集結眾多台灣獨立遊戲開發者的媒合輔導平台「GameWorks」今日公開官網,期許致力於打造持續發展的遊戲產業生態系。作為一個匯集台灣獨立遊戲圈十年經驗的全新平台,GameWorks 集結了眾多台灣獨立遊戲團隊與製作人、開發社群和遊戲創投資源,為台灣遊戲創作者提供全方位的支持,期望將台灣的原創遊戲推向國際舞台。
GameWorks 堅信台灣遊戲產業擁有巨大的潛力,因此致力於減少遊戲製作過程中各環節的損耗,為創作者提供更低的風險和更高的報酬。其核心服務包含三大計畫:
●GW Lab Program:為新創團隊提供孵化、遊戲開案輔導以及基礎軟體工程教育,並提供優先入選GW Co-Production Program的機會。
●GW Co-Production Program:與團隊合製遊戲專案,協助資金媒合、發行商媒合、公司治理和人才媒合,確保遊戲品質和市場拓展。
●GW Pre-Launch Support Program:為遊戲上市提供全方位的支援,包含市場回饋分析、QA/LQA諮詢、商務關係代理、財務記帳協助、法務諮詢、公司治理諮詢、人才媒合和軟體工程諮詢。
GameWorks 核心成員和顧問團隊陣容堅強,由深耕台灣獨立遊戲社群多年的林容生 (Johnson) 和知名遊戲《OPUS》系列製作人李思毅 (Brian) 領軍,並邀請到曾參與製作《返校》、《還願》、《九日》等知名作品的赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇 (Henry) 擔任 GameWorks Lab 導師召集人,以及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆 (Tony) 擔任 GameWorks Lab 總顧問。此外,團隊還網羅了來自SIGONO、Blizzard Entertainment等知名遊戲公司的資深業界人士,提供專業的指導和建議。
核心成員及顧問
●林容生 (Johnson):IGDShare 獨立遊戲開發者分享會資深雜工、IGDA Taiwan 聯絡人,以及台北遊戲開發者論壇(TGDF)共同發起人。 ●李思毅 (Brian):獨立遊戲 SIGONO 創辦人,美國星雲獎推薦作家,知名遊戲作品《OPUS》系列製作人。 資深顧問 ●王瀚宇 (Henry):赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《還願》、《九日》等知名作品,現為 GameWorks Lab 導師召集人。 ●李根逸 (Feis):SIGONO 技術總監,國立台灣大學資訊工程所博士,同時也是程式設計與軟體工程的推廣教育者。 ●陳彥竹 (Lucien):Blizzard Entertainment 資深遊戲設計師,曾任職於 King, Electronic Arts、Sony PlayStion、Storm8 等國外遊戲開發公司。 ●程思源 (Scott):獨立遊戲 SIGONO 創辦人,東京電玩展講者,參與製作《OPUS》系列遊戲。 ●許又仁 (Tosh):SIGONO 執行製作/3D美術總監,曾參與多款遊戲作品的開發。 ●王峻偉 (PP): 《廖添丁- 稀代兇賊の最期》共同製作人,台灣科技大學資訊工程所畢業。 ●李勇霆 (Tony): 雷亞遊戲共同創辦人及遊戲總監,現為 GameWorks Lab 總顧問。 ●范明軒 (Thomas): 在遊戲產業具備 15 年經驗,熟悉遊戲人才培育與商務拓銷業務,同時也是台北遊戲開發者論壇 TGDF 共同創辦人。 ●陳泓鋼 (Qugoid): SIGONO 互動企劃,參與多款獨立遊戲作品。 ●楊適維 (Vincent): 赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《還願》、《九日》等知名作品。 |
《OPUS》系列製作人 Brain,同時是 GameWorks 的創辦人之一。 表示自己遊戲產業深耕十年,經歷了從默默無聞到千萬下載的過程,深刻體會到遊戲創作的艱辛與挑戰。他認為,遊戲創作者除了需要具備創作天賦外,還需要面對市場、資金、團隊、技術、美術、行銷、法律等各方面的挑戰。 即使遊戲完成,也需要面對市場競爭、技術更迭、玩家口味變化等不確定因素。
Brain 觀察眾多遊戲創作者雖然充滿才華和熱情,卻時常在這些挑戰中感到迷茫和挫折。為了改善創作環境,眾多台灣獨立遊戲業界夥伴共同創立了 GameWorks。 希望透過 GameWorks 提供的資源和服務,減少遊戲製作過程中的損耗,讓創作者能夠更專注於創作,並獲得合理的報酬。 期許 GameWorks 能夠成為台灣遊戲產業的基石,促進產業的蓬勃發展,讓台灣的遊戲創作在國際舞台上發光發熱。
GameWorks 現已與多個優秀的遊戲開發團隊展開合作,包括《沉沒意志》開發團隊熊骨遊戲 BearBone Studio、《紅眼露比》的杯狗遊戲 Cup Dog Games,以及製作《BAKUDO》的賽亞遊戲 SAYIL GAMES。 GameWorks 相信集結資源和服務,將能幫助台灣獨立遊戲團隊在全球市場中取得成功,讓世界看見台灣遊戲的精彩。