Webzen 新作 《龍之劍 Dragon Sword》試玩,集結Hound13《龍之谷》到《百魂戰記》的動作精髓

  G-STAR 2024 中,Webzen 公開 Hound 13 開發中新作 《龍之劍 Dragon Sword》 的試玩版本,採用 Unreal Engine 5 打造,並將在 PC 和手機平台上推出,雖然前作《龍之谷》在韓國並未引起廣大迴響,但這次的體驗人潮從未間斷,Webzen 還得數度暫停開放體驗來控制入場人數。

  試玩版提供了主線故事教學與兩種風格截然不同的 副本內容,讓玩家能快速掌握遊戲的基本操作。主線故事涵蓋遊戲初期劇情,引導玩家如何進行基本的移動與戰鬥。

  遊戲採用 3 人隊伍的靈活戰鬥系統,主角有點像是《龍之谷》劍士與祭司的組合職業,除了劍技以外還會召喚聖物攻擊對手,也有戰士風格的伙伴登場,而玩家可以在由三名角色組成的隊伍中,自由切換操作不同角色。不過可能看來避免不了職業綁角色的設計。

  特別的是還會強烈建議玩家需要進行角色操作。由於採用接近於非鎖定的戰鬥方式,近遠戰鬥的手感也有差異,近戰受益於判定寬鬆的攻擊判定,而遠程則還需特別瞄準才能擊中目標,但是範圍法術能夠有效的補正差距。

  副本則包括「龍族追隨者的藏身處」與「龍之祭壇」,加入了地城解謎的元素於其中。副本設計上,在 「龍之祭壇」 則加入機關謎題解謎,玩家還得打破隱藏的牆壁才能夠移動祭壇石柱。

  

  戰鬥過程中可以看到系統特別強調中毒、暈眩等異常狀態,方便玩家切換角色進行追擊,這方面可能有來自《百魂戰記》系統上的啟發,促使玩家切換角色製造不同的負面效果。

  過場動畫則相當走動漫風格,可以靈活表現出各自角色的個性與形式作風,劇情戰鬥最後則呈現了騎乘飛龍的場景,暗示本作可能有騎乘要素的探索方式。

  體驗版目前為止的心得感想,許多角色都有過往《龍之谷》職業、《百魂戰記》角色的既視感,但動作更加流暢。但回歸到更加有特色的的動畫式角色人物,更增添了對角色的期待度。

來源:遊戲基地