《魔物獵人Now》(Monster Hunter Now)Season 5「劃破春日的劍尾」將開放「斬龍」、「青熊獸」並上修部分武器類型與技能。配合全新季度即將上線,製作人麥谷結衣接受台灣媒體採訪。
「斬龍」、「青熊獸」3 月 6 日更新上線,《魔物獵人 荒野》「纏蛙」則於 2 月 28 日開放。此外在季度 5 更新前將於官網公開上修部分武器類型與技能性能,並在「1.5週年紀念活動」開放「交換所」可用特定素材交換素材新功能。迎接更新到來玩家將能領取可增加 250 格道具箱上限的補給品「擴大置物箱」。
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《魔物獵人Now》春季更新魔物調整
季度 5 新增魔物: 斬龍(5星)、青熊獸(2星)、纏蛙
❌ 暫時不會出現在原野的魔物(可透過魔物追蹤器指定):
(曾在季度 4 可使用魔物追蹤器指定,完成季度 5 魔物出現任務後,可重新使用魔物追蹤器指定)
骨鎚龍、眩鳥、慘爪龍、岩龍、奇怪龍、怨虎龍、赤甲獸、人魚龍
❌ 暫時不會出現在原野的魔物(無法透過魔物追蹤器指定):
雷狼龍、泡狐龍、金獅子、轟龍、櫻火龍、黑角龍、蒼火龍、水妖鳥、浮眠龍
新技能裝備
斬龍裝:蠻力:武器的會心率減少,但攻擊力會上升。,可與季度 4 「兇會心」(會心率變成負數時攻擊倍率上升)搭配。
青熊獸裝:團體狩獵強化【攻擊】,進行團體狩獵時,自身的攻擊力會上升。新手導向裝備
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外觀裝備
春季穿搭、流行風格的「法式休閒」主題外觀裝備,以、休閒風格的「丹寧」主題外觀裝備皆有雙色供玩家選擇、此外新增以魔物特徵為設計的「魔物主題」外觀裝「搔鳥主題」、「眩鳥主題」外觀裝備。官方表示未來將加入更多主題外觀裝備,方便玩家穿上為自己喜歡的魔物應援。
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武器技能平衡
官方表示,本次技能與武器平衡調整的重點在於解決各武器類型的既有問題,並提升武器間的平衡性。團隊參考了玩家在社群平台及論壇上的回饋,將部分建議納入此次調整。
針對單手劍,本次更新提升了劍的攻擊性能,使其更容易破壞尾巴等部位。此外,SP 技能「精準突擊連擊」將新增更具操作性的要素,例如在精準時機點擊可進一步提升攻擊性能。雙劍方面,調整了鬼人化狀態的切換方式,除了 SP 按鈕外,玩家現在可按住並滑動螢幕來解除鬼人化狀態。同時傷害輸出也獲得強化,鬼人化開啟後將可立即施展鬼人亂舞,提升傷害表現。弓的調整則聚焦於提升第四階段蓄力後的傷害,並加強各階段連射箭的傷害與數量。
此外,針對「防禦性能」技能,過去其等級提升帶來的增益較低,此次修正後,等級越高時,防禦時承受的傷害將降低更多,以提升技能的實用性。但更多武器詳細調整內容,將於 3 月 6 日更新時正式公布。
《魔物獵人Now》1.5 週年紀念活動
玩家將能使用透過討伐魔物或參加活動獲得的交換用素材,來交換擴大置物箱、武器精鍊素材、防具精鍊素材與龍玉碎片等各式報酬。麥谷表示,此功能目前僅在週年紀念活動中開放,不過未來也將配合其他活動再次開放。此時活動期間亞種魔物、稀少種魔物機率提升,並開放魔物追蹤器可追蹤指定亞種魔物
《魔物獵人 荒野》合作第二彈活動內容
時間:2/28(五)9:00~3/31(一)23:59
狩獵來自《荒野》的魔物「纏蛙」,團隊表示作為在荒野的新手魔物登場,能讓玩家接觸到《荒野》與《魔物獵人Now》兩款遊戲,纏蛙裝技能「防禦準備」技能,讓每迴避一次攻擊,下一次受到攻擊的傷害將會減低,此效果最多可疊加三次,也是新手向裝備。
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「鷺鷹龍騎手」、「希望」外觀裝備
玩家透過合作任務即可取得。製作人表示團隊以「如何騎上牠」的概念設計出外觀,是團隊認為最具衝擊力性的效果,只有《魔物獵人Now》才能做到的內容。此外將發放玩家在《魔物獵人 荒野》的第一套外觀裝備「希望」、以及 12 種「希望」武器生產券,同時為了讓玩家提早用到喜歡的武器,全武器種類解放時間提早,可於補給品獲得擴張道具箱、回復藥等道具,並在任務報酬中,提供火、冰、雷、水 5 階武器的製作素材。
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《魔物獵人Now》製作人麥谷結衣專訪
古龍麒麟對龍屬性有一定的影響,但主要弱點也並非龍弱。想請問龍屬性武器定位為何?未來會考慮推出弱龍屬性的魔物嗎?
麥谷:我們的確有意識到,龍屬性武器的使用度。開發時希望能夠仿照《魔物獵人》讓玩家有同樣狩獵體驗,讓每個武器、屬性、道具能夠在不同場合有所用處。目前還不能公開更多資訊,但今後會針對調整。除了主屬以外,部分魔物的副屬性像是尾巴怕水、這類的副屬性我們也會進行調整,比如讓屬性變成弱點的副屬性之類的,讓玩家能夠更有效去運用屬性。
低階、高階部分素材過剩、部分素材供應不足,有考慮開放有限度的素材交換系統,讓玩家更有效率的管理素材?
