《Final Fantasy XIV Mobile》(中國定名:《最終幻想 14:水晶世界》,以下稱《FF14 Mobile》)消息一出引發全球玩家熱議,官方頻道再度釋出 13 分鐘專訪影片,由《Final Fantasy XIV》製作總監吉田直樹分享遊戲的開發動機、監修原則以及對於未來發展的期望。
吉田直樹坦言,《FF14》從 2013 年上線以來,一直在家用主機與PC平台持續更新、成長,但面對世界上最大的手機遊戲市場,遊戲本身的複雜戰鬥機制與豐富內容,他認為完整移植到行動裝置幾乎是不可能的任務,一度放棄。
但是光子工作室的提案讓其成真。「當他們提出想為《FF14》打造行動版時,我非常驚訝。他們不僅技術實力雄厚,還對這款遊戲懷有極大的熱情,」吉田直樹提到「開發團隊不斷重寫企劃書、飛到日本進行提案,並展現對《FF14》故事與世界的高度尊重。這份執著讓我們決定攜手合作。」
考量到原版《FF14》的戰鬥系統設計、多人副本機制與龐大故事內容,放到手遊設計無一不是挑戰。「《FF14》設計團隊針對每個副本的機制、行動裝置的操作方式進行了大量測試與調整,甚至針對手遊玩家重新設計了部分內容,確保玩家能享受順暢的體驗,」他強調,開發團隊對於遊戲故事再現的堅持尤為令人印象深刻。「他們希望能讓行動裝置的玩家完整體驗到《FF14》的故事魅力,甚至連音樂與世界觀的細節都進行了精細化還原。」
考量到《FF14》原作是買斷+訂閱制,關於行動版的營運模式,吉田表示,「我們與開發團隊一致認為,讓玩家長期享受遊戲是最重要的。這次並非依賴傳統手遊的轉蛋機制,而是採取少量收費的方式,希望吸引更多玩家進入這個世界。」目前《FF14 Mobile》規劃從原版《FF14》的 2.0 版展開,並計畫逐步釋出後續內容。「目前將率先在中國市場測試,收集玩家反應後,再逐步推向全球,」
專訪中,吉田直樹將《FF14 Mobile》形容為原作的「兄弟作品」,並希望兩者能相輔相成。「無論是在家用主機或PC上穩定遊玩,還是在行動裝置上輕鬆體驗,我們希望不同的玩家都能感受到艾奧澤亞的魅力。」