《Heavenly Guitars 天選吉他》開發團隊專訪,為吉他愛好者打造熱奏對戰與收藏樂趣

  由 So-net 與日本開發商 PANDOLOR 共同打造,So-net Game Studio 發行營運的對戰型音樂遊戲《Heavenly Guitars 天選吉他》已在在台港澳上市,並將在台北花博爭艷館舉行的「台北樂器大展」中展開現場推廣活動,讓吉他愛好者以及音樂遊戲玩家接觸到這款獨特的吉他對決、打造收藏吉他的樂趣。

  《天選吉他》最早於 2025 年 5 月推出在日本地區,並在 7 月於台港澳推出雙平台版本,預計將持續擴展營運到全球其他區域,目前已有日文、繁體中文語系,同時緊接著進行英文以及簡體中文的支援。遊戲採用免費遊玩讓任何玩家都有機會接觸到演奏吉他的樂趣,並由遊戲公鍊「Oasys」平台提供讓玩家鑄造自己獨有的吉他收藏,玩家還可以選擇自己在遊戲中的吉他手形象。

  遊戲在主打吉他對戰的玩法以外,針對吉他有不同的效果,從藍調、龐克、搖滾曲風而定,為了吉他愛好者而開發,玩家在對戰時可以依據歌曲類型,選擇吉他與效果器讓演奏的節奏更加順暢。考慮到現實吉他愛好者都會將自己的吉他打扮一番,提供了吉他的客製化升級系統,讓高手玩家可以將自己的吉他鑄造為 NFT,讓粉絲去尋找收藏。搭配音色等元素,讓玩家理解到遊戲對吉他擬真的用心程度,目前已有專業吉他手錄製的 20 首原創樂曲,後續更新追加。

   官方指出,雖然鍊遊市場大部分的 NFT 是 Play to Earn(P2E),但。對《天選吉他》不單只是 NFT,更像是收集很獨特的吉他、不同的客製化、不同的調整營造收藏價值,達成「Play to Collect」,讓吉他愛好者不僅是在現實世界中有吉他,在虛擬世界中也能有同樣獨特的吉他,達成虛實結合的目的是團隊想要努力的目標,因此也會考慮與樂器的合作,因此《天選吉他》與將首度台北市樂器商業同業公會於「台北樂器大展」舉辦推廣活動。

《天選吉他》So-net Game Studio CEO 永田博丈、《 天選吉他》製作人淺井大樹專訪


Q:《天選吉他》最適合推薦給哪些類型的玩家?例如說音樂遊戲愛好者,或者是一般的休閒玩家?

永田博丈:這款遊戲不只為了音樂遊戲愛好者設計,也非常適合單純喜歡吉他、喜歡收集和客製化吉他的玩家。同時,對於喜歡一對一對戰的玩家來說,相信也會覺得很有魅力。當然,就算完全沒有演奏樂器的經驗、不了解吉他也沒有關係。遊戲本身的操作設計得相當直觀,相信每位玩家都可以輕鬆體驗到它的魅力。

無論是第一次接觸遊戲的新手,或是對吉他稍有興趣的人,我們都非常推薦。而對於想深入鑽研的玩家,則可以透過客製化自己的吉他、搭配效果器,來打造出「最強的組合」,在對戰中不斷向上挑戰。所以,這是一款既能輕鬆遊玩,也兼具深度的遊戲。

Sonet & So-net Game Studio CEO 永田博丈

Q:在吉他操作上是怎麼樣設計,讓初學者能夠輕鬆上手,而不是只有專業吉他手或音遊高手才能享受樂趣?

淺井大樹:遊戲的核心機制是將真實吉他演奏中的「按弦」與「撥弦(Pick)」動作融入到遊戲中。或許與節奏遊戲的體驗有些不同,一開始可能會覺得有點獨特或稍微困難。但是我們準備了非常完善的新手教學和說明功能,所以即使是完全不懂吉他的人,相信也能很快上手並順利遊玩。實際上,目前很多正在遊玩的玩家,也都是對吉他完全不了解的新手。

Q:以吉他和音樂為主題,近年在動漫作品中相當常見。未來本作有沒有什麼跨界 IP 合作的計畫?比如與知名的搖滾樂團或動漫 IP 合作,來提升遊戲的吸引力?

淺井大樹:開發團隊一直都有在關注市場狀況,與各界的合作也都在進行中。一般的遊戲合作,可能是動漫 IP。但本作是以「吉他」為主題求真實感,我們也希望能與現實中的吉他手、音樂製作人等方面進行合作,創造出有別於其他遊戲獨特的樂趣。雖然目前還沒有可以公開的詳細計畫,但我們正以各種適合的方式進行規劃,請大家敬請期待。

Q:導入了 NFT 機制對一般玩家來說可能有點門檻。玩家在遊玩時,是否需要先理解 NFT 才能享受遊戲?還是有什麼方式可以排除玩家這方面的疑惑?

