日本 Square Enix Holdings 公開 2024 年 3 月期的連結決算,其中銷售額 3,563 億 4,400 萬日圓(比去年同期增加 3.8%)、營業利益 325 億 5,800 萬日圓(比去年同期減少 26.6%)、經常利益 415 億 4,100 萬日圓(比去年同期減少 24.1%)、最終利益 149 億 1,200 萬日圓(比去年同期減少 69.7%)。
在這次的財報結算中,其中在主力遊戲事業方面,由於 HD 遊戲(High-Definition,泛指高品質家用主機遊戲之類)的開發費攤提與宣傳廣告費用的增加,以及內容評價損失的的擴大等因素,因此使得營業赤字因此增加,此外也受到 MMO 線上遊戲與手機遊戲的營收減少,因此使得整個業績因此大受影響。
對此,官方除了針對 HD 遊戲採取複數平台版的開發措施外(也就是遊戲將會在 Nintendo Switch/PS/Xbox/PC 等複數平台推出,主要 IP 與 3A 級大作會盡量準備好全球環境讓最多玩家都能玩到)、也企圖透過內部製作開發力強化等方式來修正既有開發方針,並針對各企劃是否要繼續開發進行重新檢討,最後決定將不符合新開發方針的部分數位娛樂事業主要內容終止開發作業,因此而編列高達 228 億 8,700 萬日圓的開發中止特別損失費用,也對上述本期整體最終利益獲利造成極大影響。
而綜觀 Square Enix 旗下各事業部門,其中數位娛樂事業銷售額 2,481 億 900 萬日圓(比去年同期增加 1.0%)、營業利益 254 億6,800 萬日圓(比去年同期減少 38.3%)。在 HD 遊戲方面,隨著《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy 像素複刻版》、《勇者鬥惡龍 怪物仙境3》、《Final Fantasy VII Rebirth》等遊戲發售,因此收益比去年同期略增;但也由於開發費的攤提負擔與宣傳廣告費用的增加,因此反而使得營業損失擴大。
同時,在 MMO 遊戲方面,收益也比去年同期減少許多;至於在手機裝置與 PC 瀏覽器等平台上所推出的內容方面,雖然自 2023 年 6 月《Dragon Quest Champions 勇者鬥惡龍:冠軍》、9 月《Final Fantasy VII Ever Crisis》開始上線營運,但由於既有遊戲的營收衰退,因此相較去年同期收益還是同樣減少。因此後續這方面除了遊戲的推出上市外,也會持續為了推廣玩家族群而努力。
至於在大型娛樂事業與出版事業等方面,其中大型娛樂事業銷售額 615 億 6,900 萬日圓(比去年同期增加 9.2%)、營業利益 75 億 6,600 萬日圓(比去年同期增加 43.2%);出版事業銷售額 310 億 8,900 萬日圓(比去年同期增加 6.6%)、營業利益 119 億 8,400 萬日圓(比去年同期增加 2.9%),都呈現成長趨勢(出版事業主要因《藥師少女的獨語》等人氣動畫上映,加上紙類媒體與數位販售增加而使獲利增加)。
隨著本次獲利結算,官方也預估,接下來在 2025 年 3 月期的業績方面,銷售額預估 3,100 億円日圓(比去年同期減少 13.0%)、營業利益 400 億日圓(比去年同期增加 22.9%)、經常利益 400 億日圓(比去年同期減少 3.7%)、最終利益 280 億日圓(比去年同期增加 87.8%)、EPS 233.52 日圓。
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