NCSOFT《昊緣》搶先玩:收集天下英雄發揮動作與回合樂趣、嶄新風格傳述《劍靈》3 年前的故事

  NCSOFT 新作收集型角色扮演遊戲《昊緣》(PC / 手機遊戲)日前正式曝光,近期舉辦了先行體驗會,以《劍靈》世界觀的眾多種族角色及英雄約 60 名在內,以開發中 PC 版本呈現遊戲主線劇情、核心玩法以及英雄收集型的不同要素,呈現具有即時戰鬥以及回合戰鬥「切換式 RPG」。

主線劇情與登場角色

  《昊緣》以《劍靈》原作三年前的時間點為背景,但連主角命運也一樣的開端,昊緣門跟洪門一樣,都要歷經滅門之禍,但正如正式標題《昊緣》所示,主要描繪了主角柳雪重建滅門的昊緣門的過程。遇到各種人物,解決各種事件。

  重建家門的過程有許多委託與任務可以進行,主要是用來提升「家門聲望」,可以擴建家門建物、專用商人等,獲得的特性點數則是提升擁有的英雄屬性如攻擊力相關等數值,關係到隊伍的整體戰力。

  除了《昊緣》的原創角色以外,《劍靈》原作中的主要人物將出現,與主角展開衝突和隱藏的故事。包括道天風、南素柔、火炮蘭等原作角登場。可見團隊想為原作粉絲提供了熟悉的角色,但也為首次接觸《劍靈》的用戶設計,無需了解原作就能享受遊戲。

角色收集

  根據遠程/近程、攻擊/守護/支援/戰略及六大屬性傷害等不同類型分配,具有至少 60 位角色的收集型 RPG,除了基本的轉蛋管道以外,也有「好感度管理」的機制,以委託任務或者英雄招募累積好感度達到 100,招募家門友好的角色。

1 / 5

  當然,因為是轉蛋收集型遊戲,遊戲依然有超越(突破)的機制,提升能力值以外,還有特別的造型可以取得。而當家門發展到提升「修練」場,遊戲就會導入時下主流的等級同步機制,讓修煉場排行第五名英雄的等級,作為後續角色的等級共鳴,因此玩家只需要主力培養五名角色,隨著角色種類多。加上共享裝備的機制,降低上場的角色養成負擔。

核心遊戲玩法 

  《昊緣》基於收集型 RPG,的架構,平時主要以隊長角色進行主線任務的移動,此外還可以攜帶四名隊員,發動主動技時隊員才會出現在場上,也可以設置為自動施放,主要以隊長角進行野外、副本的即時戰鬥,與原本《劍靈》的機制相似,只是簡化動作改成隊伍「合力技」來克制敵人施展招式的機制。在即時戰鬥中,玩家直接可控制主角柳雪。展示了技能連擊、完美閃避(閃流)、合力技等戰鬥動作。

  進入到遊戲第六章後時,結合即時野外戰鬥和回合制戰鬥的切換系統才會登場。作為思想修煉的一環,帶來回合制戰鬥是消耗 5 名角色回合的方式,在有限的回合內擊敗對手,這裡的回合制基礎使以英雄的「攻擊速度」為主,因此可以提升速度值對搶先敵人進行攻擊。

  「野地首領」則是以玩家主線或者探索遇到的野地首領為主,有單人挑戰版本也有隊伍版本,屬於傳統 MMORPG 的關卡首領戰,這也是主要裝備與材料的獲取來源。

  進入遊戲後期,將開啟「首領副本」玩法,其為獲取強大飾品與材料的主要副本,關卡中還會統計隊員們的傷害累計,而且也有更複雜的副本傷害機制。

  《昊緣》以《劍靈》龐大的武俠世界觀為底,改以可愛鮮明的風格呈現,對於熟悉《劍靈》的玩家可以有新的感受,並期待對原作的致敬與重新詮釋的表現,設計團隊主打的「切換式」 RPG 同時具有動作與回合的玩法,可以說是一款遊戲兩種享受。

來源:遊戲基地