淺井大樹:本作玩家即使完全不使用 NFT 的功能,也能享受到遊戲幾乎所有的內容。所以請大家務必可以輕鬆地開始遊玩。

那麼,本作的 NFT 究竟是什麼呢?我認為可以把它理解為,如同現實中的吉他一樣,是一種「數位收藏品」。

收藏的意義不僅僅是擁有物件本身。一把陪伴自己很久的吉他,或是一把某位知名樂手使用過的吉他,都承載了故事與回憶。我們希望透過 NFT,讓玩家在遊戲中打造的、充滿回憶的吉他,也能擁有同樣的收藏價值。過往數位資產最大的問題是一旦遊戲停止營運,玩家珍貴的回憶和心血就會跟著消失。

NFT 正是為了解決這個問題而存在的。雖然本作沒有要停止營運的計畫,但我們希望能透過 NFT,讓玩家辛苦打造的收藏品,能夠被永久地保存下來,讓玩家專注遊戲樂趣以及收藏吉他的過程。至於 NFT 還能如何活用在遊戲中,我們團隊也正在持續研發,敬請期待未來的更新。

《 天選吉他》製作人淺井大樹

Q:這次在台港澳地區,特別主推行動裝置版的考量是什麼?

淺井大樹:日本 PC 版的推出,其實也是為了觀察市場反應並聽取玩家的回饋。在那之後,我們確實收到了許多寶貴的意見和問題。為了讓更多玩家可以體驗這款遊戲,我們才決定推出行動版。雖然 PC 玩家也很多,但放眼全球市場,目前最普及的遊戲裝置,畢竟還是智慧型手機。因此,我們才會在台港澳地區推出行動版本。雖然在移植過程中也發現了不少需要改善的地方,但我們團隊會盡快進行修改。

Q:遊戲在台港澳上線後,要如何透過社群活動或更新,來維持玩家的熱情與興趣?尤其在推薦給新手時,要如何讓他們獲得成就感,並被吉他的魅力所吸引?

淺井大樹:本週就推出了新的吉他和角色。身為一款音樂遊戲,當然也會持續追加新的歌曲。

  而針對新手玩家,我們也理解到,目前以「對戰」為主的機制,可能對某些玩家來說門檻較高。因此,我們後續也正在規劃如「與朋友協力遊玩」的模式。此外由於本作與音樂息息相關,我們也會配合現實中的季節活動,例如舉辦遊戲內的「夏日音樂祭」等等。在不脫離遊戲核心的前提下,我們希望能創造出更多元的體驗,這部分也請大家期待。

Q:當初團隊是花了多久時間,去決定要如何呈現按和弦與撥弦(Picking)的感覺?

淺井大樹:「按弦」與「撥弦」這個核心玩法的原型,在開發初期的前三個月就已經大致定案了。不過,光有玩法還不夠,要如何設計出有趣的譜面、讓音樂與玩法完美結合,這部分我們花了非常多的時間進行細微的調整。大概是開發了一年到一年半左右,我們才真正覺得:「嗯,這個遊戲變得很有趣了。」

Q:增加沉浸式體驗方面,如在手機版加入些許的震動效果回饋,來增強演奏的體感?

淺井大樹:其實即將上線這個功能了。我們一直很重視演奏的真實體驗。既然手機有震動功能,我們就希望能利用它,讓玩家不只是在觸碰螢幕,而是能更真實地感受到「撥動琴弦」的回饋感。其實很早就開發出來了,但團隊內部對於「什麼時候該震動」、「該怎麼震動」,有過非常多激烈的討論。經過長時間的調整,我們終於準備好正式推出。

Q:針對台灣市場,有沒有什麼可以先預告的行銷推廣或玩家活動?

永田博丈:本作是全球共通版本,所以並不會有只針對台灣的特別活動。我們的更新內容,是日本、台灣、香港的所有玩家都能同時體驗到的。也因為版本共通,台灣的玩家可以直接和日本的玩家進行對戰。我們最希望的,還是能透過遊戲,讓兩地的玩家能一起交流。

So-net新事業籌劃室資深經理張惇鈞:台灣行銷推廣將優先鎖定吉他愛好者與音樂遊戲玩家作為核心族群,《天選吉他》預計將於 8 月 10 日在台北花博爭艷館舉行的「台北樂器大展」中展開現場推廣活動。並觀察日本與台港澳首波玩家的回饋,期望今年有機會舉辦粉絲線下活動,或與其他品牌展開 IP 聯名。

Q:請兩位對台港澳玩家推薦本作的亮點。

永田博丈:本作最根本的初衷,就是希望由台灣和日本一起製作、讓兩地的玩家能一起同樂。此外,在市面上,對戰型的音樂遊戲其實相當少見,再加上獨特的 NFT 收藏系統,相信這款遊戲能帶給玩家有別於以往所有節奏遊戲的、全新的體驗。

淺井大樹:首先,非常感謝日本與台灣眾多玩家的支持。我認為這是一款非常獨特的遊戲,它能讓即使是初學者,也能深刻體驗到吉他的魅力與深度。同時,因為本作是一個全新的原創 IP,光靠我們開發團隊的努力是不夠的,需要各位玩家和粉絲們的支持,才能讓它走得更長遠。希望未來能和大家一起,讓這款遊戲變得更加熱鬧。

2025 台北樂器大展活動

  《天選吉他》、《TP12》樂團與台北市樂器商業同業公會合作,將在台北樂器專業影音系統大展中,於 8 月 10 日的花博爭豔館舞台活動上,由 TP12 樂團將帶來全新歌曲 + 經典名曲精選演出,樂手陣容包含主唱昀青、吉他手永田博丈 & Marty Young、Bass 手 Nao、鼓手小育全員到齊,活動採自由入場、現場熱唱,更可以跟《TP12》偶像立牌合照。

來源:遊戲基地

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