戲體驗有心的發想,或者玩家想要嘗試的內容,未來我們在標準模式的核心體驗會做好,會有翻新與不同內容,以及下一個新職業是什麼、有什麼新模式,雖然此時無法告知新內容,但爐石每個月都有百萬人在遊玩,我們希望玩家在爐石酒館內享受我們的遊戲。
Q:《爐石戰記》的台灣知名實況主 UZRA認為四費的「鐵頭萊拉克(Rylak Metalhead)」在英雄戰場中非常破壞平衡,直言如果直接拿掉會對整個遊戲好很多,因為當下遊戲生態已經變成大家只抓這張牌。
Cora:他有相當的強度,我自己也很喜歡用他強化手下。以我們的立場而言,它需要特定的手下類型才能發揮作用,以我們眾多的手下類型來說,它並不是全方位的卡牌,對我來說有點吃技術,對厲害的爐石玩家而言這是很強的牌,我們會觀察太過強勢的牌,像是鐵頭萊拉克等優勢卡牌,如果變得過強,我們會注意現況,隨時關注玩家的使用狀況。