麥谷:1.5 週年的「交換所」可以交換獲得需要的素材。團隊也有計畫加入收集低階素材交換高階素材的功能,比如收集 10 個 R1 素材後可交換成 R2 素材的計畫,營運即將邁入第二年,團隊有察覺素材平衡的需求未達預期,有積極參考相關意見。
在官方設想中,各種期間限定登場的魔物,預計應該在多久後重新登場呢?
麥谷:沒有特別設定,依照遊戲生態不定期推出,像是嘉年華的滅盡龍與稀有魔物登場,就有陸續推出相關內容。新亞種、稀少種魔物是希望大家多狩獵想獸裝備效果,但之後的平衡有在探討,例如開放魔物追蹤器使用。
目前武器防具精煉素材僅能透過每日任務取得,許多玩家因此受限無法升級,未來會有改變的計畫嗎?
麥谷:目前商城中購買,活動交換所也會開放交換,未來也會考慮其他方式。
系統會在開戰前檢查玩家的素材箱是否已滿,導致玩家在整理素材的時候錯過組隊機會,想請問開發團隊是否考慮調整素材的檢查機制?比如改為狩獵結束後再進行檢查,或是新增臨時的道具箱功能,以減少影響組隊狩獵的情況?
麥谷:感謝這個好的提案,團隊有意識到此狀況發生、要對此盡快做出改善,後續會再開放較為方便的新功能,再請玩家期待。
為什麼會選擇「纏蛙」作為與《魔物獵人 荒野》合作的魔物呢?
麥谷:纏蛙屬於玩家在《魔物獵人 荒野》早期能夠接觸、狩獵到的魔物,藉由合作開始接觸本作的新手玩家,以此讓他們更容易挑戰到《魔物獵人 荒野》初期魔物。當然《魔物獵人 荒野》中還有許多具有魅力的魔物,我們會再與 Capcom 討論追加其他魔物。
漂流石的鍊成過程非常費時,不只缺乏挑戰性、機率也較低,想請問團隊未來有計畫要改善這方面嗎?
麥谷:目前部分期間限定活動可以減少需求,或是增加較有效果的技能,有考慮強化漂流石去更有效果的技能等,正在檢討當中。
社群發現部分傷害數值與倍率調整未在官方公告,而是玩家在實際狩獵中才察覺有做調整。為了減少素材浪費,開發團隊是否考慮開放武器的強化回溯機制?如果有的話,實施的標準會是什麼?
麥谷:首先團隊有意識到在每次推出新魔物、技能與武器公告上有缺陷,沒有將準確的資訊提供給玩家已在檢討進行調整;至於強化回溯的部分,團隊希望玩家能夠盡量嘗試各種武器,如果開放能夠隨時回溯武器的功能,畢竟中間還會進行調整平衡,可能會出現當下玩家集中使用一個最強武器的狀況,開發團隊並不樂見,但有考慮討論在加入在部分限制下,讓玩家可以回溯強化武器的功能。
爆鱗龍作為亂入新魔物,但由於還有恐暴龍導致玩家較難遇到爆鱗龍,有計畫提升爆鱗龍的出現率?
麥谷:同樣的機制共用魔物頻率不均的問題,像是古龍迎擊戰也有類似問題,針對這部分可能在在期間限定的活動讓特定、較不常出現的魔物出現、或是分割為特定時段、日期等,隨著魔物數量增加,團隊認知到魔物都平均機率出現,會有部分魔物不易出現,有努力要調整。
想請問哪一個是最受歡迎的活動?能夠分享受歡迎的原因嗎?
麥谷:印象最深刻的去年的「Monster Hunter Now Carnival」線下活動讓許多玩家能夠聚在一起,與公司理念相符讓我們覺得非常開心。同時團隊知道部分玩家無法前往現場參與活動,有開放了部分線上活動。以線上付費活動來說,近期麒麟登場的活動是目前最受迴響的,麒麟裝備非常帥氣讓玩家很喜歡,今後也會有類似活動。
在選擇新魔物加入時有特定的標準嗎?會以經典魔物為主,還是也會考慮加入較少出現在系列中的生物?
麥谷:首先是從魔物的外表、魄力或是衝擊性為基準來挑選,選擇《魔物獵人》封面魔物當中挑選帥氣、有吸引力的魔物來登場。再來是以魔物平衡為標準,使用當前季度魔物所做出來的裝備,將有助於玩家在下季度挑戰魔物時更方便。
「斬擊斧」玩家的反應如何?未來季度 5 的武器調整是否也有針對斬擊斧進行改善的地方?
麥谷:斬擊斧收到了很多玩家的喜歡與迴響。具體而言我們有提到每一種武器都會做強化,斬擊斧是變形動作增加、在斧模式時攻擊力增加、在劍模式時會有不同的新動作等,這些是會進行的調整。
共鬥時線上玩家互動率不高,有什麼方式解決?
麥谷:如何現有玩家能夠享受、吸引新玩家加入,一直都是社群遊戲要面對的難題。季度 5 偏向幫助新玩家,今後也會透過特定活動或是功能改善現有玩家樂趣。線上互動方面,在去年的更新後遊戲新增了貼圖功能,玩家能夠在狩獵開始前後使用貼圖進行溝通,這方面來說可能還是有點不足,我們之後會考慮加入在狩獵途中可以使用特定方式溝通的功能,讓狩獵方面的溝通問題有所改善。