NEXON 子公司 devCAT 開發的手機 / PC 端 MMORPG 《瑪奇 Mobile》(마비노기 모바일)上線後近日改版新增「深淵」副本,以及陸續玩家到達中後期內容的經典主線章節「G1 女神降臨」後,帶來了不少嚐鮮以及老玩家回歸,其中伺服器「鄧肯」排隊佇列,在上週末平均數日間需要等待上萬人的排隊等待。
《瑪奇 Mobile》目前逐漸在韓國媒體報導風向,初步打破外界「開發時間過長、投資成本過高」的第一印象疑慮,由於立案到推出上線時相隔八年,被報導過入超過千億韓元。加上並未如玩家預期的使用最早版本的戰鬥系統,而是流向類似全自動戰鬥,主流 MMORPG 的戰鬥形式,在上線當天的評價並非正面性的評價開局,因此商店排名並非前五,落在 20 名上下。
但根據韓國媒體報導至 4 月 7 日下午 1 時,《瑪奇 Mobile》在 Apple App Store 登上韓國銷售榜第 1 名、Google Play 商店第 3 名。熱門伺服器「鄧肯」即便在平日時段仍維持超過 3000 名排隊人數,上週末更一度湧入超過 2.2 萬人等候登入。Google Play 上評分也逆勢回升,目前達到 4.7 分, PC 網咖排行榜一度衝上第 18 名。
剛上市時的《瑪奇 Mobile》由於從原作堤爾克那到杜巴頓的遊戲內容,基於原作美術風格,最佳化效能表現差異,以及全自動戰鬥的內容遭到玩家批評內容空洞,但是然而隨著上線一週多的時間,評價逐漸回升。原來自動戰鬥僅在新手蜜月期,轉職後的戰鬥有些依賴著四人合作探索解謎,加上採用了類《FF14》的自由轉職系統,一個角色就能遊玩到多種職業技能。
此外《瑪奇 Mobile》主線中,原作《瑪奇》經典主線「G1 女神降臨」於等級 30 解鎖,重新呈現瑪莉、特拉克、魯艾利等三英雄的角色扮演 RP 全語音演出登場,而直到等級約 55 時才會開始出現需要戰略思考的深淵副本與農裝機制,逐漸展現了後段封頂內容的耐玩性。另外有消息指出,遊戲中與 NPC 交流後滿足特定條件會產生「NPC 突發支線」也有探索性。
報導中認為與韓國市面上強調大型戰場、競爭的其他主流 MMORPG 不同,《瑪奇 Mobile》則是將重心放在融合戰鬥、生活任務與社交互動,大幅減輕玩家壓力。遊戲中可以讓玩家打扮自己的時裝評分個人資料名片,名為「Stellagram」的 專屬個人檔案系統,讓玩家可以盡情展現自我打扮,而邂逅系統則可與同時間攻略副本的玩家們偶遇在副本中共鬥強大首領。
此外加上繼承自原作而來,在當前手遊難以找到的作曲與演奏功能,讓玩家可以在商店購買譜紙,編寫 MML 樂譜 並使用多種演奏樂器來遊玩的休閒內容,也吸引大量輕度玩家投入體驗。
NEXON 期望將《瑪奇》培養為 IP 化戰略的第一部,目前《瑪奇 Mobile》擺脫上市首週的負評穩定成長中,根據韓國第三方分析台IGAWorks 的 Mobile Index 表現評估,近日《瑪奇 Mobile》的每週活躍用戶(WAU)為 61 萬名,在韓國手遊市場排行第五、 RPG 類型排行首位。
《瑪奇 Mobile》開發商 devCAT 代表金東健表示:「這是一款需要深入體驗的 MMORPG,但我們也努力讓它變得易於理解與親切。未來將持續推出更新與優化,致力於呈現更加完整的內容。」
雖然目前關於遊戲的課金平衡上有爭議雜音,例如融合了《瑪奇》與《瑪奇英雄傳》的課金要素外,也像《天堂》一樣的課金取得角色素質加成,《瑪奇 Mobile》是否能在韓國市場站穩營運的步調,還有需要克服的挑戰。NEXON 已經準備了到 9 月為止,以故事與副本為中心的更新計畫,目前首波實裝的是「深淵」,未來 devCAT 要如何維持上線熱潮將是外界關注的焦點。