Niantic 與 CAPCOM 合作的真實世界狩獵動作遊戲《魔物獵人NOW》(Monster Hunter Now)於春季更新突破一千五百萬下載量,而夏季更新「引來風暴的泡沫盛宴」今日上線,資深遊戲製作人菅野 千尋/Chihiro Kanno 近日接受港台媒體專訪,帶來「古龍迎擊戰」以及「好友任務」更多細節資訊,並預告將與《魔物獵人物語》展開合作企劃。
新武器:銃槍
具備長槍的防禦力及砲擊的能力為其在系列作的特徵,針對手遊輕易操作幸而設計。製作人表示,本次繼充能斧之後是銃槍,其實不是因為基於填瓶武器的關係而推出,是考量原作中眾多玩家的喜愛,與新登場魔物「岩龍」也有相呼應的地方,而且很酷,才會選擇銃槍。像是岩龍堅硬的外殼與高熱射線的特性,銃槍也有高防禦與龍擊砲的武器,提供玩家新的武器選擇。
夏季登場魔物
岩龍:放出炎熱瓦斯的魔物,以及口吐熱線攻擊,動作緩慢但是攻擊力相當有魄力,因而受到玩家喜愛。
奇怪龍:放出雷電的近戰衝擊,讓獵人苦惱的魔物攻擊,與原作相同,狩獵奇怪龍的背景音樂為無聲。
鋼龍:對於第一隻古龍的選擇,選擇了外觀較為特色也受到玩家喜愛的鋼龍,特徵是風壓的龍捲風,特別設計的作戰環境,作為第二階段的決戰場景。計量表有兩階段顯示,打掉一半量表,戰場會發生小幅度的場景變化。
團體狩獵
目前針對野團配對機能上,已經針對不同獵人 HR 設定的配對門檻,組隊狩獵限制,8 .9 .10 星有一定的門檻,七星以下的魔物玩家都可以讓新手體驗,但是到八星魔物的強度,基於裝備強度與魔物習性的熟悉度,容錯率大幅提昇,因此才導入配對限定 HR 機制。在這半年間也有看到社群中有老獵人帶新手的狀況,所以基於官方樂見的組隊型態,所以門檻的區間也有調整過。
好友任務&社交要素機能規劃:對話貼圖
HR 12 以後,能與好友合作的限定任務,採每週任務的形式更新,一週內可以進行五次,最大四人好友參與完成任務,開始新任務可以選擇簡單、普通、困難三種難度,確認參加後,好友頁籤的畫面任務只會顯示已選擇的好友任務。在參加好友任務的期間,可在好友任務畫面點擊正在參加的好友任務,確認任務進度與參加者對任務的貢獻度。而任務結束時,對任務毫無貢獻的玩家將無法獲得報酬。
這是基於野團組隊狩獵的基礎樂趣上,讓玩家享受與好友共鬥的樂趣,因此玩家現已可任何團體狩獵後新增好友,讓玩家與日常狩獵的夥伴結交好友。至於現時點好友名單機能可以互相傳遞訊息,今後還會有相對應的社群機能發展。也有考慮讓玩家能在狩獵前後可以貼圖打招呼,在 75 秒狩獵以外的場合使用。
古龍迎擊戰
HR 11 以上即可參與,基本玩法等同大連續狩獵,只出現在固定特殊地點中的古龍。古龍迎擊戰的分為三個階段與獎勵。藉此展現古龍的特殊性與強大。Niantic 獲得 CAPCOM 方面的建議,因此古龍會與系列作一樣的極為稀少,而且只出現在特定地區,而且是設定為終局內容,六星魔物的鋼龍大概等同七星的大型魔物,需要玩家通力合作討伐。
第一階段狩獵一定程度:75 秒內狩獵傷害未滿 50%,視為古龍擊退,報酬格兩格
第二階段狩獵一定程度:在 150 秒內未討伐成功,視為古龍擊退,報酬格四格
第二階段狩獵成功:在 150 秒內討伐成功,視為古龍討伐,討伐報酬格六格
進行古龍迎擊戰時,會沿用大型狩獵的遠端配對機制,所以玩家不用怕找短時間不到狩友對戰。但在狩獵限制方面,同樣具有 180 分鐘的冷卻時間,使用大型狩獵券的機能付費解除,不會額外販售古龍迎擊戰專用票券。另外,在 在古龍迎擊戰獲得的古龍素材可生產加賦「獵人集結」技能的武器,這是根據發動相同技能的人數增加傷害的技能。
介面改進:獵人指南,考慮追加狩獵後販售及裝備篩選功能
內建狩獵有關的資料庫,武器與魔物的特色介紹,是針對新手獵人而設計。考量目前隨著季度更新新增更多武器與防具種類,官方有在考慮新增篩選裝備技能搜尋與篩選的功能。至於在置物箱的界面改進部份,也有接受到玩家回饋是否能在狩獵後決定是否要直接販賣素材的的建議。
飄移煉製
剛推出,所以會提升等級,還會有飄移限制限定的機能推出。