Netmarble 將曾經的角色怪物收集型遊戲《魔物學園》系列新作《魔御: STAR DIVE》於 G-STAR 2024 亮相,並提供現場體驗版供玩家試玩。
《魔御:STAR DIVE》的原作《魔物學園》在十年前於韓國推出,為收集型角色扮演遊戲的先驅之一,將經典角色如 Verna、Cloud和Mina 回歸,賦予新面貌又可以讓玩家回憶起舊作人設,並且導入當今主流動作角色扮演遊戲的玩法。
在 G-STAR 2024 現場,玩家們有機會體驗《魔御:STAR DIVE》的早期遊戲玩法、故事元素及遊戲世界。玩家序章是控制 Verna和Cloud 冒險,在體驗版中可以遇到其他熟悉的原作角色登場,《魔御:STAR DIVE》依然將角色收集作為核心玩法,並加入動漫化敘事手法元素。玩家可組成三人隊伍進行任務和戰鬥,途中捕捉怪物以強化隊伍。在體驗版中,玩家可以體驗招募角色成為隊伍。
遊戲中的隊伍戰鬥系統允許玩家控制三名具有不同屬性和武器類型的角色,創造動態連擊,通過強力技能和終極技能對怪物造成高傷害,而首領戰中引入了特殊怪物「喵喵」,一隻具有獨特能力的貓咪夥伴,其特殊技能可觸發爆發模式,在一定條件下增添戰鬥風格。雖然沒有了《魔物學園》的自動戰鬥,但是手動戰鬥也偏向簡單指令就可以打出華麗動作。
《魔御:STAR DIVE》開發團隊專訪
在 G-STAR 2024 期間,本站專訪曾帶領《MARVEL 未來革命》,現為《魔御:STAR DIVE》專案總監金珉均(MinKyun Kim) 以及擔任《我獨自升級:崛起》產品經理的《魔御:STAR DIVE》團隊經理李多行(DaHaeng Lee),
《魔御:STAR DIVE》作為《魔物學園》新作,副標「STAR DIVE」有什麼命名用意?
「STAR DIVE」這個副標題蘊含了雙重意義。首先,它代表角色們潛入一個浩瀚而宏大的命運之中,就像「星星」可能擁有的命運一樣-當你遊玩《魔御:STAR DIVE》並了解其中故事時,就會明白這句話的意思。其次,它反映出我們夢想打造出一款真正出色的作品,且我們已準備好全力「投入」這個夢想之中。
對於不熟悉《魔物學園》的人,《魔御:STAR DIVE》本身對新玩家的賣點在?
我相信《魔御:STAR DIVE》的核心元素是「駕御魔物」和「輕鬆有趣的動作」。《魔御:STAR DIVE》中的動作節奏明快,讓玩家能充分享受自行操作的樂趣,且不會太難操作。此外,《魔御:STAR DIVE》的樂趣主要來自透過遊戲吉祥物「喵喵」不斷「駕御」和「淨化」魔物,並收集各種不同的魔物。
《魔物學園》已是十年前的遊戲,在新世代畫面上如何保原作角色特徵與現代化美術風格做平衡?
這是一個很好的問題。在保留原有角色設計的同時,讓它們變得更有吸引力和魅力,這確實是一個相當大的挑戰。考量到前作和當今標準的畫質存在顯著差異,我們首先專注於捕捉每個角色鮮明的特徵與個性。唯有在確定這些本質之後,我們才開始重新設計,儘管這過程中經歷了大量的嘗試與失敗。現在,經過多次迭代,我們感覺逐漸接近理想的平衡。不過我們計畫在接下來的過程持續優化他們。
選擇使用 Unreal Engine 5 是否對玩家的配備要求較高?還是有什麼優勢存在?
透過最新的Unreal Engine 5,我們努力呈現高畫質的視覺效果和動態動作。雖然,這自然會比前作《魔物學園》的硬體需求更高,但我們不會將規格設定到需要超高端的硬體。目前,我們的目標是讓使用 GeForce GTX 1050 或更高型號的 PC 玩家能夠充分享受遊戲。如果有機會的話,我們很樂意在遊戲上市前分享更詳細的建議配置。
製作人在《MARVEL未來之戰》的經驗如何影響《魔御:STAR DIVE》的開發過程?
當在開發《MARVEL未來之戰》時,我花了很多時間思考如何以能引起玩家共鳴的方式捕捉原角色的精髓。借鑒那次的經驗,我們專注於創造視覺上引人入勝的角色,將其深度融入遊戲內容,並透過《魔御:STAR DIVE》沉浸式的劇情故事來豐富角色形象。我們的目標是讓玩家在《魔御:STAR DIVE》中能夠真正享受並與每個角色產生連結。
《魔物學園》除了以《魔御:STAR DIVE》新面貌登場以外,會有其他的哪些方式來活化 IP 價值?
在韓國,前作《魔物學園》已經成功擴展到各種形式,包含周邊商品、漫畫、網漫以及和其他遊戲、公司的聯名合作。雖然我們目前主要專注於為玩家提供在遊戲中徹底享受的體驗,我們也願意探索在遊戲之外以更多樣化的方式與玩家建立連結的機會。
從《魔物學園》前作中像是自動戰鬥與手動戰鬥的需求也隨玩家習性改變了,有哪些系統是被保留下來,哪些又有經過調整改善?
我們專注於保留前作《魔物學園》的動作導向玩法和易於上手的特點。我們還致力於保留和增強原有角色的獨特魅力,同時發展故事線。在整個過程中,我們意識到需要重新定義某些元素以更好地呈現遊戲的趣味性。透過使遊戲操作更加主動,我們試圖讓戰鬥變得更具有沉浸感和吸引力,同時確保遊戲依然易於上手。作為繼承《魔物學園》的作品,我們所做出最重大的改變之一是「魔物駕御系統」,我們創造了各種內容來運用這個系統。我們希望玩家-特別是那些還記得前作及其系統的玩家,能夠體驗到懷舊和新穎現代玩法的完美結合。
本作角色的取得與前作一樣,收集完魔物自動解鎖嗎?
前作的角色獲取系統和我們現在為《魔御:STAR DIVE》準備的不同。在《魔御:STAR DIVE》中,玩家將探索、遇到魔物,並在途中收集和駕御牠們。令人興奮的新功能之一是玩家可以合成收集到的魔物,解鎖具有獨特外觀的魔物,並可在遊戲中使用。
G-STAR 2024的展示版本離上市版本還有哪些會加強的部分?能透露一下未來還會追加的體驗系統?
考量到活動性質,我們展示的版本只是目前正在開發的內容和系統中的一小部分。未來還會有更多更新。我們相信角色設計和劇情故事都會變得更加引人入勝。不僅如此,我們正在調整魔物駕御和培育系統,以及獨家內容,確保它們在未來更新中變得更加完善和吸引人。